Re: [閒聊] 影之刃零 目前情報整理
※ 引述《blackone979 (歐派は俺の嫁)》之銘言:
: https://x.com/Genki_JPN/status/1800115933576630651
: https://x.com/Genki_JPN/status/1800118679553950183
: 推特上有人整理的情報
: 半開放世界。
: 設計靈感來自《潛龍諜影:再復仇》、《師傅》和《血源詛咒》。
: 戰鬥類似於忍龍外傳。
: 主線約30~40小時。
: 有大量支線。
: 通關後內容包括多人合作地城、BOSS RUSH、Rogue-like 深淵等。
: 可以騎馬。
: 從2022年初開始開發,在2023年得到吉田修平與Christian Svenssen的賞識,獲得很多來: 自於SIE的支援。
: 預計上PS5與PC。
: 目前對任何平台都沒有排他性。(大概是說沒有簽獨占,未來要上其他平台都有可能): 全部的開發成本約5500萬鎂。
: 動作指導谷垣健治的團隊正在為遊戲進行作業。(谷垣健治是日本出身但是在香港發跡的: 動作導演,曾擔任神劍闖江湖真人版的動作導演,以及近期九龍城寨電影武指。)
: 距離發售日還有一段時間。
https://x.com/Genki_JPN/status/1800689270153498996
開發組補充的情報
影之刃零並『不是』類魂遊戲。
戰鬥系統主打連段攻擊。
有難度選項。
敵人在你死亡或存檔之後不會重生。
只有地圖設計靈感來自於魂系。
遊戲還沒準備好大規模測試,但可能會有一個demo之後釋出。
所以他們之前說遊戲比較偏忍外而非魂,可能比較接近地圖更大的DMC吧。
--
" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
--
敵人不會重生的話 是不是接關次數有限制會影響結局那種
安排
還是像sifu那樣的
我覺得類魂遊戲很重要的特徵
就是地圖坐火重生敵人、死亡會掉落經驗值這些機制
搭配相對高難度的戰鬥,才能達到那種效果
敵人不會重生要怎麼爽
不會重生那是像戰神那樣嗎 這樣該給個練功場吧
情報有說離開地圖一段距離就會重生,不會坐火重生
重生也沒比較爽啊,後面還不是在那邊跑酷
他們設計得出魂一那種跑圖動線嗎
怪死惹就沒惹喔
偏忍外很棒阿,線性故事破關
可能是地圖有好好做的DMC,這風格很不錯。
怪離遠一點才會復活
以前不知鬼武者還是DMC,跨兩三個場景怪才會重生
不會重生那看來難度很低了
忍外的話難度硬到不行
像忍外我就買 最愛這種超高速互砍
結果忍組還是不敢復活忍外XDD
實機畫面玩起來一點都不像忍外 打起來有點便秘感
上地圖設計的確目前看不出來到底行不行
忍外雖然好評不斷,但銷量一直很差啊,我相信忍組不是
不敢做,是做出來怎麼面對公司的財報壓力。
很多玩家口耳相傳的好遊戲,拿到檯面上來就是不賺錢,
這是個很殘酷的現實問題。
很簡單啊 不就是太難 忍外2滿螢幕的爆標 沒幾個玩家可以
的拉 我當初玩超忍難度時 就是靠著無敵招和處決無敵過的
忍外3難度就降很多 但還是比別的遊戲難太多 但有女角香
這款我看目前畫面 不只模組跟場景沒什麼互動 連動作都一
堆特寫慢動作 看起來整體相當便秘 跟忍外爽快連招斷肢噴
血天差地遠 但現代群眾比較愛這款的遊玩方式 而不是忍外
個人覺得應該會介於忍外和仁王之間的動作性
27
[情報] 影之刃 實機遊玩影片IGN Live 邀請影之刃的開發者來玩demo 從影片中可以得知這遊戲像魂系跟戰神的綜合體 攻擊有連招,格擋也有連招 這動作設計據說是請香港的電影武師來指導13
[閒聊] 《影之刃 零》釋出新宣傳影片由北京S-GAME開發的《影之刃 零》釋出新宣傳影片,之後也將在China Joy、Gamescon、To kyo Game Show等遊戲展開放試玩。 《影之刃 零》於2023年5月的「PlayStation Showcase」發表,將會在PS5、PC推出。 --12
[情報] 半開放世界功夫龐克冒險遊戲 影之刃 零由 S-Game 打造的《影之刃》系列動作冒險功夫龐克新作《影之刃 零(暫譯, Phantom Blade Zero)》今(25)日凌晨於「PlayStation Showcase」線上直播年度發表 會亮相,預告將登陸 PS5。X
[閒聊] 黑神話悟空或影之刃零應該是明天壓軸畢竟明天夏日遊戲節的預告片能看的只有黑神話悟空跟影之刃零,其他都跟這兩款不像在 同個等級的,因此推斷壓軸就是這兩款。 除非有什麼未公開的超級大作殺出來,不然沒理由不給這兩款其中一款壓軸。 明天歐美廠商將會見識到中國廠商的實力在哪。 --7
Re: [情報] 半開放世界功夫龐克冒險遊戲 影之刃 零查了一下來頭,看起來還不錯,至少不像黑悟空來路不明 開發商:北京靈遊坊 製作人最早是做RpgMaker遊戲《雨血》 後來2011年成立公司,轉做手遊,就是《影之刃》系列7
[閒聊] 從 RM 做到上家機的中國遊戲《影之刃零》沒為什麼,但今天索尼發表會時有一款遊戲默默地看起來特別有趣: 對我來說的有趣點大概是: -英文配音跟腳本內容聽起來不太對勁,直覺猜是中國團隊 -難得人物臉不是中國這種遊戲常用的塑膠臉6
[情報] Phantom Blade Zero 影之刃零 訪談內容作者: ShenMue (莎木) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪 時間: Mon Jun 10 11:47:28 2024 中國遊戲影之刃零2
[閒聊] 夏日遊戲節預告看了一下這次夏日遊戲節的預告 除了有三太子預告的魔物新情報外 這次還有:DD2、快打6、影之刃0、戰兵2、星際大戰、黑神話悟空、法環、七龍珠、天國降臨2、蝙蝠俠(居然還有遊戲) 好像還有幾個新IP的樣子X
[閒聊] 這次夏日遊戲節中國遊戲要震驚歐美了吧從這次pv來看,目前沒能看到能跟黑神話悟空和影之刃零這兩款遊戲相比的。 黑神話悟空不用講,除了中國,歐美期待值也破表了,目前steam願望單第一。 影之刃零據說8號的實機演示會強到不行,有達到忍者外傳的程度,說不定會給歐美一個 震撼。 加上前段時間疊紙的ip萬物契約看起來也很強。X
[閒聊] 影之刃零demo試玩報導只能說太強了,第一次做3A單機戰鬥就有如此高的水準,光動作設計就已經是世界頂端那 邊了,可以確定動作性屌打隻狼。 我看後面在好好打磨又是款超級強作。 --
71
[閒聊] ps5 pro pc家 原價販售中99
[閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片36
[情報] 2024黑五遊戲跟會員特價28
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片15
Re: [情報] 2024年度金搖桿年度遊戲獲獎名單出爐21
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片10
[問題] 關於數位版遊戲的標示11
[心得] 三國無雙起源 試玩版心得5
[情報] 鳴潮PS5版將於1/2登陸,預購禮包已上架3
[攻略] 無雙起源 最高難度 呂布無傷 4禁10
[問題] 30周年PS5用DS手把的包裝5
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片16
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片2
[問題] 劍星 11號矩陣 主線卡關無法推進 (求救)