Re: [閒聊] MLB The Show 23現已推出新功能總覽
拜託,先把比賽體驗做好再説其他好嗎?
我RTTS打完第一個球季,沒見過隊友做過幾次犧牲觸擊
季後賽落後一分,一壘有人,無人出局,非核心打者上打擊區
連國小教練都知道要擺短棒推進壘包上的人
我們偉大的the show工程師不知道…
結果,打者上打擊區揮四次棒,搞到自己被三振
浪費一個推進壘包的機會,然後下一棒不出意外就打個雙殺,結束這個回合
劇本是不是太故意了
再來,整個季後賽,我的打擊率接近五成(季賽一樣不差)
我們偉大的勇士隊教練從國聯分區到世界大賽,始終排我在第九棒
我個人榮辱就算了,排那什麼狗屎棒次?
整季29轟、打擊率.288的Ozuna排在我前面(第八棒),整季10轟、.263的d’Arnaud卻排在第五棒?
d’Arnaud是有總教練的裸照是不是?
每次看到畫面切到兩隊總教練在那邊比手畫腳做戰術
整個白眼都快翻到後腦勺去了
因為整個遊戲根本也沒啥戰術可言(如果有,或是設定沒調到,這部分請大神指點
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這遊戲就跟NBA 2k、FIFA EA一樣
每年換個介面、換個圖案,再吹說遊戲做了多大的改變
但實際上,連最基本的遊戲智能都做不好
開發商只想賺卡包的錢、線上克金的錢
幸好我玩的是免費的
否則每年花兩三千玩一樣的東西,太不值了
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至於那種明明已經鎖定到好球進壘(我用timing的hitti
ng),按下normal swing,結果揮棒到中途又莫名鬼打
牆收回來的情況,只能說系統讓你贏你才能贏
我也是這屆有WBC才買的,不懂為何不像實況那樣兩年出
一次
電腦對戰一直都是這樣 不用太期待會改
每年出每年圈一次錢,美國人最會行銷和包裝,同樣的
東西每年廣告費、行銷費砸下去,玩家照樣買單,像課
稅一樣
已經不玩很久了,滿無聊的
TheShow只剩DD模式好玩了
買台XSS 玩免錢(幾乎)最棒
世界大賽遇到洋基,電腦排陣更屌,整季.229、5轟,季
後賽.143、0轟的Bader排第四棒,偉哉the show
玩起來真的跟上一代一樣,感覺只是幾個ui有點不同,連
每個人有兩個陰影的顯示bug也還在,真的連皮都沒換了
都被樓主說完了。the show我從21入坑,連玩三年,感覺除
了open影片和鏡面設計有換,內容幾乎大同小異(重點是缺
點都不改→像是牛棚熱身早該打掉重做,一人左換上去下不
來有夠瞎)只能說還好有進隔壁訂閱,不然那個定價實在囧
早就沒有一人左了
現實規則不能一人左很久了
笑死 不知道一人左早就取消的也在嫌 是多雲
1人左大聯盟禁止了 the show 值得買的就去年大谷翔平鐵盒
場上即時ai?還滿有趣:我打了個鳥飛,二壘手往中外野跑沒
接到,中外野手沒做好補位,球再往後滾,這兩人的反應滿像
真人,出乎意料而驚訝的動作
強勁平飛擊中投手,內野手也會機警接傳一壘
規則都沒搞清楚的跟著噴 可憐
MLB很少在用犧牲觸擊吧
推文一堆雲 笑死
要不是有XGP不然根本不會想再玩。運動遊戲單機的輸贏
完全就是被電腦控制
早就2K化了,我買的2021和現在XSX玩2023完全一模一樣
玩法/建模/動畫幾乎一模一樣,就卡牌換一下就是新一代
這遊戲靠洗錢就好了 廠商怎麼賺你錢 笑死
不會洗錢的新手才會被賺課金費 已經算很佛的遊戲了
2k會強迫你課金 這遊戲不會 只要你會洗錢 沒什麼虛寶是你無
法到手的
話說遊戲一片才1980 要怎麼花你兩三千?
不是每個人都想打線上好嗎?有些人單純只想體驗一下
棒球比賽的感覺
也沒有開發商設計多深奧的戰術,但基本的東西都沒有
這代要不是有掃臉 要不然連買都不想買
不想打線上那就買一片玩兩年阿 通常兩三年才會有一次畫面大
進步 最明顯的是17到18 19到20 不過21到23確實進步幅度小
很多
話說真的想挑戰單機比賽的極限 等線上任務extremely 推出以
後去打打看 確認一下自己是不是真的是單機霸主
有人發現23有增加打光跟冷色調化嗎
這點官方沒特別提
不過跟前代比感覺不太一樣了
https://youtu.be/4oQKIelASAo '22外野手搞笑片段
一人左已經取消三年多了耶…也太雲
單純是你日職看太多
外野搞笑的也遇過,跑到飛球落地點也不伸手,就好像
路人一樣跑過頭
不過這種情況我反而不會覺得怎樣,一些基礎戰術沒有
才被設定進來才無言
我不能接受的是與棒球「基礎」概念相悖的設計
我是喜歡那像真人一樣的散漫,“煮粥”;:外野手沒接到牆
邊飛球,回傳又傳偏,一口氣跑回本壘,XD 玩久比較不無聊
外野那是防守數值太低的關係
大聯盟幾乎沒人在擺短棒了吧
23我玩賽季,2:2,9下一出局滿壘,對手會執行強迫取分
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個人從the show 15玩到23的玩家到,從ps3玩到ps5。基本上只玩賽季模式跟生涯模式。 難度都調最難的,的確每年的進步都很小,基本上就是名單跟打擊視角,全壘打視角調整,每年還有買新的然後再把舊的賣掉,有點浪費錢,希望xpg可以上pc。 然後今年玩到時候bug蠻多的,雖然後面會修復,但是每年衝首發今年是bug最多的一年。 今年有幾點改得不錯,投球的話最難等級以前都很難三振,就算是最強投手也一樣,但今年三振明顯變多了玩起來很爽,可能呼應大聯盟頭高打低的關係。 打擊遺忘每一代適應一下其實都還蠻好打的,今年的話常常一場不到五支安打,也可能還在適應,但比以前還要難。9
: 推文有人提到大聯盟幾乎沒人在觸擊 先不討論「幾乎」沒有,和「完全」沒有的差別 那麼盜壘呢? 我的角色速度88、盜壘79
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[討論] 林靖凱今天凱凱再次被餅總排在二棒 相信大家都有很多討論 對於今天前一棒上壘或是壘上有人時造成太大無效的出局之類的 但是在這邊想先用數據幫餅總說話 先上靖凱在一壘有人時的數據43
[閒聊] 戰術我們偉大的兄弟教練團戰術有 1.無人出局1壘有人,下一棒犧牲觸擊 ps:威晨、文杰的短打功力很爛一樣點,完全不懂變通 ps2:有時候下的是突襲短打,但沒人會被騙 2.犧牲觸擊失敗造成一出局1壘有人,通常1好球後,會下純盜壘戰術37
[閒聊]除了點,是否可以嘗試不同的推進方式呢?沒有要戰觸擊的戰術,只是覺得, 因為你就是只會用這一招戰術, 今天只要有人上壘,我想全世界 的人都知道你要點了,這樣就是 大家也不會做太多提防,反正,15
[討論] 觸擊推進戰術還是台灣的主流!昨晚看U18比賽,台灣1:0領先, 2局上2壘有人,無人出局, 馬上來個觸擊推進,台灣的棒球攻守觀念 還是以犧牲一出局推進一個壘包為主嗎? 觸擊短打是不太可能被遺忘的戰術,13
[討論] 富邦的短打戰術一局下無人出局一壘有人 叫第二棒觸擊 點了一個all safe 啊為什麼不繼續點 代表富邦排棒次的想法還是第二棒推進的意思嗎==11
Re: [新聞] 獅15殘壘 得點圈戰術大當機我其實反對過多戰術的 原因有幾個 扣掉觸擊。所有的戰術在下達時。除非失敗或是取消。都是要求打者揮擊當下的球。不管是 不是hot zone。這表示contact好的人下戰術成功的機會比contact差的人好。 你回想所有教練說他戰術能力好的多半都是contact 型的。你下一個打帶跑戰術給一個1成53
[討論] 一出局1.2有人,讓3成打者短打推進?最近跟兄弟進入全年第一的爭奪戰 讓整季都在調整狀況的93秀 不是打2棒就是打中心打線 造成打擊斷層就算了 剛剛還出現一個更怪異的戰術6
[討論] 米國剛才沒有觸擊/盜壘是不是不夠細膩剛才九上美國最後的反攻機會 無人出局首名打者靠保送上一壘 結果美國教練沒有下戰術 下一棒俐落地打了個雙殺 小弟我看過一場比賽一樣是九上落後一分 一壘有人X
Re: [新聞] 獅15殘壘 得點圈戰術大當機沒錯,成功率(機率)和期望值原本就是兩件事 就棒球數據的數學涵義 AVG, OBP 指的是發生安打或上壘的機率 SLG指的則是一次打擊可以上幾個壘包的期望值 即使現在給一個滿壘的嗆司,照你上述說的30%得4分