[心得] FF16 破關心得 有雷
玩了 60 小時左右破關
我感覺 FF16 很像破曉傳奇,一開始期待值很高,但是開高走低的作品
畫面、音樂非常強,是系列作品的頂尖
第一印象非常好,讓人期待後面的故事發展
但是我的良好印象,從少年期到伊弗利特覺醒後開始下滑
從泰坦顯化者戰,便可以感覺劇情已經不正常發展、人物刻畫明顯的薄弱化
例如神皇后(母親大人)在 DEMO 最後留下來的伏筆幾乎沒有什麼交代
後面實施的高壓統治,也很簡單的交代過去而已
到斬鐵劍奧丁戰、雅爾堤瑪戰的時候更無言了,台詞感覺很空洞而且不實際
陸行鳥踹飛哥布林
https://imgur.com/Tq1BzFf
月月後空翻
https://imgur.com/OdJZoEq
我覺得日本人很喜歡寫這種劇本…
反派:「人類很自私所以應該消失」
正派:「人類願意互相幫助,所以生存到現在」
好像廉價劇本製造機器,可以低成本一直生產的劇情
在很多日式遊戲裡面都會看到,我其實已經看到很膩很膩了
除非哪個真的很厲害的劇本家可以把這種劇情寫的很神
否則我應該看到台詞都會打哈欠吧(好像哪裡抄來的)
FF16 讓我感覺是很生硬的轉變劇情的主軸
否則一開始大家都會期待主線劇情是王子復國記
利用自己的武力和政治的運籌帷幄復興國家
而不是創造一個人人可以活的有尊嚴的世界吧
戰鬥雖然看起來極為華麗
但是如果你仔細觀察一下,其實很多敵人的招式大同小異
大招老實說除了名字改變了,我還真的感覺不出來什麼差別
很多換顏色的 AoE 大範圍攻擊,卻沒有什麼演出
這時候才覺得回合制至少戰鬥的時候,可以感受到很有魄力的表演
地圖也差不多,看起來非常漂亮,但是卻沒有什麼差別的感覺
我是格擋派的,所以泰坦一直是我常駐的召喚獸,泰坦格擋打起來真的很爽
只可惜 FF16 如其他評論形容的,JRPG 的成長要素幾乎已經減到非常非常少
感覺是傷害數字變大,卻幾乎沒有成長的感覺
戰鬥用的道具也沒有了,以前至少還可以在關鍵時刻
例如沒有 MP 的時候使用道具掙扎一下
我畢竟是從 FF789 開始玩,回去重新破關了 FF456
又繼續從 10 代開始玩到 15 代(除了 11 代)
是某些人形容的「FF 好像是大叔才喜歡玩的遊戲」的人
在戰鬥系統方面我自己是最喜歡 FF5 轉職和 FF7 魔晶石的設計
FF 一直讓人感覺是「創新、改變」的日系代表作品
但是我也覺得去蕪存菁是必要的,好的系統可以保留下來
或者可以考慮參考別人流行的工藝製作、開放世界、分岐劇情等要素
可是現在發售一個新作品好像賭柏青哥似的,廠商砸大錢下去全部翻新製作
期待可以像以前 FF7、FF10 中大獎,結果最後又空歡喜一場
劇情方面我推薦 8 9 10 FFT,七代是因為後面一堆作品才漸漸補起來劇情的
對我而言 JRPG 的關鍵是劇情如果好
戰鬥玩起來悶一點,我還可以忍耐一下(例如 FF8)
但如果劇情和戰鬥系統都很棒,例如 FFT,真的會感覺物超所值
其實以前 PS1 PS2 時代真的很多 JRPG 神作,但是現在嘛…
只可惜 FF16 我破關以後,感覺是有聲光效果的震撼、但是沒有多少心裡感動的故事
如果打分數的話,應該是 6 分左右(滿分 10 分)的分數吧
但至少比 13 代很尬聊的故事、以及 15 代很謎樣的故事好一點
結局我是支持 HE 的,
因為看起來克萊夫使用轉生之炎治癒了約書亞,最後也僅僅是左手指石化吧
吉兒為什麼哭泣嘞…你也可以解釋是如釋重負般的哭泣呀
我自己覺得啦~流眼淚也不代表是悲傷的結局吧
最後推廣一下…真希望可以重製 FF9 或者 FFT
應該是我玩了那麼多年 FF 的人,心裡面的小小願望了吧
畢竟網路上的動畫,看起來真的很有水準,如果是玩家自製的,也未免太神了吧 XDD
這代很可惜是18+ 小朋友暑假要嘛就只能偷玩..以前幾代就算
沒中文還是可以看攻略了解劇情 玩的很開心
不知道破曉你打幾分
FFT真的好玩!
真的沒想到劇情後來這麼無趣
托加爾很可愛
9代不知道為啥最近很多小道消息一直說會重製
忘記伊蘇八是不是你說那種樣板劇情了
有感到劇情是到打掉泰坦後整個崩掉,大概是轉了路線吧
在5年前埋的很多伏筆後面都草草了事
猜原本打算寫天空文明,後來改成隨便把雅爾堤瑪打爆就算了
不然遺跡和遺物那些整個刪掉對故事也不會有影響
不然伊蘇八劇情目前感覺沒遇過超越他的劇本
FF7才不是靠後面的作品補全劇情,本傳劇情就非常完整了
將來除了重製版我不會再預約新代數了吧,想到發售前
把故事吹成這樣最後給你一套人人有尊嚴+王道打神,
說好的冰與火之歌呢?
我也最推8跟9,一個無限遐想,一個童話結局中帶點悲傷
但都有把故事說好說完整
也正因為劇情渲染力夠強,所以配上主題曲力道更強
沒錯 劇情讓人翻白眼 戰鬥又無趣
跟很多日劇一樣,開頭是最有意思的,可是劇情越往後面發
展就越老套越王道,看到讓人打呵欠,要寫這種東西乾脆以
後丟給AI寫算了
覺得內部在有線打架 最後保守派贏了 以至於初期的設定
沒破用和弄成限制級根本沒必要 反而影響到家裡有小小孩
的大叔遊玩w
玩著玩著覺得弄那麼多國也沒啥鳥用 乾脆弄兩過就好 寫
個主角國各大家內鬥被敵國入侵就好
天空文明一直讓我聯想到薩爾達
跟你一樣,這種敘事真的很膩,實在不想提作品,不然可以
拉一票
吉兒就看到月亮旁邊那顆紅星星變暗就崩潰了 托加爾又叫
的那麼悲慘
實在不喜歡開放式結局 ff那麼多代都能好結局 偏偏你要救
這系列的16搞這齣
FFT是頂尖的,無論系統劇情跟音樂和完成度
現代化就是這樣走,玩家也買單。FF跟傳奇這路不會回頭
戰鬥簡單(怕你不會玩)地圖簡單(怕你迷路)系統精簡(怕你
FF9有種回到FF基本的感覺 真的很愛
FF7PS版劇情很完整了,只是名氣最響亮讓SE開啟撈錢計畫
其實你要想 就是以前那些經典的jrpg把救世劇本用光 現在
才會覺得16老調啊XD
另外T跟9真的棒 T如果重製改玩法要從棋盤格變成?即時戰
略?
不是救世劇本不好 是鋪成太爛滿嘴大道理才讓人翻白眼
同意樓上 可以舊酒新裝 偏偏用老派演出
FFT製作人的完成度也催生了12的誕生
可惜12無論在劇情或音樂,都沒有辦法超越T的經典
現在FF本傳,就是哪個製作人有戰績就誰上
但個人認為本傳的包袱太大
在別的類型成功,本傳未必能複製
像破曉? ….orz
覺得這年頭專注在遊戲內容和樂趣就好 劇情弄的不好根本
多作多錯 大叔也未畢有耐心看
FF16算專注在遊戲內容吧
劇情也只是為了召喚獸打架服務而已
救世梗玩得很好的就伊蘇八吧,誰說老梗不能玩XD
鋼鍊也是老梗玩出新高度,純粹就前廣沒有玩好,就
這樣而已
FF16很多致敬七龍珠的地方,氣功或類似黑悟空的角色
理念
16的概念就變身 特攝 機戰 所以會有七龍珠感正常
推 對FF系列的感想跟你很類似,自9代之後、這系列已經無
法完整說好、說完一個故事了
之後的每代都期待/入手,結果都失望
7=T>8>9>10,之後都爛
10不錯啊,故事蠻完整的,爛的是10-2...
第一次看到喜歡7代的人覺得10很爛,原來還是有這種的人,1
0代的評價應該是普遍還不錯的
我個人不愛一直描寫戀愛的 加上8的系統也不喜歡 所以對8
10評價都低
91
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適35
[心得] FF16破關和音樂心得FF10之後就玩了FF10 FF10-2 FF12 FF13(沒破完) FF7RE 評價被噴爆的FF15是都沒玩過XD 所以當初FF16預告出的時候其實還沒什麼興趣 直到大家開始推DEMO,下載下來試玩覺得合胃口才決定購買 本傳風評糟糕已經好幾代了,所以FF16這次算是踩了一個煞車, 優缺點明顯的作品,但它的優點則是把戰神3之後那種超大魄力的大場面戰鬥呈現出來33
Re: [閒聊] reFF7跟15 16昨晚玩完FF16測試試玩版是有被畫面嚇到! 感覺不可能一作結束,該交代的應該還是要交代. 畢竟這次交代各個召喚獸的由來跟用途. 主角光環太強了~簡直是跟隔壁棚的藍色混蛋一樣,東學一點西學一點. (每個召喚獸的技能都會@@+這會不會有點猛!但是不專精)27
[心得] FF16/ 最終幻想16/ 太空戰士16 心得雜感圖很多的網誌版: .點小圖可看大圖,不過好像沒什麼差… .和圖有關的文字部份為了閱讀方便已刪。 ---23
[心得] FF16白金&破關心得(後面大雷)第一次寫心得 文長請見諒 本身是從FF1到16(除了11和14)都破關的FF粉 一些重製的也有玩, FF仁王-天堂陌生人我也覺得很好玩 算是有信仰的玩家了, 只要FF新作都是必玩21
Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?不是適不適合的問題,是有沒有需要的問題。 另外開發遊戲這種高度整合的行業,可以回收的前提下,錢當然是越多越好,無關類型。 JRPG天生最大的弱點是非競技類遊戲,玩家基數本來就比較少。 過去因為網路不發達,家機掌機基本上都不具備有連線功能。 在不具社交性的前提下,玩主機的人對RPG這種強調長時間個人遊玩的接受度普遍較高。12
[閒聊] FF16 一周目心得 (雷)此為FF16通關心得 本文涉及大量劇透心得,請小心觀看 放個FF14我家可愛貓貓的照片來防雷11
[討論] FF16 DEMO版心得有料,是真的有料 我自己玩完後的第一個想法是 看了FF16的宣傳以後決定買PS5是正確的決定 這個試玩版很好的展現了不錯的遊戲性 同時在RPG這一類別中舉足輕重的劇情要素上11
[心得] FF16 全破心得(有雷)防雷頁 個人覺得這部整體的劇情節奏很棒(真的一直玩下去) 支線解到沒辦法再解了,但很奇怪沒跳成就之類的,我5年前任務應該都解完了阿 然後狩獵怪物也都解完了,這個有幾個可惜的點 蠻想要能夠再戰,還有看過一次的怪物情報應該要能記錄下來,11
[心得] FF16 全破心得(有雷)前言: 順便拿這個再防雷一下 雖然從端午連假就開始瘋狂玩,但因為我龜毛語音都要聽完,發現NPC們的對話會變後,所以每次有推進都發揮軌跡精神到處串門子浪費時間 另外因為還是想體驗看看英文語音版就跑去第二輪 多花了很多時間,不過昨天也再破一次了,雖然英文版沒有去解支線和查戶口就是了
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[閒聊] ps5 pro pc家 原價販售中91
[閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片36
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Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片10
[問題] 30周年PS5用DS手把的包裝10
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Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片16
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片2
[問題] 劍星 11號矩陣 主線卡關無法推進 (求救)