[心得] FF16白金心得(雷)
有辦法一輪動作聚焦全破的
只要有時間玩 白金沒問題
畢竟招式全開放
只有幻獸戰難度比較高
被打痛很多 容錯下降
懸賞怪都一條血很好打 不贅述
我自己是挑戰故事全程都不吃補過
不然真的不難
以不吃補來說 我自己的難度排行
1.尾王p2幻獸戰
有個很強的玩家debuff-光害
真的是打到快瞎了我的眼
只好拿出神器-墨鏡
也幸好尾王p1超廢
練到快10次終於成功
最難躲的是旋轉過來接連段
雖然有墨鏡 畫面還是太花了
第一下殺過來都來不及反應
後面連段就還好 攻擊前手會發光 然後慢半秒 可以打閃避反擊
第二麻煩是三連近距離噴發
容易沒搞清楚狀況被噴第一下
而且移動躲不掉 一定要用閃避
w鋼轉轉砲就抓節奏閃避反擊
蓄力瞬移砲 瞬過來閃避就好
衝鋒後光球陣 閃過光球後瞬移揍他
紫條階段 其實時間很夠
兩大招放完 剩下用閃避反擊來得及
順序光球陣 離遠一點 閃避反擊
同時光球陣 移動到空隙輸出
不要用閃避移動 會跑太多
8向光砲陣 專心閃就好
剩下就角度騙人的雙分光砲
吃一次就會躲了
2.渥魯德水晶的阿魯
這隻阿魯比尾王阿魯難
p1p2因為有搞人事象地平線(黑洞)
跟大重力術+原子射線+反彈球
原子射線 出來時不要動 後擺後發光兩次
第二次發光後原地跳就可以全躲掉
但是加上重力會拉你就不好躲了
反彈球飛過來也會壓迫空間
p2開始二連冰彈 二連定位雷擊
+射線的時間差攻擊
閃避時間沒抓好只能鬼火硬吃
其他的近戰攻擊節奏好抓
用閃避反擊就好
p3一開始會亂 因為節奏突然變
但心理有準備的話 火劍連擊很好躲
而且很容易抓到冰閃避時間凍結
接下來難度是3.奧丁 4.尾王人形態
5.巴哈幻獸戰 大多練2-3次就成功
冰的滑動凍結實在太好用
拉遠距離還增加閃避時間
可以看清很多攻擊
至於冰閃避的時間暫停
因為不像正常閃避升級後
有增加成功輸入時間
體感大概是跟招架彈刀一樣的時機
多段傷害用鬼火吃第一下再按也會發動
也不一定要堅持時間暫停
一般閃避畢竟節奏好抓很多
技能點滿獎盃
我全程裝+20% 快破時可以點滿
到破還可以再拿到快10000的點數
技能點滿後改裝兩個經驗值+%
最終等級是95
請人喝酒獎盃
要在一輪裡面花36000元
分兩輪花錢不算
收集物全滿獎盃
其實就是挑戰石碑打完
第一輪最後選劇情聚焦
裝自動飾品隨便打就過了
關鍵敵人無傷獎盃
高等級回去打森林小徑裡面的忍者
無傷秒掉就有
風技能三連
找個拉不起來的敵人 牛頭人之類
把自己拉高後 三招連發就好
算是個很好打的白金
第一輪覺得很煩的幻獸戰
其實第二輪FF難度打不會嫌煩
因為容錯率低了 有挑戰感就不會膩
但惡魔泰坦還是太久了
打手時砍掉1/3的長度比較差不多
畢竟是rpg為骨幹
等級拉高+最終武器 除了劇情王外
難度會下降很多
94級去打S的巨獸王一下子就倒地
比第一輪還簡單
最後還是要噴一下支線安排
天空都異象了
終戰前我都要去殺神了
找本歷史書還有白目神秘組織阻止
整個氛圍超蠢
白鳥坐騎等主角等了18年
提早到5年前最後出的支線比較好
都接任席德了 工作這麼多
5年內沒遇到白鳥也太慘
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座騎我覺得有部分是卡五年後克萊夫消掉印記
因為最一開始遇到馬車商人那段其實被看不起
可是坐騎其實很重要,應該要主線而不是支線
終盤有些支線任務感覺真的是為了讓灰之大陸那邊有事做
可是一次塞的量加起來太多了 好險做最終究極武器不用全解XD
大概後期有砍劇情吧,很多支線不知道塞哪裡就塞最後
,其實我覺得留幾個關鍵角色支線就好,其他支線都要
提前,不然都要決戰了,去面試也很好笑
其實消印記這件事我感覺也很妙,那個印記動手術消掉,看起
來就有明顯的疤痕,而且位置就固定,明眼人一看就知道你以
前是稟賦者,可是因為動手術消掉了,所以就不會再被歧視,
這?
因為普遍認知印記蓋上去是永久的 動到會毒發身亡
不過劇情內沒人提出質疑也是很妙
手殘黨如我首輪故事聚焦一樣能白金,FF模式真的不難,後
來打菁英怪都在挑戰無傷。這次的白金和reFF7比起來簡單很
多
最後支線是真的很明顯有某種改動後問題
因為印記在常識中是不可能移除的,所以有疤是不會聯想到
這麼多,尤其那又是個戰亂的年代
身上有傷疤的人應該是非常多
FF模式老實說滿無聊的,都用那固定招,不裝戒指也能輕鬆過
對比reFF7的困難,有些boss就真的要動點腦才能過
應該說簡單 去ULT或者像這篇自我限制不補血就有難度
當初白金說不綁高難度 還真的是這樣 高難放在街機模式了XD
有街機模式也沒差… 無縫冰可以做到boss倒地前只能靜靜被削
靭,倒地後一波被帶走… 無縫冰配置:奧丁境界轉移+溼婆固
有技+偷時間六招(光雷火冰四大招/斬鐵劍/爆發)+亂舞集氣(飾
品必帶亂舞減CD跟集氣50%),這樣會不會很無聊?
亂舞前搖會讓時間恢復轉動,善用爆發可減少時間流動,前搖
之後進入偷時間狀態,斬鐵劍配合爆發可完美偷時間,爆發得
常常取消,大招時又再累積爆發條,鑽石星塵跟十億火光累積
量很可觀,有點好奇這種二週目技能完全體的打法是官方故意
設定有?
支線只有+符號的必解,其他都不太重要
不能裝閃躲戒指或是開劇情聚焦逃課嗎?
FF挑戰模式可以用自動飾品,但街機模式不行
ULT你要跑整關 只有BOSS的關是少數 就算是BOSS也會
鎖血轉階段還有招喚獸戰
這難度是給你追求連段用的 如果還是當魂系只想打安全牌那
的確會有錯覺 但以傳統act來說 應該要跳個銅牌給玩家看
我也是習慣動作聚焦+不裝自動戒指+不吃藥水,反而覺得FF
模式比第一輪順,除了已經摸熟對方模式以外,好用的技
能幾乎完備影響很大
濕婆劇情安排上真的太晚拿到了,有它沒它真的兩個世界
凍結的性能強到我覺得該給BOSS一半的控場減免XD
打第二輪連大隻的迦樓羅一樣冰好冰滿 不愧是嫁の力
75
Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制首先 閃避是拿來輔助走位的 除非是定點技能 而且是小範圍定點技能 不然完全閃不過56
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Re: [心得] 蜘蛛人邁爾斯摩拉斯 白金心得(角色雷)剛白金,幫補一些心得 ※ 引述《snowmango (snowmango)》之銘言: : 本作白金不難,只是強制打兩輪才可白金 : 所有任務都可重打所以不用擔心錯過獎盃 記得第二輪時不想看的動畫都直接跳過