Re: [閒聊] PS5 Pro 最新謠傳消息
※ 引述《kokokko416 (百合凝望)》之銘言:
: 新一期謠言來源為 Tom Henderson,先前他擁有多項PlayStation硬體偷跑消息且正確的紀
[恕刪]
: - 硬體具備30WGP(Work Group Processors)及18000MT/s記憶體
: - 目標效能為4K解析度下流暢度有所提升且穩定、強化光線追蹤支援及新增8K解析度“效能
: 模式”
: - 目標 2024年11月推出
: https://bit.ly/46ZStYB
上面的規格 若是 RDNA3 以後的架構,
大約是 RX 6800 XT 等級的表現,
一般情況大概是 PS5 二倍效能。
30 WGP -> 60 CU -> 求良率只開 54 CU
RDNA3 GPU 2.5 GHz 可以有 PS5 的兩倍。
光線追蹤強化比較有意思。家機的光線追蹤
真的普,新架構的顯卡可能有更多光追的提升。
--
2023年了還在光追==
有好看一些 pro更像ps3初代了
不然2023應該要追什麼?AI劇本嗎?
FSR3先生出來,光追不用不用
可是PC的A家光追就不怎麼樣了
有夢最美
兩倍
天啊真的喔太強惹吧
確實,跟終身合約一樣可信
這年頭還有幾個遊戲拿光追宣傳的
光追真的無感,有開沒開都無顯著差異
光追就靜態圖漂亮而已
不是沒感 是有感的你跑不動
但是重視畫面更新率的遊戲,光追沒什用
除了麥塊的光追都覺得沒讓畫面真的有多好看,甚至不少
場景不開光追還比較好看,浪費開發團隊時間又浪費顯卡
幀數的功能
跑的順暢比較重要 光追次要 畫面再好都會疲乏
RDR2那種人工做的還比較好看
光追真的過譽
看PS5跑幾個大作略吃力 改效能模式也不一定有做好最佳化
這PRO能否出來要看3nm的良率,還有塞那麼多東西,晶片又小
RDR2的光影看了蠻舒服 不會變成光害
微軟都準備AI了……Sony還在堆效能……
光追真的沒用 有開的人也是極少數
散熱會是個問題,
光追跟終身合約一樣頂欸,你們為什麼要這樣酸
微軟堆AI跟家用主機有什麼關連...
難不成XBOX新機是要改用N卡逆
現在是DLSS的時代了 光追挺無感的
2023年了誰還光追,當然追求8K啊,現在流行把臉貼在螢幕上
找像素點,有趣多了。
光追要有感,軟體和硬體的效能都還要大幅度進步
到 NV 6090 再看看
其實就把4k60跑順就差不多了 估計電視也會在4k卡一陣
子
如果是pro 就是加強一些也就夠了
2077的路徑光追猛的,不過要開DLSS3才可玩
這世代主要是從1080p 30fps—> 4k60 光是維持同等級特
效就要好幾倍的效能 所以不會覺得畫面進步非常多
大作可以穩4K60P就老天保佑了
專注在遊戲上的話真的感受不到光追的好處
2倍也太強
真的是有夢最美
笑死哥我信 微軟一定是不堆效能才把星空家機版做成30張
然後4K模式是和1080p的差不多的解析度升上去的 屌爆
==
AMD是有什麼鬼光追能力
3奈米今年蘋果全包,明年也幾乎都是蘋果,那個價錢兩
家主機商都吃不起
所以說pro這種東西看看就好 除非他們想出台功率破500w價
格破25000的東西出來
與其追求光追不如先追求流暢吧
大將軍的勇氣是誰給的
莎木又來搞笑了嗎 上次吹ps5規格,結果輸給盒子
大將軍永遠都有辦法讓人期待新硬體
光追只有做在反射的物體上比較有感,其他真的還好
2019吹PS5>2080>XSX 現在吹2倍也是合情合理
AMD的光追不是搞笑用的嗎
2倍效能大約RX6800,若又要等2024年底才發售,可能性好像
也不是沒有
PS5發售時同等效能RX5700XT也大概350鎂左右(不算挖礦時)
大將軍又在信心喊話了
我記得中光追應該會減少開發的時間,不再需要像rdr2那
樣人工製作渲染,用玩家電腦自動跑就可以
直接幹爆4090好嗎,什麼6800才不是Sony看得上眼的
所以Pro會更大嗎XDD
遊戲來說Fps大大大大於其他
7900光追效能已經>3080了 不過光追實在沒屁用XD
家機效能寸土寸金 實在不應該浪費效能資源在那XD
光追沒開的話,光追核心是完全被閒置在那邊嗎?不會參
與其他運算?
光追的用處是讓開發者節省時間啊
根本不需要開那種特效XD
劇情演出時的光追意義比較大 預錄4K影片很吃空間
遊玩時光追真的是吃效能 眼睛可能也沒注意到
加不加蔥都不會想料理能不能上桌XD
*影響
除非遊戲強制玩家用光追才能玩,不然光追減少開發說根
本不成立,反而是浪費更多開發資源去設定光追
自然光線開完發現會擋玩家視角要花人力微調(X
光追根本省不了人力啊,開下去跑不動開始想怎麼摳
有很省嗎
先給我4K穩69再來說光追啦,順暢度比光追重要多了好嗎
60..
的確無法省工,除非開發者敢跟玩家說"啊我不做光柵了喔
,不開光追就沒有光線效果"
還好很早就換顯卡了….只可惜會員包到2026….
有2倍遊戲嗎
Xsx:
其實呢..EA的絕地倖存者就是那樣,強制開光追的
除非遊戲無法關閉光追 不然是要怎麼省開發時間
光追怎會沒用,光追提升真實感是極大幅的躍進好嗎
只是實時光追還不是PS5甚至PS5 pro該去著力考量的東西
先求遊戲4K效能模式下都能穩60fps甚至VRR 40fps比較重要
看到說光追沒用的 真的是笑死人
不是光追沒用 是現在開光追又要4K 穩60FPS根本難
目前畫面最美的瘟疫傳說2沒有光追 霍格華茲的光追則是
傷眼的要命 耗能又醜 end
PS5跑出來的鬼東西,光追效果當然爛,沒有意義
隨便去看個NV的real-time RT demo就知道效果有多猛
PS5該第一優先的就是全遊戲Performance mode 60fps
RT等下世代再說,這世代頂多反射面加一點點就好
或者站鏡子前不要連自己都看不到就好(但這其實不用RT)
現在RTX市佔那麼低就不可能推全RT了
別說下世代了 我看等10年都有可能==
顯示卡還在漲價勒 我都不知道老黃到底想不想推下一代
4070=95% 3080 還賣比較貴XDD
遊戲廠開發一個純RT的遊戲就是自己把市場砍掉
那市佔不高不可能不推 不然還是得做傳統光柵打光
不可能推
n卡都在推AI啊 性能再爛dlss3補幀開下去fps就暴增
兩倍 啊amd就端不出fsr3來打
相容性又不是很好
是說......DLSS3支援遊戲數是48款
非常驚人的數字XD
部份大廠也不想太偏某一家 或是engine本身就不支援
例如老卡遊戲找不到DLSS3以上的
現在要推光追就是要能開光追的普及夠高、而且開了至少
可以穩定幀數、廠商PC跟主機版都只做光追版本,不然現
在真的只是開了浪費幀數、讓廠商額外花心力去設定光追
模式最佳化的噱頭而已
這問題真的難解阿
如上面有人說的 真正只為了RT設計的DEMO
那光影絕對是次世代的
但沒什麼人想做這樣的遊戲 顯示卡不夠力就玩不起
結果還是廠商在那裡慢慢手工打光鬼斧神工
RT為輔變成好像RT有沒有也沒差開了更醜
PS4 的pro對舊遊戲的提升很有限 如果5真的有pro的話希望
能夠改善
家機才是最需要fsr3這種技術的 硬體因為價格沒辦法
靠軟體偷吃步才是最佳解 不然像FF16戰鬥時還得降
到720p只有慘
大將軍吉言,希望到時PS5pro 乃是地表最強遊戲機
capcom的遊戲因為re引擎 跑起來張數都不差 也不太需
要dlss3
如果ps5pro出的時候另一家還沒出 那應該就是地表最強沒
錯
RE4在室外+下雨的最佳化還是有點問題就是了
RE引擎被吹太高了 目前光害嚴重的遊戲還不多不好比較
RE就畫面不是最先進的 但效率好吧 讀取也快
這不是廢話嗎..其他引擎降特效降模組精細度也不見得會輸
別家的UE本身就效率沒那麼好 至少讀取方面搞死一堆人
最好的例子就老卡的SF5和SF6
Re4一堆物件不能互動,這幾天才在玩,不懂怎麼會有
人拿這種只有重要物品才能被移動、攻擊的遊戲來比大
多物件都可以被移動、攻擊的遊戲= =
RE4是惡靈古堡4?是的話不能互動有差嗎?他好玩啊
先換電視吧
影響最佳化阿
影響遊戲性啊,跟一堆物件的遊戲一起比難度就不同吧
還是有互動 就不是什麼都有反應而已
互動物件就非主要就都硬梆梆的
真的很少
我說互動物件少,不是說遊戲不好玩。
就代表RE引擎是可以做互動的 只是RE4上那不是重點
只是在講最佳化阿~ 跟其他遊戲有不少物件的自然有
差異
光追的硬體成本還是太高阿
減少開發者時間,然後你要掏出更多錢來買顯卡
額外的耗能和發熱,對家機不利啊,主機不能做太大
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