Re: [閒聊] 書評:《血淚無比的遊戲產業》
※ 引述《NTten (NT10)》之銘言:
: 文長,連結如下:
: https://game.udn.com/game/story/122090/7376240
: 這本《血淚無比的遊戲產業:世界十大傳奇電玩的製作祕辛》,
: 是資深電玩記者傑森.史奈爾(Jason Schreier)所寫
: (偶爾會在外電遊戲報導看到他的名字)
: 主要深入紀錄了十款遊戲的製作幕後故事。
: 由於這是一本2017年初版的書籍,
: 因此內容多集中在2010年代。
原PO推的是2017的書籍,
內容著重在一個遊戲一個遊戲,不同遊戲開發現場為篇章主題的構成。
作者再2021年有出另一本書,是以遊戲業界的勞動內容來分篇章,
像是日付型員工,開發工作室的營運等等,勞動現場為主題的書。
Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry
https://www.goodreads.com/book/show/55277893-press-reset
當然經歷過組工會呼聲大起,歐美大廠的改革等等,跟2023年的現況應該稍有出入。
但中小廠無法組工會的,甚至大廠不讓組工會的,現況究竟如何就沒人可知了。
不過日本開發環境跟歐美還是有相當大的差距,
另外有沒有母公司存在,企業文化的垂直影響也有差,
實情沒直接接觸也只能通靈了,這本書當八卦看看還不錯。
不想看英文的,日文版也能加減看一下:
https://www.amazon.co.jp//dp/490968803X/
不然就是等台灣翻譯版本了。
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※ PTT留言評論
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推
看起來也好有趣!這個作者真的是很用功欸
推
內容看起來很有意思
推
感謝推薦,原原po這兩本都很有意思
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