[閒聊] 《沉默之丘2:重製版》MC:87分
沉默之丘2重製版 媒體評分解禁
雖然安琪拉的臉導致不少人看衰
但媒體評分卻意外地不錯
目前49家媒體,開盤是87分
IGN日本甚至給了10/10
----------------------------------
GameSpot 9分
優點
重現了原版遊戲令人魂牽夢縈氛圍的獨特魔力,
山岡晃重新編排的曲目一經推出便成為經典,
緊張的戰鬥經過重新設計,採用了越肩視角呈現
令人難以置信的音效設計在原作的基礎上有了很大改進,新的配音做得非常好,使陰鬱的故事更有份量,環境變得更加宏大,但並沒有破壞原作的視覺效果。
缺點
彈藥和醫療包有時過於慷慨
遊戲後期的一個章節感覺有點過長
IGN 本部 8分
《沉默之丘2 重製版》是一部廣受歡迎的現代化恐怖生存傑作。它將原版遊戲中粗糙的戰鬥打磨得更加光滑,同時用砂紙將噩夢般環境,每一處鏽跡斑斑、長滿黴菌的外表都擦得發亮,成功地使它們在探索時顯得更加狂野和危險。
之前原始的Boss戰已經變成了更加激烈的遭遇戰,其令人生畏的音效設計讓我清楚地意識到,我走過的每一條霧氣籠罩的街道都可能迅速把我帶入自己的死胡同。遊戲的某些部分確實讓人感覺有些冗長,我也希望Bloober Team能精簡一些較為複雜的解謎內容,以防止故事的節奏偶爾出現鬆弛。
儘管如此,拋開間歇性的節奏問題不談,《沉默之丘2 重製版》仍然是探訪或重溫生存恐怖遊戲史上最令人膽寒地標之一的絕佳方式。
----------------------------------
歷代SH的MC評分
《沉默之丘1》86
《沉默之丘2》89
《沉默之丘3》85
《沉默之丘4》76
《沉默之丘:起源》78
《沉默之丘:歸鄉》70
《沉默之丘:驟雨》64
《沉默之丘:簡訊》53
個人最喜歡的還是1代
尤其是序章男主到暗巷找女兒那段
獨特的電影視角
突然轉換的破敗血腥裡世界非常驚艷
電影版有還原這段當初滿驚喜的
4代跟歸鄉自己也滿喜歡的~但分數意外的偏低
驟雨就真的是黑歷史...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.152.50 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/C_Chat/E.j4PTvF5MZpnQ
接下來看玩家評分是否也在8以上
看來穩穩的,已經預購豪華版了,禮拜天開玩
bloober team做的遊戲氛圍都很不錯 支持啦
入坑支持
這下台灣泥巴壓力應該很大 沉默之丘F 評價不能太差
國慶連假開玩
4代那張臉超有趣的
好像還行,再等玩家感想沒太差我也要入手
IGN日本我比較信
GS也給了9分,應該是穩了拉~
樓上上可以入手了,IGN日本給10分XD
短訊分數那麼低?雖然不用錢 其實也沒很差啊
我覺得4代很好玩欸,分數比想像中低
簡訊劇情太爛,鼻屎大的動機,汪洋般的妒意,自卑自
棄的主角身上完全找不到讓人同情的點
我的最愛也是4,從4以後遊玩體驗一路向下
簡訊故事無聊,遊戲性也不有趣,地圖逛一逛,被鬼追一
追,玩到一半刪掉,免費都不玩
必須說外包拿高分也是蠻厲害的…
簡訊還有很奇怪的一點,遊戲過程是建模,但過場動畫是
真人,混搭超級突兀,真的這麼偷懶偷做工,IGN評價53還
給高了
4很棒欸,沒想到這麼低分
簡訊的配音還很生硬呆板,感覺外包公司隨便做一做,應
付了事,有賺到錢就好
4後面續作外包給歐美廠就走味了啊,至於F還是有點擔
心,只知道泥巴有幫卡社做resistance,但跟重置三代
綁在一起賣印象不好
可以買了,bloober的水準能拿這麼高真的很意外
個人還是希望Team Silent原班人馬來開發新作
4代唯一要挑的毛病大概就是跟沉默之丘連結不深吧?不然那
個壓迫感跟氛圍真的太棒了
...我看有空的話我重玩一次簡訊好了 那時候剛入手ps5 反
正免費拿來測試主機功能正不正常的,劇情沒有很仔細看沒
什麼印象 不過除了我不喜歡第一人稱之外感覺玩起來還行
畢竟歷代SH都是第三人稱視角(大型電玩的射擊版例外我知
道)
四代跟歸鄉劇情都不錯 可是還是有老粉覺得沒SH味 我覺得
除了歸鄉當初上市那個惡性bug比較嚴重之外也還行
這版重製是只有初版 還是有包含最期之詩啊
不能再高了
重製應該有包括最期吧 不是說在原作基礎上還另外多加了
結局 只是問題是我怕只有一半的最期 瑪麗亞變dlc...
希望三代也重製
短訊玩起來頭超暈 後面還要一直繞
如果要重製三代的話 1+3是最好 不然沒玩過一代的可能無
感 二代重製就沒這種問題(這可能也是Konami拿來試水的原
因,二代又經典),簡訊後面被鬼追那段壓力是挺大的 我是
還吃得下 再說會被鬼追的那幾段都有畫面特效提示給你心
理準備 所以如果不討論劇情的話我是覺得氛圍還行 另外我
蠻期待f的 和風版Silent Hill...
入手啦
靠,巴哈賣完了 想說評分出來再買才穩
和風版的Silent Hill真的期待,這類型好像很少和風
我是從三代開始入坑,後來回去玩1、2代都沒有當時玩
三代的好玩
誇張缺貨啦 QQ
因為三代是真的好玩 二代會經典其實是因為它劇情真的好(
以當時來說),還有那堆獨特設計用來暗示你劇情的怪物(
最多人知道的當然是三角頭,但是用怪物設計來隱喻James
壓抑已久的慾望跟負罪感真的太經典),當初二代重製的消
息出來我就在想那些東西現在能做嗎...?現在看起來應該是
不用太擔心了
太高
我也是玩三代被深深吸引,歸鄉一出就買來玩,直到驟雨被打擊
了XD
所以二代有重製,立馬先預訂了
新手發問 全系列都沒玩過可以直接玩2嗎
可以
每一代劇情都很有特色,不同恐怖氛圍感
可以,二代是獨立劇情,而且劇情非常棒,是我心中劇情最
好的恐怖遊戲
看來穩了
二代不是也被DEI污染了
那個只是回歸一開始設計 不用整天DEI啦
不過這能玩什麼...不是爽GAME吧
還是等玩家評分再說 這幾年評測跟玩家對幹也不是很少見
2代PS時期有玩過 不過真的畫面太霧 嗑不下去 趁這次
補完 期待
分數不錯啊
反政確真的渾身G點
再吵DEI的給他看這張圖
沒接觸過這系列,想請問有沒有跟惡靈古堡一樣,全破後
有無限彈藥之類的獎勵
沉默之丘是玩恐怖氣氛跟劇情
想當爽game玩可能會失望
4真的是最神祕的一代,從密室出發那種都市怪談的氛圍,
彷彿能逃出去但實際上卻無法同時又能反應主角矛盾心境,
真神作
2代重製我一定會玩,因為自從ps2的SH跟死魂曲後,已
經好久沒有這類恐怖遊戲,outlast很接近但又沒有SH跟
死魂曲的感動,re7、8後期又變回爽game
不要帶入Re4,不是那種爽感的,就是心靈驚悚
四代的藝術性最高 概念放到今天來看還是很屌
同 Ocean 大,好久沒這麼感動了
離原版很小時候了,超懷念的啦!
重制版有提示要去哪嗎?無法忍受惡靈股版常迷路不知做啥的
煩躁
原版的畫面跟氛圍現在來看已經完全不恐怖了 有重製真的太讚
我最喜歡也是一代,系列初體驗還是最令人深刻
好耶,MGS3重製也很期待
BIO又不是開放世界,哪會迷路
某ID就是來鬧的,別理他
2代舊版全破有噴霧罐,攻擊力是看你上一輪通關評價的星
數,印像中是這樣。
一想到四代就聞到滿滿的鐵鏽味
說錯 三代
三代我只記得道格拉斯的內褲(?)
87分,不能再高了
惡靈古堡會迷路??
最新預告安琪拉整形成功
有成功嗎,看起來像男的戴假髮
差不多吧 光影修一下 讓下巴後側看起來小一點
比較沒那麼像柯林法洛了啦
護士的深V跟腿不要動到就好了
差點忘了實體版有送現貨特典樣子?
看博客來公告 實體因為颱風影響可能延後
實體版跟數位版的特典有差嗎
安琪拉原版就沒多正了好嗎,帶有色眼鏡什麼都是dei
只能給87分不能更高了
IGN kotaku的評分直接忽略,等其他review
上次的免費沉默之丘 眼鏡黑女 竟然活著從裡世界出來
我整個無法理解
只需要蒐集照片 便條貼和筆記就能出來 前面幾代都弱智
小時候不太能承受心理壓力,沒有玩完 但現在不能承受
KONAMI
彈藥醫療包慷慨也可以當缺點,什麼鬼
反正安吉拉小時候被那樣,長大變這樣算安全牌
我的博客來不知何時到了@@
一些YT已經拿到媒體先行在播了~只能忍住不看
氛圍沒話說 壓力很大 打玻璃窗很爽
爆
[情報] 沉默之丘 系列情報首先 沉默之丘2 重製版 PS5獨佔一年 同步登陸Steam平台 由[靈媒]和[層層恐懼]開發商製作78
[情報] 《沉默之丘 f》 由台灣團隊泥巴娛樂擔任KONAMI 發表《沉默之丘》系列完全新作《沉默之丘 f》 由台灣團隊泥巴娛樂擔任開發 KONAMI 在今日(10/20)清晨舉辦的直播節目「SILENT HILL Transmission」中,正式發 表以 60 年代日本為背景的經典恐怖遊戲《沉默之丘(Silent Hill)》※ 系列全新作品 《沉默之丘 f(Silent Hill f)44
[情報] 沉默之丘、死魂曲製作人外山圭一郎認為沉其實我個人還是很希望沉默之丘系列可以重製,不然在至少至少,在Steam來個HD移植。 消息來源: 根據國外電玩網站VGC的報導,《沉默之丘》、《死魂曲》系列的製作人外山圭一郎,在 最新的訪談表示認為《沉默之丘》重製需要慎重考慮。 VGC詢問了外山圭一郎,當看到Capcom的《惡靈古堡》系列重製大獲成功之後,有沒有25
[情報] 《沉默之丘》新電影可能正在製作中New Silent Hill Movie May Be in the Works The director of the original film says it could be released as early as next year. By Ryan Leston21
[情報] IGN:沉默之丘新作正在開發簡單翻譯 KONAMI疑似委託其他日本工作室開發沉默之丘新作 我先猜 1.沉默之丘柏青哥18
[情報] 沉默之丘、死魂曲製作人外山圭一郎認為其實我個人還是很希望沉默之丘系列可以重製,不然在至少至少,在Steam來個HD移植。 消息來源: 根據國外電玩網站VGC的報導,《沉默之丘》、《死魂曲》系列的製作人外山圭一郎,在 最新的訪談表示認為《沉默之丘》重製需要慎重考慮。 VGC詢問了外山圭一郎,當看到Capcom的《惡靈古堡》系列重製大獲成功之後,有沒有10
[閒聊] KONAMI邀請玩家前往《沉默之丘》 發表會預告遊戲新作、電影原文標題:KONAMI邀請玩家前往《沉默之丘》,發表會預告遊戲新作、電影與周邊情報 原文網址: -in-just-2-days | 2代重製版來了來了6
[閒聊]《沉默之丘2 重製版》無消無息玩家急問,《沉默之丘2 重製版》無消無息玩家急問,遊戲開發商:公佈消息是由Konami負責 去年《沉默之丘》公開不少作品消息,包括玩家最期待的《沉默之丘2 重製版》,但已經 經過一年又一個月無消無息,開發團隊官方推特在宣傳旗下作品時被玩家詢問,公告表示 希望大家有點耐心,並認為溝通與宣佈是 Konami 需要負責的部分,請大家等待他們的公1
[討論]重製版的沉默之丘的開發引擎?剛好想到 關於沉默之丘的開發引擎 是konami自製的嗎 怎麼好像RE引擎 又好像不是 但是又比RE引擎好很多- 文章很長,圖文完整版請洽原文去觀賞。 消息來源: 本篇為IGN Japan的訪談,全標題為:《沉默之丘》的未來將會如何,重製的為何不是 「1」而是「2」呢,回顧當時並對《沉默之丘 2 》重製版開發者進行訪談。 若要轉載,請附上來源,感謝。