[情報] Bungie 裁掉旗下220名員工
https://x.com/Bungie/status/1818667682126086183
This morning, we shared an important update with the Bungie team on the difficult decision to eliminate 220 roles at Bungie.
Bungie 宣布將裁員220員工,約佔目前Bungie全體員工的17%
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08/01 01:09
笑死 哈哈哈
Destiny 2刪內容後的新手導引真的很可怕
裁了 然後當中155名轉調至SIE中
搞錯 是有155人被轉至SIE
不是之前才裁過又裁?
笑爛 淪落成這副德性
沒有整個解散工作室 索還停留在實體工作室思維
反觀隔壁棚 直接關閉工作室
直接關閉工作室原來是件值得讚許的事情?
難怪現在一堆買工作室ip解散之後出縫合怪的爛渣
EA已經被罵爛,MS也爛,現在還鼓勵大家一起爛
你們別再提了 都會不小心提醒隔壁關人工作室的事
17%>>>>>>>>直接關掉
不用提醒啊 只是當初酸MS之餘也記得Sony半斤八兩就好
這叫半斤八兩嗎XD 很猛
嗯…原來隔壁砍死做出受歡迎遊戲的工作有這麼半斤八兩
棒雞命運多舛
笑死 所以Bungie是不受歡迎遊戲工作室囉?以上面的邏
輯? 承認了?
沒事兒 砍人而已 又不是關工作室~
Bungie的確是比Tango不受歡迎吧 完全不同量級
然後太受歡迎 就不見了
9樓看不懂反串嗎......
棒雞從destiny後很久沒新東西了吧
7樓很明顯是反串阿 哈哈哈哈
舒服
該出新遊戲了
裁220個其中155個整併進去索尼互動娛樂耶,好了啦軟軟,
回去抱爸爸的腿就好了
一個遊戲養一千多人,天命的課長這麼多?
220個直接裁掉 155個是之後才要轉進SIE的 這兩邊分開算
我覺得天命的問題是不夠課..
養不起 他們想要擴張的第二個和第三個遊戲開發
太課就去玩其他遊戲了 又不是非他不可 問題就冗員多
Valve 就冗員=0 不跟風聘超多人趕工 絕不可能裁員
趕工完就裁員 這是非常不健康的美國業界常態
https://lurl.cc/IfGO1x 結果棒雞CEO被爆料在被索尼
收購之後花了220萬鎂買名車
趕工完裁員 vs 得獎完砍工作室
被收購完的CEO吃香喝辣爽的很常見吧 君不見暴雪那個...
我猜tango整個工作室還沒有bungie這兩次砍的人多
微軟上次不止砍tango工作室啊
tango出的遊戲得獎,還是被砍了。我是不太懂這次裁員為
什麼要拿來跟微軟比
裁了220人 然後一直拿總員工數僅1/3的tango救援 也是滿好笑
就承認裁員是遊戲業普遍現象 是很難嗎
關工作式跟裁員 哪裡一樣
也是 裁員跟公司收掉 兩者半斤八兩
而捧雞是自己裁自己跟tango 被微軟關掉,本質上差那麼多
但是歐美的裁員我覺得沒啥問題啊,該給的都有給,對股東
對公司對員工都好
大家對於索尼裁bungie的感想:微軟裁了很多工作室
別再用台灣井底之蛙的思維看美國了,疫情遊戲產業大爆
發,疫情消退勢必要砍人
在台灣企業砍人精簡費用好像世界末日,在國外可是日常
,每季都馬在砍,砍多砍少而已
看來有人想當笑死哥2號 加油 我挺你
go woke go broke
怎麼拿微軟救援 索尼又一款服務型遊戲雷了 哭哭
公司直接收掉的找只被裁員的救援
索管理工作室真的爛
是啊 SIE沒在關工作室的 想必是不會有CEO去跟團隊拍照後
一周把整間工作室砍掉的事情發生吧
在跟微軟競爭比誰更廢嗎
這不需要競爭 軟的廢是沒疑問
微軟還微軟還是比較強啦,剛得獎的也砍,我瘋起來六親
不認績效號的也殺
這次巴哈ps5版討論很正常,心態也那麼脆弱,也沒特意拉別
人洗地,ptt這邊這次反而...
執行長還被爆料花了兩百三十萬美金買車XD
現在是在比誰迴力鏢比較強嗎XD
Embracer Group: 別爭了
版上沒有討論 BUNGIE 新聞
去年末就有新聞 ign 報過。BUNGIE 想自己主導公司,SONY
條件是業績夠好,如果沒有達到標準 SONY 就可以主導公司
BUNGIE 內部還有人要爭取自主,不想讓 SONY 管東管西
但事實是 BUNGIE 自己主導公司,成果就沒那麼好
對 SONY 來說,花了幾十億買下 BUNGIE,沒辦法跟集團有
最大幅度整合 其實是虧到。
現在有 155 人 轉到 SONY,另外有 40 人和 SONY 合作開發
新的科幻動作遊戲。
最重要的是傳聞現在是 SIE 總裁接管公司。
現在的情況應就是 SONY 直接進來整合 BUNGIE
SONY 本家對於遊戲控管 一直是強項,可提升 BUNGIE 實力
BUNGIE 和 PlayStation Studios 合作 更能發揮兩邊的長處
個人很想看到 Bungie 的 FPS 和 PS Studios 單人劇情
可以合作出怎樣的新作品,像 CYBERPUNK FALLOUT 那樣子
bungie 的風格非常強烈,跟我連線concord的各國人都問
說這是bungie 的遊戲吧
根本不是類overwatch,一查工作室還真的一堆捧吉人
一般人看會覺得是OverWatch,但玩Destiny的人很快就
會說是像Destiny
吉姆哥真的屌 搞爛了 趕快跳船不然會被清算
裁掉220位,另外155位轉去SIE,IGN認為155位沒轉去
SIE就會是375位被裁。 那會被轉移的應該不是核心成
員吧,會做出多好的遊戲嗎?
也有可能是用來稀釋分散裁員數字
Bungie從約1300人變成超過850人
*還沒開始裁之前的人數
是裁員220,155+75技術性裁員(丟給索尼去過濾)
所以實際上是直接蛋雕220個另外230個交給別人蛋雕
你轉過去水土不服?不適任?拍謝那不是我棒雞的責任ㄛ
還有棒雞CEO也幹了跟吉姆一樣的事,裁員前邀請對方
去參觀他的車輛收藏,吉姆是跟即將被裁的工作室合照
真的是裁員前的驚奇備感瘟腥,受捅若驚
這時候棒雞又變很重要了 奇怪天命2的評價好像不是這樣
通常內調都會先問妳要不要,不要就是裁員。
砍工作室索尼也是很熟練,前有Japan Studio,今年也
關了倫敦工作室,回到Bungie,買了他後對索尼真的有
什麼建樹嗎?
沒有建樹 但砍起來人的時候就很重要了
你家各路江湖好手都來幫棒雞打抱不平XD
Bungie 這個事件要和去年底的一起看
基本上 Bungie 像是三廠,想自主,但SONY 想直接去管理
這次很明顯就是 SONY 開始整治 Bungie
40 人 跟 SONY 合作開發,那到時發售就不見得是 Bungie
自己作主了。
SONY 吸收 155 人也可以去開發類 Cyperpunk 大作.
假如吸收的是遊戲核心人員的話
那就是Bungie的核心人員更少了,那未來出遊戲就不會
是之前那種等級
負責做Destiny世界觀新遊戲Luke Smith/Mark Nosewor
-thy也離開公司,由於專案被取消、高層重組,不算
是被裁員但也不在公司了
兩個月前取消Payback專案,第三人稱打怪物、解謎參
考了Warframe/原神的元素
專案有參考Warframe/原神等流行遊戲元素
計畫繼續更新天命2,但不再像以前那樣定期推出付費
遊戲擴充,因每個資料片的銷售都逐年下降了
沒有計畫要做天命3,但有打算為為天命2做更好的新手
導引= = 用來吸引新玩家
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