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[閒聊] 漫威蜘蛛人2 的快速旅行可以任選地圖一角

看板PlayStation標題[閒聊] 漫威蜘蛛人2 的快速旅行可以任選地圖一角作者
LABOYS
(洛城浪子)
時間推噓35 推:35 噓:0 →:92

※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1bBWt1iF ]


https://twitter.com/TCMF2/status/1713939582146720210

WOW Spider-Man 2 Traversal lets you travel anywhere on the map no Fast Travelpoints like other open world games

https://streamable.com/lfkgve


國外媒體測評提到的其中一個有趣點


豬豬人2的快速旅行,不是移動到快速旅行點,
而是你地圖可以隨便指定任一個位置,意思是可以快速旅行到任何一個位置。



整張地圖都是我的快速旅行點,有點厲害哩




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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.122.195 (臺灣)
PTT 網址

rizman2810/17 12:32但我一代也很少用其實 擺盪太好玩了

是,測評媒體也說移動太爽了應該不會經常使用,但這個噱頭很酷

Tsozuo10/17 12:32整個二代最屌的應該就這個了 而且進場銜接也做得很好

※ 編輯: LABOYS (27.53.122.195 臺灣), 10/17/2023 12:36:42

efreet10/17 12:38能做到這樣很方便,不過很少用到快速旅行

busters010/17 12:40我愛擺盪

NexusPrime10/17 12:40讚耶,想逛風景就慢慢盪,不想等就快速旅行

widec10/17 12:54不擺盪玩什麼蜘蛛人(丟手把)

louis15233410/17 13:12但我趕時間的時候會用XD

LABOYS10/17 13:14還是用得到啊,想睡了又想打完這個任務再睡的時候,很實用

LABOYS10/17 13:14 XDD

sniperex16810/17 13:18理論上可以自訂快速旅行點的遊戲應該也做得到,不過

sniperex16810/17 13:18實務上這次應該是第一次做出來,再配合高速讀取,想

sniperex16810/17 13:18想就很讚

kuku32110/17 13:44後期想解白金全任務全據點全蒐集那種時候就很需要了

kuku32110/17 13:44主線平推時盪過去比較爽

Mimmature10/17 13:50再玩一個任務就睡

Mimmature10/17 13:50任務:請到離快速旅行點最遠的地方幫我拿包包

Mimmature10/17 13:50再拿到離另一個快速旅行點最遠的地方給我

bala7310/17 13:54要找散落在地圖的收集物品 這個自訂快速移動就超方便

lolicat10/17 13:59一代解白金的時候我都用盪的 當時體驗太好玩了就一路盪

lolicat10/17 13:59電車沒坐過幾次

zorroptt10/17 14:00要收幾百個回收品就有用了

windfeather10/17 14:23這應該是所有類似開放世界、沙盒遊戲的創舉吧

bego48710/17 14:23我一代跑收藏品也是用盪的 擺盪系統真的太好玩

windfeather10/17 14:24畢竟這種類型通常都會希望玩家多花時間在場景

bego48710/17 14:24不過這次地圖是一代的兩倍大 多這個新功能其實也不錯

windfeather10/17 14:24光是給很方便的定點移動已經很好了

kuku32110/17 14:24一代電車反而是因為要解獎盃才「被迫」搭電車快速移動

windfeather10/17 14:24隨意指定位置的快速移動我真的沒印象

kuku32110/17 14:25因為牽涉到讀取速度 對馬雖然也是指定點 但是給人覺得舒

kuku32110/17 14:26服就是因為那高速的讀取速度 但是那牽涉到物件數量等等

kuku32110/17 14:26對馬就是掩飾得很好 傳出來的地方周遭場景的讀取最佳化通

kuku32110/17 14:27常不會讓你發現遠發景物還在讀取 或是用花草風雨特效來用

kuku32110/17 14:27美術遮蓋視野不足的缺點

LABOYS10/17 14:27對馬是快,但轉場還是關燈開燈

kuku32110/17 14:28蜘蛛人其實也是 只是他用投機的方式 你按鍵長按時 他背景

kuku32110/17 14:29就在偷讀了 只是搭著下一個蜘蛛人擺盪出場的進場 會讓人

LABOYS10/17 14:29豬豬人2 這次轉場直接做成俯瞰畫面深入銜接真的很炫,然後

LABOYS10/17 14:29可以直接開始擺盪

kuku32110/17 14:29覺得這快速移動很貼合世界觀 這算是開放世界遊戲蠻重要的

LABOYS10/17 14:30當然也有資料讀取時間,戲法人人會變巧妙各有不同

kuku32110/17 14:30一個設計關鍵 重視的遊戲不多而已 寧可插世界觀說明讓你

kuku32110/17 14:30讀 這種作法最省事

bego48710/17 14:31畢竟這也是第一款完全捨棄PS4的本家大作 很期待它的表現

bego48710/17 14:31偷讀取多少都會啦 就看掩飾得高不高明

oo2830oo10/17 14:38任意指定地點很猛耶 玩過這麼多還沒一款可以這樣的

terryming10/17 14:50這超炫的,開放世界的佛心設計,不浪費玩家時間

HappyPoyo10/17 14:50完全捨棄ps4的本家作品有同樣失眠社的拉傑特和惡魂重

HappyPoyo10/17 14:50製,蜘蛛人2絕對不是第一款

mrmowmow10/17 15:18居然會有人認為這很難?這不是測試模式一定要有的功能嗎

mrmowmow10/17 15:18?不然測試還要自己移動到目的地喔

OscarShih10/17 15:19你看過它的演出就知道沒那麼簡單了吧

OscarShih10/17 15:19正常來說PAM CAM到當地是沒問題的 但要怎麼接是問題

OscarShih10/17 15:20遊戲為了省資源 一定只會讓附近看的到的元件active

tsairay10/17 15:21沒有很難怎麼沒遊戲做

OscarShih10/17 15:21但你感覺不到任何問題又有帥氣演出+快速是難題

LABOYS10/17 15:21一PO出來就有人說某某遊戲MOD打上去也可以,那你倒是做在

LABOYS10/17 15:21正式功能裡呀

OscarShih10/17 15:22它還不是setting好的位置可以做pre-load

winteryoyo10/17 15:22蜘蛛人快遞

OscarShih10/17 15:23只能說台上一分鐘台下十年功 看的起比實際難的東西很多

OscarShih10/17 15:23 寫反了

sniperex16810/17 15:35玩家都有靠打MOD達成自由快速移動的想法了,我是不

sniperex16810/17 15:35相信以前沒廠商想做,不過我猜應該常遇到卡牆或是掉

sniperex16810/17 15:35進異次元啦

aaaaooo10/17 15:45跟王淚的通天術類似都是把除BUG的工具拿出來當功能 這種

aaaaooo10/17 15:45功能沒弄好只會搞出更多BUG

oo2830oo10/17 15:47戰神一鏡到底也是能看到類似發言

oo2830oo10/17 15:48對馬當初那個讀取速度真的是黑科技

kuku32110/17 16:02你以為測試模式就不用讀取逆 當開發機大家都未來科技6090

OscarShih10/17 16:04都還有人開個門上個樓都要黑畫面讀取了 (x

ksng109210/17 16:07現在才第一個實裝,說他不難的話意思就是之前所有遊戲公

ksng109210/17 16:07司沒有一家有想到是嗎xd

sisik10/17 16:11這要做到必須CPU夠強大,才能快速處理龐大的資料

sisik10/17 16:11光SSD夠快是沒辦法做到

sisik10/17 16:12PS5是用IO處理,但性能相當於ZEN 八核在處理

sisik10/17 16:13PC要搞,至少要來個16核才行

sisik10/17 16:28這是秒讀秒處理,不是搞個動作來掩飾正在處理

hvock10/17 16:37這個快速旅行有點厲害

NexusPrime10/17 16:40應該就是之前拉傑特的遊戲內異次元跳耀的技術再加強

NexusPrime10/17 16:40,達到幾乎瞬間讀取完成

kuku32110/17 16:54拉傑特那個穿越時空追逐橋段這次也有用到 但整體切換順暢

kuku32110/17 16:54度更高 而且沒有塞中間「多元宇宙空間」墊檔來偷時間

kuku32110/17 16:55感覺拉傑特那時很多都是拿來當作蜘蛛人2的技術測試當練兵

kuku32110/17 16:56拉傑特手把運用也很棒 期待蜘蛛人2各種小道具的手把表現

OscarShih10/17 16:57我記得這次的就直接可以看到目標了

bala04510/17 17:06這個快速移動真的好猛0.0

windfeather10/17 17:11姑且不論硬體或軟體的需求與限制

windfeather10/17 17:12過去其他遊戲不這麼做,我想很大因素

windfeather10/17 17:12還是因為這樣會降低總遊玩時數

windfeather10/17 17:13而且也玩家少了很多欣賞遊戲場景的機會

windfeather10/17 17:13很多非開放世界遊戲一樣會到處藏收集品

windfeather10/17 17:14用意一樣是為了拉長遊戲時間與讓誘使玩家看場景

tearcross10/17 20:45這遊戲大概是前幾不需要這功能的作品了XD

OscarShih10/17 20:57這次的蟲洞真的太炫了 比拉傑特強上10倍

bego48710/17 22:14這次地圖是一代的兩倍大 有多這新功能也好啦

ailio10/17 22:37其實隔壁某薩就有自訂傳點,只是遊戲故意給個上限不讓任選

ailio10/17 22:37,但意思(技術)是一樣的

ailio10/17 22:38不過讀取速度隔壁就完全不行了 囧

OscarShih10/17 22:39自訂傳點還是可以預讀 因為你已經設定好了

OscarShih10/17 22:39任意傳還是有高很多的難度

OscarShih10/17 22:40不然原神也有傳點阿 (

ailio10/17 22:44所以說這技術真的不是很難,只是怎麼做的"好”,跟讀的快是

ailio10/17 22:44重點

sniperex16810/17 23:25那些自訂傳點都是角色走到定位才能放置,就是確保該

sniperex16810/17 23:25位置不會出bug,跟直接在地圖上指定還是有差別

bego48710/17 23:48要隨意傳不是做不到啊 但要無接縫這就是一個大難關

bego48710/17 23:50隔壁某薩比起傳點 通天術我根本無法想像是怎麼弄出來的

bego48710/17 23:51能到處穿還沒什麼bug 也是個很大膽的設計

Kamikiri10/18 01:05我記得很久以前UBI的車神好像就有自由選地點快速旅行了

Kamikiri10/18 01:06而且速度也蠻快的

Kamikiri10/18 01:06但除此之外好像真的想不出有別的遊戲做到這點

Kamikiri10/18 01:14而且車神還是連線遊戲 硬體也PS4而已 當時覺得很神奇

OscarShih10/18 01:16就要看物件量吧

OscarShih10/18 01:16至少這款的物件量和可互動的元件甚至AI路人實在很多

OscarShih10/18 01:16說個極端的 只有空地誰都做的出秒傳任何地點

cherrycookie10/18 13:54任選地點快速移動這好猛欸

ailio10/18 22:59其實隨處傳一開始就是開發者Debug用跟線上遊戲GM抓違規用,

ailio10/18 22:59只是一般不會開給一般玩家用,容易破壞體驗或是傳送到奇怪

ailio10/18 22:59的地方

witness082810/19 06:33任選真的猛 要怎麼debug完全想不到

kuku32110/19 09:04今天開發有跟IGN證實 這次快速移動的長按不是為了背後騙

kuku32110/19 09:05讀取 單純防誤觸 如果把長按拿掉 快速移動還能更快XD

kuku32110/19 09:05如果是這樣的話 那就真的很猛了

kuku32110/19 09:06絕非一些人說的單純DEBUG功能這麼簡單 DEBUG時用的快速移

kuku32110/19 09:06動常常是只有個看不到的碰撞空間 周遭景物甚至NPC等都是

kuku32110/19 09:09後來才慢慢顯示出模組 沒特別做 開發模式根本也達不到

LABOYS10/19 11:01誤觸真的會很煩耶,壓到就飛過去 xdd