[閒聊] 漫威蜘蛛人2 的快速旅行可以任選地圖一角
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1bBWt1iF ]
https://twitter.com/TCMF2/status/1713939582146720210
WOW Spider-Man 2 Traversal lets you travel anywhere on the map no Fast Travelpoints like other open world games
國外媒體測評提到的其中一個有趣點
豬豬人2的快速旅行,不是移動到快速旅行點,
而是你地圖可以隨便指定任一個位置,意思是可以快速旅行到任何一個位置。
整張地圖都是我的快速旅行點,有點厲害哩
--
但我一代也很少用其實 擺盪太好玩了
是,測評媒體也說移動太爽了應該不會經常使用,但這個噱頭很酷
整個二代最屌的應該就這個了 而且進場銜接也做得很好
能做到這樣很方便,不過很少用到快速旅行
我愛擺盪
讚耶,想逛風景就慢慢盪,不想等就快速旅行
不擺盪玩什麼蜘蛛人(丟手把)
但我趕時間的時候會用XD
還是用得到啊,想睡了又想打完這個任務再睡的時候,很實用
XDD
理論上可以自訂快速旅行點的遊戲應該也做得到,不過
實務上這次應該是第一次做出來,再配合高速讀取,想
想就很讚
後期想解白金全任務全據點全蒐集那種時候就很需要了
主線平推時盪過去比較爽
再玩一個任務就睡
任務:請到離快速旅行點最遠的地方幫我拿包包
再拿到離另一個快速旅行點最遠的地方給我
要找散落在地圖的收集物品 這個自訂快速移動就超方便
一代解白金的時候我都用盪的 當時體驗太好玩了就一路盪
電車沒坐過幾次
要收幾百個回收品就有用了
這應該是所有類似開放世界、沙盒遊戲的創舉吧
我一代跑收藏品也是用盪的 擺盪系統真的太好玩
畢竟這種類型通常都會希望玩家多花時間在場景
不過這次地圖是一代的兩倍大 多這個新功能其實也不錯
光是給很方便的定點移動已經很好了
一代電車反而是因為要解獎盃才「被迫」搭電車快速移動
隨意指定位置的快速移動我真的沒印象
因為牽涉到讀取速度 對馬雖然也是指定點 但是給人覺得舒
服就是因為那高速的讀取速度 但是那牽涉到物件數量等等
對馬就是掩飾得很好 傳出來的地方周遭場景的讀取最佳化通
常不會讓你發現遠發景物還在讀取 或是用花草風雨特效來用
美術遮蓋視野不足的缺點
對馬是快,但轉場還是關燈開燈
蜘蛛人其實也是 只是他用投機的方式 你按鍵長按時 他背景
就在偷讀了 只是搭著下一個蜘蛛人擺盪出場的進場 會讓人
豬豬人2 這次轉場直接做成俯瞰畫面深入銜接真的很炫,然後
可以直接開始擺盪
覺得這快速移動很貼合世界觀 這算是開放世界遊戲蠻重要的
當然也有資料讀取時間,戲法人人會變巧妙各有不同
一個設計關鍵 重視的遊戲不多而已 寧可插世界觀說明讓你
讀 這種作法最省事
畢竟這也是第一款完全捨棄PS4的本家大作 很期待它的表現
偷讀取多少都會啦 就看掩飾得高不高明
任意指定地點很猛耶 玩過這麼多還沒一款可以這樣的
這超炫的,開放世界的佛心設計,不浪費玩家時間
完全捨棄ps4的本家作品有同樣失眠社的拉傑特和惡魂重
製,蜘蛛人2絕對不是第一款
居然會有人認為這很難?這不是測試模式一定要有的功能嗎
?不然測試還要自己移動到目的地喔
你看過它的演出就知道沒那麼簡單了吧
正常來說PAM CAM到當地是沒問題的 但要怎麼接是問題
遊戲為了省資源 一定只會讓附近看的到的元件active
沒有很難怎麼沒遊戲做
但你感覺不到任何問題又有帥氣演出+快速是難題
一PO出來就有人說某某遊戲MOD打上去也可以,那你倒是做在
正式功能裡呀
它還不是setting好的位置可以做pre-load
蜘蛛人快遞
只能說台上一分鐘台下十年功 看的起比實際難的東西很多
寫反了
玩家都有靠打MOD達成自由快速移動的想法了,我是不
相信以前沒廠商想做,不過我猜應該常遇到卡牆或是掉
進異次元啦
跟王淚的通天術類似都是把除BUG的工具拿出來當功能 這種
功能沒弄好只會搞出更多BUG
戰神一鏡到底也是能看到類似發言
對馬當初那個讀取速度真的是黑科技
你以為測試模式就不用讀取逆 當開發機大家都未來科技6090
都還有人開個門上個樓都要黑畫面讀取了 (x
現在才第一個實裝,說他不難的話意思就是之前所有遊戲公
司沒有一家有想到是嗎xd
這要做到必須CPU夠強大,才能快速處理龐大的資料
光SSD夠快是沒辦法做到
PS5是用IO處理,但性能相當於ZEN 八核在處理
PC要搞,至少要來個16核才行
這是秒讀秒處理,不是搞個動作來掩飾正在處理
這個快速旅行有點厲害
應該就是之前拉傑特的遊戲內異次元跳耀的技術再加強
,達到幾乎瞬間讀取完成
拉傑特那個穿越時空追逐橋段這次也有用到 但整體切換順暢
度更高 而且沒有塞中間「多元宇宙空間」墊檔來偷時間
感覺拉傑特那時很多都是拿來當作蜘蛛人2的技術測試當練兵
拉傑特手把運用也很棒 期待蜘蛛人2各種小道具的手把表現
我記得這次的就直接可以看到目標了
這個快速移動真的好猛0.0
姑且不論硬體或軟體的需求與限制
過去其他遊戲不這麼做,我想很大因素
還是因為這樣會降低總遊玩時數
而且也玩家少了很多欣賞遊戲場景的機會
很多非開放世界遊戲一樣會到處藏收集品
用意一樣是為了拉長遊戲時間與讓誘使玩家看場景
這遊戲大概是前幾不需要這功能的作品了XD
這次的蟲洞真的太炫了 比拉傑特強上10倍
這次地圖是一代的兩倍大 有多這新功能也好啦
其實隔壁某薩就有自訂傳點,只是遊戲故意給個上限不讓任選
,但意思(技術)是一樣的
不過讀取速度隔壁就完全不行了 囧
自訂傳點還是可以預讀 因為你已經設定好了
任意傳還是有高很多的難度
不然原神也有傳點阿 (
所以說這技術真的不是很難,只是怎麼做的"好”,跟讀的快是
重點
那些自訂傳點都是角色走到定位才能放置,就是確保該
位置不會出bug,跟直接在地圖上指定還是有差別
要隨意傳不是做不到啊 但要無接縫這就是一個大難關
隔壁某薩比起傳點 通天術我根本無法想像是怎麼弄出來的
能到處穿還沒什麼bug 也是個很大膽的設計
我記得很久以前UBI的車神好像就有自由選地點快速旅行了
而且速度也蠻快的
但除此之外好像真的想不出有別的遊戲做到這點
而且車神還是連線遊戲 硬體也PS4而已 當時覺得很神奇
就要看物件量吧
至少這款的物件量和可互動的元件甚至AI路人實在很多
說個極端的 只有空地誰都做的出秒傳任何地點
任選地點快速移動這好猛欸
其實隨處傳一開始就是開發者Debug用跟線上遊戲GM抓違規用,
只是一般不會開給一般玩家用,容易破壞體驗或是傳送到奇怪
的地方
任選真的猛 要怎麼debug完全想不到
今天開發有跟IGN證實 這次快速移動的長按不是為了背後騙
讀取 單純防誤觸 如果把長按拿掉 快速移動還能更快XD
如果是這樣的話 那就真的很猛了
絕非一些人說的單純DEBUG功能這麼簡單 DEBUG時用的快速移
動常常是只有個看不到的碰撞空間 周遭景物甚至NPC等都是
後來才慢慢顯示出模組 沒特別做 開發模式根本也達不到
誤觸真的會很煩耶,壓到就飛過去 xdd
68
[閒聊] 星空在太空中只有快速旅行的手段不能登陸星球就算了 也不能飛到隔壁星球 全部只能用快速旅行 一直在讀取讀取再讀取 重力躍遷也是把能量分配到重力引擎38
Re: [閒聊] 星空是被趕鴨子上架嗎我不知道耶。 作為一款太空探索遊戲,我以為太空船的自由性會是重中之重。 我就是想開太空船在星球上飛來飛去, 享受一下自由開太空船的爽感,結果啪一聲,沒了。 你說什麼城市很棒很棒,很有活在城市之中什麼的。40
Re: [閒聊] 開放式遊戲都玩不下去老闆!我不想上班啦! 所以我來發廢文,嘻嘻 我超愛玩開放世界遊戲的啊! 從小玩惡靈古堡之類的冒險遊戲就天生反骨 劇情要我往東走就偏不要,一定要探索一大圈,直到沒路可走之後才乖乖推劇情26
[閒聊] 法環玩十小時才知道能快速旅行==如題 玩魂系遊戲推圖 最重要的就是開傳送點(篝火/鬼佛) 要傳去其他地方 一定要先去坐火 算是很基本的觀念21
Re: [閒聊] 星空快速1小時左右心得對面看到的,你要讀條是可以,但是也不能誇張成這樣吧,上飛船搭電梯都在給我讀條。 還有城市居然是切成好幾塊區域,要去其他區域只能搭電車讀條,不能自己走過去,整個 太空就是個背景,所有任務地點都需要你打開地圖進行快速旅行飛向太空。 --11
Re: [閒聊] 星空在太空中只有快速旅行的手段看到大家都在討論遊戲的星際間旅行 這讓我想到很久以前我有看過一個遊戲影片 當時印象很深刻是畫面有展現超光速跳躍時可以看到星際間的物體快速移動 並不是像星際大戰那樣進入高維超空間整個不同次元 而是經過什麼星雲塵埃都精美的呈現,直到目的地的恆星3
Re: [問題] 日本旅遊Youtube頻道推薦跟風一下,以下推的都是日文頻道,需要一定日文基礎 スーツ 交通 / Suit Train 知名鐵道Youtuber,豆知識豐富2
[iAPP] 即時路況影像 v1.0軟體名稱:即時路況影像 軟體分類:導航、旅行 軟體連結: 安裝方式:App Store 適用韌體:>=iOS10- 早上我在抱怨各種讀取問題 後來才發現遊戲其實有做 結果遊戲的任務引導反而教玩家跳過那個過程 比如說 到別的星系