[心得] 戰神諸神黃昏狂戰士國王
無情難度非戰神難度
打敗了這麼多個狂暴戰士終於一個小時打敗國王
心得是沙漠的姐妹組合比較噁心
國王的出招都是前面打過狂戰士出過的招數
比較困難的是血量很高,要很有耐心打
血量到一半以下會有元素護盾
依據相剋元素打掉會有大硬直
裝備:滿等倫妲遺失套裝,無畏之盾,國境移動古石
芙蕾雅我不太會控,頂多就是硬直時間補傷害
說回到沙漠姐妹組合
我是硬打單人戰士,最後打姐妹
姐妹出招實在太噁心
而且仇恨值不好判斷,很容易被兩人同時打
無情難度同時被打幾乎就是死定了
我也看不出來芙蕾雅要射哪隻聲波還是妖術箭
打了兩個小時才打死….
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不管4代還5代,這種多個目標,有遠程有近戰,各方向一起
來的戰鬥都蠻辛苦的
辛苦了 戰神難度下我是先殺掉姐妹 不然一直背後補刀真
的太痛苦了
恭喜,沙漠姊妹最後階段有時候會遇到兩姐妹同時跳臉
的狀況,我自己是會留個暴怒或英威來應對
恭喜
我打姐妹(三人組)那邊練無傷也是滿久的 不運用機制
很難成功
話說怎麼好像很多人都玩無情難度 剛出的時候也是無情
難度的影片遠多於戰神難度
國王打起來比較像RPG遊戲,就是你一回合我一回合這樣
輸出完一輪之後都會大跳拉開距離或是進入霸體讓你沒法繼
續輸出,打起來比較有斷落感
無情就對有動作遊戲基礎但又不想一直死沒有體驗最適合
的難度
打戰神難度之前先用無情難度拓拓荒也是好選擇
戰神難度,我記得這種3人或2人的狂戰士都是固定機制仇恨的?
也就是他們的攻擊都是有間隔的,像是一個敵人拆成3 or 2個
以為是被圍歐,其實他們不會同時出招,惟一要注意的是走位
把複數的敵人都盡量放進同一個視野
複數敵人戰的話,夥伴吸仇恨很強,通常你只要專心打你
眼前的那隻都不會被圍毆
國王真的太常後跳了, 而且他的遠距離技能又多, 就真的
一直跳一直跳, 古娜打起來就很舒服, 有難度, 但不會
煩躁
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