[閒聊]FF16釋出免費更新,但分析師指這代在商業上
《Final Fantasy XVI》釋出免費更新,但分析師指這代在商業上並不成功、史克威爾內部遊戲策略有大問題
《Final Fantasy XVI》已於今年 6 月上市,而前兩天製作人吉田直樹也在一場座談會上宣佈即日起釋出免費更新,正式確認本作將製作兩個付費追加 DLC,PC 版也已進入開發階段。
作為史克威爾艾尼克斯當家招牌遊戲之一,雖然官方先前公佈了遊戲的首發銷量為 300
萬,但據東洋證券的分析師安田秀樹表示,《Final Fantasy XVI》當下所取得的成績,在商業上實際並不理想。
據悉,安田秀樹聲稱,雖然《Final Fantasy XVI》 本身就有所不足,包括有:該作未登陸 PS4,但當下 PS5 普及率並不高,從而影響了遊戲銷量等客觀原因,但該遊戲在商業上最大的失敗在於遊戲自身的開發成本過高、以及遊戲在歐美市場的表現較差,因此可以認為本作在商業上非常失敗。
安田秀樹認為,史克威爾艾尼克斯當下犯了幾個大忌,從而讓業界分析師認為史克威爾艾尼克斯 的遊戲策略似乎十分糟糕:
3A 遊戲推出時間間隔較長。
品質控制標準不足,旗下作品品質參差不齊。
頻繁推出吸金手遊。
近年來《Final Fantasy》和《勇者鬥惡龍》(正作)此類遊戲發佈確實間隔較久,例如《Final Fantasy 15》發售於 2019 年 11 月,《Final Fantasy XVI》發售於 2023 年 6 月,其中間隔接近 4 年時間。
在遊戲品質控制方面,雖然《Final Fantasy 16》、《八方旅人》此類遊戲評價較好,但 Square Enix 旗下也有推出《巴比倫的殞落》、《FORSPOKEN》這種並不受玩家稱道的平庸之作。
▲ 巴比倫的殞落推出不到一年就關閉伺服器。
而在手遊方面,Square Enix 近年推出了多款手遊,將旗下熱門遊戲IP手遊化,但是大多手遊都被批評根本就是雷作,不少手遊不到一兩年就因業績沒達標而中止。
安田秀樹的分析確實有一定道理,面對 Square Enix 現狀,社長桐生隆司今後的決定相當關係著該公司的日後發展。
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SE手遊嘗到甜頭已經回不去了,之前還想全力玩NFT圈錢,還好失敗了
內部專案管理應該也有很大問題,FF15延好幾年才發售
FF16應該是吉田出手把它搞完,不然也不知道還要多久才發售
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FF15是2016年
試一下2
SE這樣做,肯定是SONY給了很香的價格啊
所以只看檯面上的數字,其實很難說SE是賺是賠
開發成本過高是多高 好奇
2沒壞
可以把洗文仔水桶十年嗎?
ff7re2應該不會差吧 除非劇情又飛了
3A遊戲開發時間越來越長不是大家都這樣嗎?
笑死 當初不如繼續開發FFXV資料片
相 信 吉 田 哈 哈 哈 哈
黑粉集合!!
ff16 dlc如果又是那種出一個獨立劇情那種 我會覺得很
鳥 根本沒有rpg的人物培育感 像ff15那幾個人物dlc
還有ff7尤非篇
從原本世界分出新區域 有新增系統和裝備 主角還是用
你練好的繼續 比較適合rpg
期待毀約跨平台
嗯,FF15在2019年?嗯嗯嗯???
但說真的這篇很同意,SE跟暴雪一樣已經失去的做遊戲的
初心,不能專注做好玩商品的公司,很難逃離沒落or被收
購的命運,個人不看好。
之前一堆吉田粉不知道跑去哪了
可悲,賣給中國公司救一下比較好
慶幸手遊不成功 否則應該會灌注更多心力在這塊
整體策略不好,標題卻這樣下??
好奇哪種群體一直在黑 搜了一下樓上推文 不意外 XD
這邊臭吉田粉 那邊臭柯粉 另外一邊再噓另一種
笑死哥&索馬抵達戰場…ZzzZzz
這裡已經是唯一會有人理笑死哥的地方了
別怕 所麻x笑死x洗文自爆仔 讓他們帶來歡樂的一天
裝備系統太公務員了 完全沒有打寶或換裝的喜悅
FF16問題是虎頭蛇尾,後面很明顯大人理由砍成這樣
洗
開發成本過高?之前才有人說成本太低
導致砍東砍西,到底是要喊高還是喊低啊
統一好嗎
對製作人來說成本太低 對公司來說成本太高 XD
FF16很明顯是公司給了一定的金額去開發,後面才會蛇尾
固定金額就很考驗製作人的預算控制了
春逝百年抄和超自然檔案評價明明都不錯, 又不是每一款都糟
理論上FF16的開發成本不會太低,但是吉田應該不會去追加預算
換個角度想 預算有限做到這樣 很好了
再給吉田多點預算 豈不是 驚為天人
洗文。沒想到推文還一堆上車,記得原文根本不是這樣講
現在是通靈成本高還低了?賣不好就不會有dlc了。付費dlc
還沒出來就能知道是不是獨立劇情喔?
哦哦
ff7re2 我等他進遊戲目錄
賺爛了沒差
吉田是開發部長又是取締役之一 說啥預算不夠的
比他官還大的人也沒幾人了 那就是SE有問題了
野村甚至都在他下面
博得之門 ff16 一個對比 什麼是遊戲
洗
預算有限的遊戲是有賣得比較便宜嗎
來噓洗文的
就真的不好玩 FF7re還有拿白金的動力 16玩完一輪都很勉
強
洗
春逝百年抄和超自然不錯? 見人見智先不說,但就這句話
才是問題所在啊......大作都GG,只有試驗性的小作品評
價好是為什麼? 君不見那個魔咒之地殺死(?)了多少人的荷
包? 吉田粉想護航可以理解,但SE是真的有很大問題。
大地圖很難嗎? 學學地平線 人家還有飛龍可騎
姆 我是覺得大作要顧慮的東西太多了, 有時候想太多不見得
會讓玩家滿意
大地圖對吉田來說 真的很難啊 看看14野外也沒啥東西
除非14 7.0的野外有進步 不然看不到吉田開放式的玩法
分析啥 分析怎麼洗文嗎
聽分析師的話去做遊戲就跟聽SJW的話一樣只會慘賠
客觀來說FF16就是失敗作阿,有甚麼好反駁的?
FF16甚至比15還要糞,15粉絲還能自我催眠說如果遊戲有完
整做完一定會是神作,16的完成度連這種想像空間沒有捏
FF16比FF15還糞?這種話你要確定诶,當初FF15爛到
我連他在幾什麼鬼故事都忘了,FF16至少比FF15有記憶點
FF16是一個傾盡一切資源盡全力做出來的糞作,吉田發售前
在那邊吹劇情,甚麼雲霄飛車體驗,就知道他們很有自信很
自豪,與其在那邊說後面資源被砍,不如說吉田團隊的程度
就這樣了,比起同樣糞但未完成有機會成為好作品的FF15,
FF16幾乎可以說是無可救藥了
15 16劇本都不好
你再說什麼,FF15有機會??他就爛了哪來的機會..
FFX之後的FF還有好劇本嗎? 我認為沒有
FF12做到了沒有人在乎他劇本是爛還是不爛,這樣其實也蠻
好的XD
他可是搜馬耶 認真就輸了
FF12確實做到了劇情我幾乎不記得但對遊戲印象深刻 XD
玩家都長大了 用機工士當主角才是對的 潘可以刪掉
做成韓索羅風格
機工士我記得算原案吧 是10太成功和那時候日本環境才改
成一個提達2.0還是劣化版
還滿喜歡15收尾和旅行的感覺 啊 還有釣魚 16同樣隔個幾
年 有許有印象的東西沒15多也說不定w
FF15不是2016嗎?
吉田粉呢
16就是你知道要演什麼 但就過程太短 不夠深刻
然後後面又縮掉 整個故事中心的大故事並沒有什麼問題
但就刻劃的不好
我把召喚獸的成本拿去多30個小時再讓你踏踩更多主線
才不會變成主角老是嘴上那一句很煩 沒有體會到他的想法
上面多KEY了一個我
吉田本人有說預算不夠嗎
……我說的是才有批評者認為是成本不夠造成
製作格局太小
比起預算限制上市時間訂死的可能性比較大吧
16很無聊 沒遊戲性 只剩畫面而已
16開發時間不算短 這都卡上市時間 你SE乾脆別做遊戲
吉田還開了生放去嘴以前的SE管理怎樣怎樣的
16在2019年中才開始找人開發大概年底開始 離上市只有3年
半中間還撞疫情 以3A算挺少了吧
講得那麼厲害SE怎麼沒找你去開發FF
身邊真的有專案管理經驗的都一致認為吉田管理的好
管理的好跟做出來東西好,兩碼事
現在只要有16文就固定那幾個在專門激怒喜歡這遊戲的
群體,被這些人弄到懶得回了之後還要被酸粉去哪了
樓上一針見血
FF16也是個80分水準的佳作 被某些群體黑到像0分一樣
到處洗文洗爽沒?
我覺得FF16超好玩啊 很熱血 而且劇情跟支線不覺得拖泥帶
水
,目前玩第二輪中,音樂我也很喜歡
劇情我也比較喜歡15
支線的故事有趣 但流程全都一樣:移動->打一場->報告
太過單調這點我覺得很可惜
就MMO式的 你就像被發包工作派遺員一樣
然後最終戰前才一口氣塞給你一堆 當時玩的挺煩燥的
開發成本多少?
洗文仔
支線不錯了啦 有補充不少世界觀 但分配的確可以更好一些
爆
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