[情報] 《FF7重生》總監:「女王之血」可能推出
打牌才是本體?《FF7重生》總監:「女王之血」反應熱烈 可能推出擴充包
由 Square Enix 開發發行的《Final Fantasy VII Rebirth》已正式發售將近兩週,遊戲裡除了主線劇情以外還塞了非常多樣的小遊戲,其中的卡牌小遊戲「女王之血」(
Queen's Blood)就像《巫師 3:狂獵》一樣,玩家可以找特定 NPC 並且與之來場卡牌對戰,而且玩家且在牌組搭配上也具備著一定的自由度。近期遊戲總監濱口直樹受訪時也提到他對於女王之血的看法。
濱口直樹近期接受 Red Bull 訪問時表示,目前「女王之血」一共有 145 張卡牌供玩家蒐集,不過考慮到玩家們對於這款小遊戲的反應相當熱烈,也讓製作團隊開始思考要未來該如何推出卡牌擴充包。
雖然濱口直樹並沒有透露太多細節,但光是這一點便足以讓玩家期待後續 Square Enix
要如何推出 DLC 了。
濱口直樹另外表示,「女王之血」固然好玩,但他也希望玩家可以多試試另一款小遊戲「兀鷹堡壘」,這是自從《Final Fantasy VII Remake INTERGRADE》的 DLC 就有的小遊戲,希望大家也可以從中找到樂趣。
https://youtu.be/pvTKBzagzcY?si=yCh8Jh6NPRCE8ywY
https://i.imgur.com/3iu47cu.jpg
https://game.udn.com/game/story/122089/7827763
--
女王超好玩啊
再不久應該就會有手遊版了
出個實體卡牌讓人收藏也不錯,像昆特牌那樣
RB的兀鷹堡壘還是算了吧 根本糞GAME= =
SE不要自我感覺良好亂燒錢了,女王之血好玩不代表能擴充.
..
這真的好玩 每次到新地方第一件事都是打牌
女王我會買單,真正的精神時光屋,打牌時間比玩主線還
久
女王+1,禿鷹so-so而已
兀鷹堡壘變化性不大,通常可以抄別人打法,其實比較沒有重
複玩的必要
可以出實體卡跟女王棋盤 剛好買一套收藏
女王之血那個棋盤還不錯+1
手遊不錯
女王平衡要調整一下 提燈王太強了 甚至這張卡只是普通卡
女王之血超好玩-.-
手遊可行+1
腦中浮現出賽非羅斯大吼克勞德你怎麼還不來的畫面
女王之血真的不錯
腦中會不時出現BGM的旋律
女王之血真的好玩,兀鷹堡壘不看攻略自己玩玩到吐血
兀鷹大可不必 任務最後一關自己試到怒找攻略抄
兀鷹堡壘DLC版的比較好玩 Rebirth版改得很怪
還需要擴充包啊?提燈怪無敵
超好玩,出手遊會有興趣
堡壘滿悶的,跟原版比也改編的很走味
真的自我感覺良好 連兀鷹堡壘也敢推 難怪整個遊戲
一堆小遊戲 就這個人在自爽
因為原版沒限制兵的數量,RB那個有的配置某些兵只能
出三隻,沒有每一隻都可以一職出
女王之血真的好玩
原版我記得也沒限時,RB 版有限時間,所以打法會很固定就
那兩三種
兀鷹堡壘要玩第一部尤菲DLC那版的才好玩,這次太固
定不喜歡
DLC的比較好玩+1
那我改天等特價再去那邊玩哈哈
恩限時間確實滿限制打法的
兀鷹堡壘很難玩 敵方作弊太明顯了 哪有兵可以一直出都不
用CD的
看標題以為要出手遊
想到以前G-bike也有手遊
兀鷹限時限兵怎可能好玩,塔防就是要能聚兵才有爽度
沒玩DLC 原來DPC的兀鷹沒限時間和數量
這個改動實在太腦殘了
推實體卡片和臺子我會 +1
艾莉絲音樂盒 19,800 預購都開出來了,女王之血實體版
應該也會推
3/8 發售的日文版 Material Hunter 應該也是桌遊,還
沒開盒所以不確定
原來本體是女王之血
女王好玩 兀鷹無聊
好玩
後面消滅牌太強勢了,都屌虐電腦
堡壘超難玩
女王真的不知道做的這麼認真幹啥XD堡壘其實也蠻好玩的,
個人蠻喜歡,只是難度比較高
想一些有的沒的搞到翻船 又後悔被騙了…
堡壘不看攻略是過的去,不過也沒很好玩
兀鷹堡壘尤菲篇的平衡很差 RB沒去嘗試平衡卻魔改成非對稱
型的對戰 玩家也變成只能從預組內容選一個用 很可惜啊
尤菲DLC的堡壘,就開場放一隻黑豹直接狂壓前線就贏了
不要再搞小遊戲了,專心做主線
禿鷹真的DLC版遠勝RB版 不只是限時限兵問題 還有地圖設計
等 路線多變很多 RB版只有兩個洞 然後直接正面對轟
好奇的強烈建議回去玩玩看DLC版的禿鷹 玩法差很多
禿鷹改成這樣 不如把峽谷區的古代物質小遊戲跟禿鷹合併成
一個更完善的內容 兩者有不少同質性 沒必要拆開
兀鷹DLC可惜就是少了主角出場
本體吧
把DLC版的禿鷹堡壘追加RB的主角團英雄單位就行了吧
RB禿鷹其他單位被鎖死只能用固定套路可玩性比較低
RB的禿鷹真的很不好玩
凸鷹沒有尤菲DLC版的好玩
女王之血還不錯玩,每次到新地區都先找人對戰,兀鷹就爛
,打的有夠煩
RB兀鷹不好玩 DLC的才有爽度
同意kuku+1
女王除了最後一戰電腦看卡牌能力太作弊外整體難易度抓得
算不錯,兀鷹的話就算了吧,玩家和電腦在出兵上根本不對
等,電腦主塔又一堆搞人的能力,最麻煩是還限制時間,逼
人要打速攻,遊玩體驗很差
限制時間真的很煩 連莫股利那種帶有不確定性的都要限時
真的很煩躁
原版的堡壘節奏慢,但還比重製的好玩多了。
兀鷹DLC版我記得也是有限時的 時間到就是比誰的副堡狀態
比較差 HARD更難 時間到玩家沒攻破主堡就算輸
但就算規則這樣還是比RB這種好玩多了
尤菲DLC的兀鷹還是有時間限制,不過可以自選棋盤、
單位,用自己的戰術來打,我自己玩只有不熟時才會玩
到時間,熟悉單位就是壓過去,只有HARD的兀鷹冠軍比
較難
RB版最後還放時停真的在搞人 想說好不容易終於要贏了
瞬間變0輸出還得看秒數倒數嘲諷 氣到我遊戲外的LB條瞬間滿了
女王最後一關作弊還是會被提燈王消滅流打爆
很多小遊戲都像在整人,女王之血才比較有平衡性
不是,要玩兀鷹幹嘛不乾脆玩手遊皇室戰爭
直接出手遊
女王之血唯一能打的小遊戲
女王之血好玩 但沒到能推出的程度吧
女王之血就相對能輾壓沒那麼高血壓的小遊戲
跟其他那堆煩死人的垃圾比起來很好 但要像昆特搞個
獨立遊戲想多了 昆特最後也失敗了
我猜這篇新聞的意思只是在說DLC裡面會增加女王之血的牌
面數量吧 並不是要為女王之血獨立出一個DLC
直接賣數位卡牌不就好了,搞NFT大薛一筆
與其說好玩不如說是唯一能在7RB輕鬆玩的小遊戲
確實
真的,FF7RB這次真的太多煩人的小遊戲,能簡單玩就算了
但他又偏偏要搞一些有的沒的限制,然後要你重複玩好幾次
尤其是那個莫古利真的像是專門做出來噁心人的
不用暫停大法個人覺得3D格鬥比較噁心 還想用雙手誤導出拳手
FF7 Party
有出實體版我一定買, 兀鷹堡壘真的不覺得好玩
所有小遊戲都垃圾...反人類
兀鷹堡壘應該取消時間限制,不然打法被限縮很多
兀鷹堡壘任務模式,前兩個都壓線通過,第三、四關
我直接擺台筆電在旁邊跟著 YT 抄,贏了就沒回去玩過
女王之血自由度較高,兀鷹堡壘完全不能比
55
[閒聊] FF7重生大世界真的不怎麼樣劇情剛在海岸下船 地圖格拉斯蘭幾乎全解 大世界玩到現在 有兩個缺點感受很強烈58
[情報] FF7 Rebirth效能模式畫面模糊、光影可怕?總監:更新很快《FF7 Rebirth》效能模式畫面模糊、光影可怕?總監:更新很快就會推出 Squre Enix 旗下《Final Fantasy》系列最新作品《Final Fantasy VII 重生》(Final Fantasy VII Rebirth,FF7 Rebirth),目前已經在 PS5 上獨佔發售。然而遊戲推出後 ,遊戲的畫面問題一直受到玩家詬病,所以《FF7 重生》總監濱口直樹也在最近的訪談中50
[索尼] SE表示《FF7 重生》成功的關鍵在PS5獨佔團隊表示《Final Fantasy VII 重生》成功的關鍵在於主機獨佔 史克威爾艾尼克斯專注於單一平台開發和員工留任,打破了一些行業慣例 《FF7 重生》因其令人讚嘆的無縫幻想世界而廣受好評,在遊戲界除了少數大作外很 少見到這種類型的作品。48
[情報] SQUARE ENIX TGS特別節目TGS2023 SQUARE ENIX ASIA SPECIAL PROGRAM 特別節目 今天將播出「TOKYO GAME SHOW2023 SQUARE ENIX ASIA特別節目」! 2023年9月23日(六) 主持人:松澤千晶40
[情報] Final Fantasy VII Rebirth 最新PreviewFinal Fantasy VII Rebirth Exclusive Impressions From Exploring Junon PLATFORM PlayStation 530
[閒聊] 《FF7重生》遊玩時數上看100小時!跟賽來源: SQUARE ENIX 今(15)日在索尼 State of Play 遊戲發布會中,揭曉《Final Fantasy VII 重製版》三部曲第二部作品《Final Fantasy VII 重生》的最新宣傳片,公告將於 2024 年 2 月 29 日推出。 在《Final Fantasy VII 重生》中,克勞德與夥伴離開米得加,在廣闊的世界上尋找賽菲19
[問題] FF7重生 女王之血跟古代物質的獎勵?目前玩到第四章 探索支線花了很多時間 大部分的都有給相應的獎勵 但女王之血跟古代物質 目前沒給任何獎勵 (女王之血只有卡) 因為我不在乎什麼獎盃的14
[閒聊]《FF7重製版》團隊回顧蒂法曾有獨立章節!《FF7重製版》團隊回顧蒂法曾有獨立章節!怕打亂節奏而作罷 粉絲敲碗DLC 《Final Fantasy VII》今年迎來 25 週年,Square Enix 找來開發團隊進行訪談,回顧 《Final Fantasy VII 重製版》的相關開發趣事。7
[情報]FF7 Rebirth主線劇情破40小時 全要素探《FF7 Rebirth》主線劇情破40小時 全要素探索有望破100小時 記者樓菀玲/綜合報導 Square Enix 《Final Fantasy VII Rebirth》(FF7 Rebirth)即將推出,許多玩家都很 關心的故事主線內容,導演濱口直樹表示主線劇情預計會有大約 40 小時,聲稱可以帶給3
[情報]FF7重生角色的命運不可逆!創意總監:無《FF7重生》角色的命運不可逆!創意總監:無論誰領便當都不會復活 根據《Final Fantasy》系列製作人野村哲也近期受訪說法,無論最終是哪一位角色在《 Final Fantasy VII 重生》中陣亡,之後都不會復活,就跟原版一樣。
15
[情報] PS5 PRO 會有MH WILDS 加強21
[情報] 《空之軌跡 the 1st》確定 2025 年跨平台17
[情報] 昭和米国物語 製作人訪談9
[情報] 《仙劍奇俠傳四 重製版》前導PV9
[情報] SONY將成為角川最大股東13
[閒聊] 最後生還者二被刪除的場景13
[情報] 雙人成行團隊新作《Split Fiction》5
[情報] 《失落之魂》2025年發售4
[問題] ps5登不進去?