[心得] 宇宙機器人 終於過關了! 酣暢淋漓
https://i.imgur.com/15cnsOY.jpeg
25H,其實最後花了一點時間去打金幣把所有轉蛋都收集起來。
還有那些獎盃什麼的,大概花了22個小時通關吧。
我其實很少去刷獎盃,我剛看了一下我只有五個白金獎盃。
但這款打完意猶未盡,即使是重新跑已經通過的關卡,為了金幣再玩一次那些機關,
放下搜索和攻略的目光,單純只是欣賞關卡的設計,竟也不覺得悶。
真的是很厲害的遊戲。
https://i.imgur.com/iIRlKoz.jpeg
以為要過關了,結果還有高手...
https://i.imgur.com/0M5FwJ3.jpeg
大 師 挑 戰
沒打過這個總不能說自己破關了吧!
https://youtu.be/Z4HyjlMln08
結果通關時已經是隔天下午了 XDD
不過當然不是一直都在打,我覺得變老除了反應變慢之外,
除此之外就專注力沒有辦法維持好幾個小時都全神投入,要適時的休息回血
連續玩上兩個小時多後,會開始發現平台怎麼跳起來有點陌生 XDD
距離感怎麼有點朦朧
有點像是你一直重複看同一個字,然後發現文字本身開始崩壞的完型崩壞現象
所以我是休息了兩段,睡起來,早上再試,試完吃飯,下午再試,終於打過
精神飽滿比較有效率
我覺得最主要的原因是,這一關比其他的關卡都要長得多
https://youtu.be/qcYxjg2WTiA
像其他的關卡,你全程疾馳不停,大概是1分鐘左右
但是大師挑戰,大概是2分到2分半鐘
一分鐘的關卡你只要全神貫注一分鐘就好,
但大師挑戰要求兩倍的時間,同時也要記憶背板兩倍的內容。
https://i.imgur.com/IYxW8QV.png
我就去睡覺補血了,隔日再戰 XDD
學習時間曲線也相對應的增長,
因為你後面的內容,沒打到後面你不知道有什麼設計,也沒辦法練習,
你要先把前段能穩定通過,才能摸到後半的關卡,然後慢慢的一點一點把安全距離推進
然後你以為你熟了,前半又老馬了(ry
應該打了200次以上有
不過終於可以朗聲說道:我通過了大師挑戰!
回到遊戲本身
操作非常靈巧,人物對於指令的反應也非常精細,完全沒有笨拙的感覺。
關卡設計可以說匠心獨具,裝備設計也契合了PS5手把的各種功能,BOSS戰也很有趣。
簡單的關卡富有童趣和赤子之心,是很單純的樂趣,
而較難的挑戰關,簡單的遊戲方式,也可以讓你挑戰上好一段時間。
越是玩,越是深刻體會到製作方在遊戲中設計方面的精巧,
像是機器人的攻擊手段其實不多,拳頭,腳部雷射,蓄力旋轉攻擊。
有時候還會有特殊武器。
某些敵人是必須使用特定手段才能打敗,或是更好打敗,
但遊戲不會「教你」,常常是你「不小心發現的」但仔細一觀察,又發現其實是有線索的
比方說,那個像是小打火機,會噴火的敵人
一開始完全拿他沒轍,只能不斷躲避,結果意外的發現,旋轉蓄力攻擊可以打敗他。
然後發現他的構造,頭上就是一個螺帽,他很明顯的在暗示你可以轉看看,
於是旋轉他之後他就分解消失了。
遊戲中無處不是這樣的設計,
確實獲得的分數高是可以理解的。完成度真的很高。
https://i.imgur.com/RUgyyni.jpeg
然後有非常非常非常多的彩蛋,玩家寶庫般的遊戲。
https://youtu.be/NoQUrvFXAag
話說我覺得洛克人,完全可以做成這樣的遊戲。
你看這個關燈開燈,落腳處移動什麼的,不是很像洛克人會出現的東西嗎。XDD
不過這只是平台跳躍方面,洛克人重現的難,可能是在於射擊方面。
一邊移動一邊射擊,躲避敵方彈幕,尋找破綻窗口然後把對方射爆,
可以說是洛克人的核心玩法。
畢竟如果你做成像秘境奇兵關卡一樣,所有敵人都是岩男自動瞄準,
那就變成一個只需要不斷敲擊射擊鍵的按鈕連發遊戲,本質上已經失去了岩男的精神。
總而言之,
非常有趣的一片。確實值得一玩。
然後大概一個月之內,不想玩有平台跳躍要素的遊戲。 XDD
--
不想玩有平台跳躍要素的遊戲,我想起AVGN老影片吐槽
大師挑戰跟灑水衝刺真的是最難的兩關
灑水衝刺我覺得難在那個那個灑水是不確定因素
去噴岩漿落腳處和敵人,一樣的操作不一定噴到一樣的結果,
所以就沒辦法歸納出最佳路徑,需要靈機應變,就很棘手
真的是很有趣的遊戲,我才剛到第五個星系XD
剛通關,在補齊剩餘的關卡,有幾關讓我有ff7重生小遊
戲的坐牢感
恭喜白金!我被小機器人燒到意猶未盡結果開始打起3D瑪
莉歐(??)
跟二樓想法一樣,灑水衝刺有夠難,尤其在地上油油的那邊XD
後來才知道鴨鴨可以拿來丟那隻神詛咒的導彈青蛙
拿到第二隻鴨鴨跳完那兩條火後就可以丟出去了
不然遇到導彈青蛙死亡率也很高 XD
什麼,原來鴨鴨可以丟出去,謝謝你告訴我!
我還在想到底是哪個缺德鬼設計把這隻青蛙放在這裡的XD
站都還沒站穩先賞你一波彈幕
類似的例子還有那個一直在周遭甩流星錘圈圈的大黑球
原本都是趁間隔上去用拳頭打爆他,但是在挑戰關卡首度出現
一個速度快到你根本切不進去的版本。後來死了10多次以後,
才發現是要用腳部雷射去切,突然就不足為懼了
那些挑戰關死莫名應該過的地方時就是該休息了沒錯
我也是被青蛙導彈噴死到給小,才發現原來鴨鴨可以丟出
去,前面白死那麼多次是為了什麼....
跟燈泡一樣可以丟出去啊XD 應該說拿在手上的東西都是可以
丟的 像那個可以用來往上飛的花也可以丟
哭
玩了這個真心覺得SE設計小遊戲要加強 宇宙機器人裡的抓猴
子玩起來很有趣 RB抓莫古里只想殺光他們
大師挑戰,是讓我40多歲第一次真的感覺老了
抓猴蠻成功的作品,可惜沒續作
開始玩大師挑戰後瞬間覺得前面的挑戰關卡都只是練習而
已 原來不是製作團隊不會設計難關 單純是他們對玩家的
仁慈啊
22H算很短了吧...
畢竟機器人沒有太多過場動畫或劇情對話拖遊戲時長
我覺得這個難度不錯,如果不是很擅長這類型的也可以通
關遊戲劇情,喜歡挑戰的再去形狀關+大師關。
如果很熟練的高手玩家可能會嫌主線太簡單,maybe?
FF7想殺光莫古里是正確的設計吧 自從14 3.0後我就只覺得
這群都是小畜生XD
22H是都在玩,這遊戲的對話和過場動畫應該在5%以下
以前的莫古利很可愛啊,ff6開頭莫古還來幫忙,甚至能有
莫古加入。ff9莫古存檔跟送信很可愛,ff16納克達爾超可
愛~無印7的莫古本來就沒很可愛就是了
每一關時間短,但在過關流程都是要凝聚注意力,挑戰更是
要聚精會神,可以說是非常濃厚的20小時
bot間的對話我只聽出Thank you/byebye。其他還在努力辨
識XD
說到主線劇情,最後魔王的輪盤,漂浮章魚關我每次都失敗
其他都很簡單,就那章魚後面的頻率太快了鑽不過去
有人吐槽時長跟價格,我倒是覺得原價值得,主線邊玩邊
笑(挑戰關卡會越玩越兇狠就是)。櫻井也說遊戲時長不等
於價格
最後R出一把沒出章魚的過關
主線關卡有些不太好到達的地方跳過去都會有隱藏金幣,
算是主線有挑戰的隱藏要素
算是給獎勵 XD
大師挑戰還行啦 節奏關卡那關學會 就可以抓到訣竅了
我覺得難度還可以啦 跟老瑪那些鬼畜關比起來算很仁慈了
我本來也嫌有點貴 但買來玩後又覺得這內容挺值得的
主題曲就是他唱:I am Astro Bot,Astro Bot~
操作的手感真的沒話說,這樣打到破關基本上沒有出現那種
「遊戲人物的動作和你輸入的指令預期不同」的狀況。
基本上他如實的反應玩家的指令,也足夠精準。所以你過不了
是自己的手腦有問題(暴言)。接受現實摸摸鼻子多練練。
哦還有,好像會說「Go Go Go~~」
小機器人操作很順,而且比起其他遊戲可以說不難,比方
說Mario光是跳躍就超多花招...
然後跳躍的3D感,自己是覺得小機器人的我比較習慣,抓
得到空間感
(就是z軸的感覺)
奧德賽有些操作真的太專精
玩過之後覺得定價很合理,超級滿足+快樂
你的大師挑戰過法有很多不可思議的路線XD 恭喜過關
我都過了才跟我說鴨鴨可以丟= = 都練成了閃躲導彈了
灑水重點是一拿到鴨鴨就要馬上起跳 空中再選落點
等他噴一下再跳容易時間不夠
灑水衝刺個人體感比大師挑戰更難
灑水就是跳完馬上丟就不用閃了
跟上節奏!!!超難!!!
記得是這關
前半很專心的玩,打到過半了才想到應該要擷取一些素材 XD
最後一關聽到PS1開機聲音好感動
我沒有特地打金幣轉蛋就放煙火了
還剩兩千多 平常就習慣金幣吃好吃滿
也花了不少錢餵鳥 目前正在挑戰大師
其實鴨子可以不用丟
看到青蛙就不能停一直往前跑就能閃掉導彈
突然想到破關後有介紹每一隻怪物
才發現怪物的英文名字也很有梗
像這隻青蛙叫做missile toad
會滾的鼓叫drumpling
那邊難在有那個階梯,很多把是你上階梯那個瞬間導彈剛好
下來,如果是平地真的維持移動的話就會親民很多
我前面幾次也是用丟的 後面發現過得去就直接跑比較順
感動 真的超好玩
主題曲明明就是唱:俺也沒頭髮~沒~頭髮~
有一根頭髮啊(?)
....但是唱起來還滿順的...
爆
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Fw: [心得] 雙人成行白金心得 沒辦法再更好玩了作者: godrong95 (家暴) 看板: PlayStation 標題: [心得] 雙人成行白金心得 沒辦法再更好玩了 時間: Sun Apr 4 02:33:16 2021 這兩天跟女友一口氣將這款遊戲破完 實在不知道要如何形容這款遊戲的好玩程度19
Re: [閒聊] 洛克人X5也太難了吧QQ推 damegyru555: X5<X4<X6 個人感覺 X6是關卡難王簡單 比較難的應該 03/04 18:51 → damegyru555: 是垃圾場跟疊冰塊 剩下還好 03/04 18:51 → tottoko0908: X5只有摩托車比較難吧 03/04 19:07 推 jeffmao5566: x6比較難 蓋特那關是我童年陰影 03/04 20:14 推 zegas: X4~6都國小破完的,真要說還是前三代最難 03/04 21:0315
[閒聊] 遊戲的難度設計跟活俠傳無關 我覺得業餘自嗨遊戲開發者往往只會狂塞難度 遊戲毫無節奏感可言 比如說馬力歐,音速小子,洛克人,惡魔城等傳統橫板動作遊戲 都不會把機關設計的太過密集,會張弛有度(除非是最後關卡或挑戰關卡)12
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Re: [要倒] 洛克人X手遊 泳裝轉發活動未達標坦白說 這款如果只論通關關卡的話是無難度的 為什麼呢? 因為對新手來說 通關神角 元祖御三家小護士可以說是點撃就送 (我記得新手玩家可以直接三選一 不確定現在還有沒有) 小護士有無敵護盾不說 還能自己補血 在一般關卡內是要死也難 就算你沒小護士好了 隨便抽就有的A角元祖傑洛也有護盾 而且可以常駐5
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[情報] FF1-6 實體版發售決定16
[情報] 頑皮狗總裁談《星際:異端先知》創作細3
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[情報] 漫威爭鋒推特:玩家超過2000萬5
Re: [情報] 《冒險奇譚 HD 合輯》3月發售3
[情報]網友問大神新作預告是否用AI開發?神谷英6
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Re: [問題] silent hill 2re解謎難度可以自己設定嗎