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Re: [問題] VR2 只能玩有支援VR的遊戲嗎?

看板PlayStation標題Re: [問題] VR2 只能玩有支援VR的遊戲嗎?作者
e446582284
(konomi5550)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:10

首先要PSVR 2像Steam VR一樣支援
也就是虛擬桌面

另外可能你還不知道VR解析度的算法
https://i.imgur.com/9ZGTGzr.jpg

圖 VR2 只能玩有支援VR的遊戲嗎?

假設PSVR2給的解析度是4K
你如果把平面遊戲放大到電影院大小
看起來大概像720P電視
顆粒感很重的
因為那個4k不是一般65吋電視
看的時候只佔你視野的30%
而是180°的人眼曲面環景在用4K
解析度是超級差的

目前理想的是等8K問世
而要如同人眼解析度大概要16K?
總之現在買VR玩平面遊戲很雷的
不要浪費錢

※ 引述《don741026 (Cheng)》之銘言
: 想請教VR2 可以玩一般的遊戲嗎?
: 例如核心危機或法環之類的本身不是為了VR開發的.
: 半夜螢幕被抱怨光害太嚴重,所以想了一個解決方案,
: 可以只使用頭戴裝置加PS5原來dualsense手把,
: 來玩遊戲嗎?
: 再請各位大大 解答
: 謝謝


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※ PTT留言評論
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likebulldog01/30 23:02評測說影片解析度有到1080p不是?

splendidpoem01/30 23:53PSVR2的視角是110度,相較於PSVR1的90度,等於多了

splendidpoem01/30 23:5396%的視野面積,而像素多了400%,可以確定PPD絕對

splendidpoem01/30 23:53比PSVR1高很多。從帳面規格看來,視覺效果應該和同

splendidpoem01/30 23:53樣是RGB排列的Oculus Quest 2相差無幾,而後者幾乎

splendidpoem01/30 23:53沒有明顯的顆粒感。

splendidpoem01/30 23:53PSVR2另外有幾個優勢。首先是支援HDR:10.7億色對

splendidpoem01/30 23:53比1677萬,在色彩的過渡上會更平滑而減少像素間距

splendidpoem01/30 23:53的差異。此外眼球偵測+動態的注視點渲染,也能讓主

splendidpoem01/30 23:53機可以保留更多運算能力在焦點的畫質上。

quakelin01/31 08:46我看大陸的影片介紹也是說劇院模式是1080P。

kuroha01/31 11:08後來比較新的Quest2和PICO4都有1080P串流。

kuroha01/31 11:08虛擬畫面拉大點畫質還過得去,不過紗窗感還是有。

kuroha01/31 11:08都比PSVR好很多了,虛擬螢幕也不會自己移位。

likebulldog01/31 11:31ign測試vr2無紗窗感效應

lolicat01/31 14:51一代我就玩過了 可以玩但你玩不久啦 頭很酸又會暈

heywatchout01/31 18:24還是等專門給VR的遊戲多點再買,因為當劇院效果絕不

YukilinnMigu01/31 18:55這次給的是OLED所以顏色對比度上一定更好