[攻略] 羊蹄戰鬼中期配裝
穿懸賞大師套
護符用苦無三件套
完美閃避獲得苦無+投擲苦無多兩把+還有苦無火附魔
再加上完美閃避延長+鎖血免死+減傷
被圍毆的套路是丟苦無破防
再完美閃避回苦無實現資源循環
單挑更強 連招插入苦無能打斷攻擊加暈眩值
因為這時期開始有拿鎖鏈的boss
一些遠距離攻擊無法完美招架
就要用完美閃避來補
比起純粹的完美招架流
這套應對boss的方法更多元
閃避也比招架簡單很多
苦無護符都是在雪山地區解任務給的
一開始可以直接走雪山線去拿
但這裡的敵人很機掰要小心
這個套路是上一代dlc給猿神套才開發的
羊蹄戰鬼在前期就給了一樣的懸賞大師套
讓這套配裝在中期就能成型
真的很強
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懸賞大師升到最滿,還是覺得很難抓完美格檔的時機,打b
oss常常被藍光攻擊連到死,最後換回其他鎧甲才打贏不死
武士……
這代敵人出手太快了 我沒那個反應只好放棄穿懸賞大師
最噁心的是長槍的藍光攻擊 極致快慢刀有夠難反
這代484沒延長完美時間的護符
我到十勝連峰紮營突然有人走進來 對話結束拿到神社之風把神社都清掉才拿到 具體是哪一個神社我也忘了
這代困難以上的敵人 出手速度是不是比一代快阿 尤其幾隻
王的拔槍速度有夠噁心
有 我忘了在哪個神社拿的
還有打多隻小兵的時候 也感覺攻擊慾望比一代高
困難致命難度 基本上都是要後手 胡亂出手怎麼死的都不知
不過確定是在第一張地圖就拿得到
道 不然就是交戰前先用苦無短槍煙霧之類的直接秒調
這代敵人很多快慢招 而且一打多比前作更難應付
我原本也是只打完美招架 打過武藏當下真的很爽
但後來改多用完美閃避 就算沒抓到窗口也可以閃掉傷害
這代一個更噁心的是被圍毆連續出招 長槍和鎖鏈都會追尾
我玩困難是蠻有挑戰性的 但常常莫名其妙就被圍毆到沒血
打武藏前置的決鬥樹其中一個拿刀跟長槍的我覺得比武
藏還難打 武器換超快 攻擊欲望又猛
這代被困難致命被圍毆難度真的高 一代被圍毆也能穩打就
是因為他戰鬥系統 同時只會有一個敵人出手攻擊
這代雖然也是有這個大原則 但攻擊頻率更高出手又超快
就不能死命打一隻 要隨時換邊壓制
我也是玩困難 難度算剛剛好 至少不會卡一兩個小時過不去
這代打正面是比前作難很多 用暗殺慢慢摸掉比較輕鬆
現在看蒙古人 真的和藹可親
普通玩起來敵人都笨笨的 困難就好一點 也不是說難到玩不
下去
最好是把武器拿一拿技能點一點 有些武器招式滿強力的
像是鎖鏈和長槍的長按重擊 其他的打克制也會輕鬆很多
而且這代有黃光攻擊 一打多就要隨時注意好周遭
煙霧彈 暗殺三連 loop 三次都死光了 ,破防是什麼能吃
嗎 XD
配上苦無二連連高地型的遠程都能秒
不愛煙霧彈 而且資源不能循環 用完就沒了
我也是靠這套跟苦無打贏第二場變態武藏
如果要丟苦無用彼岸花套會不會比較好一點。 畢竟懸賞大師
套強到滿配上經津主護符要完美格擋一些浪人劍客的三連突
刺或是長槍的藍光沒有那麼容易
主要是用閃避應對 蹭完完美閃避回苦無 有把握的招才格擋
不用懸賞大師 完美閃避也不太好觸發
什麼難度
困難
光拿懸賞大師就不知道死幾次了,升滿格擋還是很難
抓,浪人真兇,蒙古人真憨厚
這代浪人第一下攻擊都出奇的快 用懸賞大師套常被砍成
北七 不如穿其他套裝先擋住第一下再抓比較大的空隙格
擋還比較容易成功
懸賞大師套說會增加完美招架的判定時間,完全感覺不出
有作用……
因為懸賞大師不能普通招架 所以才會感覺不出來
啊 普通招架是一般快擊中按防禦的吧?我以為是普通格擋
難怪我也覺得怪怪的 怎麼每次長槍都招架不住==
長槍藍光不好擋是因為常常刺你的時候 槍頭都被主角擋住
吧?
還有長槍會快慢刀
當然是炸藥炸一炸 暴力武器投擲 酒瓶丟一丟 再找武器
投擲
懸賞大師裝還會讓雙刀重攻擊自動招架長槍無效
那是雙刀技能自動招架長槍
羊蹄山巔的雙刀武藏完全打不贏,出刀實在太快又沒什麼
硬直,藍紅黃光隨機出根本反應不過來
黃光紅光都是閃 藍光和無光招可以試著彈刀 記得不要貪刀很容易被反擊 武藏我是靠懸賞大師套打完美招架後反擊三刀過的
訣竅就是不管對方出什麼一率閃躲起手 之後看動作再決定
檔還是繼續閃
對啊 你點那個技能穿懸賞大師會無效啊 我還以為我中b
ug 結果換一套就有了
這代比較麻煩多了新玩具也多東西要對應
紅光這次有些敵人一直連發滿煩的
要穿對應套裝跟相剋武器才有辦法對應
玩致命難度昨天打第一個營地,清完外圈死掉,結果要從頭
開始,超崩潰,後來乾脆不清直接去打BOSS,打完有夠爽
這代長槍各種快慢刀超難擋
有延長的但我也忘了是哪拿到的很像是十勝
我昨天有找到 飛兔神社 在十勝連峰那邊
穿懸賞大師被風鈴武士砍爆 從此沒再穿過qq
長槍鎖鏈都很麻煩,遇到都先用投擲弄死
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[妮姬] 劍星小U戲技能點這個 還有把更容易招架以及閃避的點好 因為成就任務有100次完美招架閃避== 閃避是還好 一直按往前鍵就可以了 招架真的很難 完全看不懂時機![[妮姬] 劍星小U戲 [妮姬] 劍星小U戲](https://i.meee.com.tw/MOoHXxV.jpg)
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[心得] 對馬戰鬼戰鬥起手導覽比較有趣的是,《對馬戰鬼》的戰鬥跟技能是有特地把大約2000年左右的武士遊戲玩法 再重做出來,所以像是在玩格擋流會有一種很懷念的感覺。不過你是近年(2011)年以後 才玩以黑暗靈魂為首的硬派動作遊戲的話,它的墊步跟閃躲技能也是夠用的。 故如果要談起手,我認為可以依照你玩過的遊戲來分: A.玩過黑暗靈魂、血緣詛咒、仁王,很習慣用滾閃的玩法:閃避流。27
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Re: [問卦] 哭啊!苦無大師人到底在哪?維基百科寫說苦無大師念建中的時候 就認識才幹過人的前總統府發言人丁允恭 還一起辦過地下刊物! 有這層關係配上苦無大師 youtuber 這個身分 其實苦無大師自己就是網軍吧!16
[劍星] 抓不太到完美閃避的時機點我是知道要比完美格擋慢按 但好像還是要預判? 昨天打完那個金剛什麼的(頭是圓齒輪的) 在boss挑戰又試了一小時 它的黃光攻擊都抓不太到完美閃避時機4
[心得] 對馬奇譚本周夢生單人通關現在還有在打對馬嗎QQ野團組好久.. 本周夢生變數:雪地/免疫/炎靈,算是夢生變數裡有難度的一周 (免疫:任何異常狀態皆不起作用 ex黑火藥、爆裂箭不燃燒,閃光彈不會牽制敵人)![[心得] 對馬奇譚本周夢生單人通關 [心得] 對馬奇譚本周夢生單人通關](https://img.youtube.com/vi/pKFRdY0hLZY/mqdefault.jpg)
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[心得] SIFU師父戰鬥技巧老外拍的一到五關全程無傷影片 這款的優點是敵人架式值滿了可以用終結技 每次終結技都不一樣所以打起來滿爽的 還有躲上段 躲下段 招架的設計很吃反應滿刺激的![[心得] SIFU師父戰鬥技巧 [心得] SIFU師父戰鬥技巧](https://img.youtube.com/vi/28qSNef_k7k/mqdefault.jpg)
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[心得] SHINOBI 反攻的斬擊 體驗版SHINOBI 反攻的斬擊 忍外4上市前找個動作遊戲暖暖手 看到這款美術風格對味就體驗版玩玩看 大概玩2小時正常難度(忍者)朧之里100%,直接預購起來![[心得] SHINOBI 反攻的斬擊 體驗版 [心得] SHINOBI 反攻的斬擊 體驗版](https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2361770/a4f06995ddfaa9e78c650790e34adb6399dde63a/capsule_231x87.jpg?t=1754543407)
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Re: [黑特] 呱吉的說法苦無:你不要被侵害了再來要求正義 這句話 最適合的人 是NN8吧 如果挺苦無這個邏輯的