[心得] 對馬戰鬼戰鬥起手導覽
比較有趣的是,《對馬戰鬼》的戰鬥跟技能是有特地把大約2000年左右的武士遊戲玩法
再重做出來,所以像是在玩格擋流會有一種很懷念的感覺。不過你是近年(2011)年以後
才玩以黑暗靈魂為首的硬派動作遊戲的話,它的墊步跟閃躲技能也是夠用的。
故如果要談起手,我認為可以依照你玩過的遊戲來分:
A.玩過黑暗靈魂、血緣詛咒、仁王,很習慣用滾閃的玩法:閃避流。
B.玩過鬼武者2、劍豪系列、侍道系列、隻狼,很習慣利用完美格擋跟反擊:格擋流。
C.我只玩刺客教條,或者我只想輕鬆玩:暗殺流。
特別是這款遊戲敵人的索敵是接近於白痴的狀態,導致暗殺或拿弓箭偷射都很簡單。
選有瞄準緩慢時間的專注、連鎖暗殺,整個遊戲就會變成簡單版本的對馬教條。
如果你本來就不太會玩動作遊戲,那麼暗殺會是最容易上手的方式。
A. 閃避流:
其實一開始的墊步就足夠針對小兵的攻擊用墊步閃到左右後砍他。
但問題在於有時候會有其他兵跑過來偷砍,或者是你墊步後他下招是無法擋的重攻擊。
你很容易會陷入剛墊步,敵人剛好趁空擋揮刀而你躲不掉的窘境。
「翻滾」則可以讓你迅速往後翻滾到中距離的安全區。是一對多的保命技。
在中距離,3~4名敵人沖過來的狀況下,苦無會是不錯的牽制跟反殺對策。
用法是左類比+R1,如果你有玩過蝙蝠俠阿卡漢系列會丟蝙蝠鏢,你應該可以立刻適應。苦無的價值就先手丟,立刻停止敵人動作後讓你可以跑過去亂砍。
能夠+1變成射三鏢的「暗刃」投資報酬率不錯,幾乎可以擊退三人一組的攻勢。
若要提高你殺敵效率的話,可以點弓箭的「專注」來獲得緩慢瞄準時間。
由於所有敵人都可以利用爆頭秒殺,所以針對衝過來的敵人,特別是大盾、大槌
準備把你當喬爾夫球來打的,你可以優先用R3觸發緩慢瞄準收掉,再丟苦無讓眾人停止
最後亂砍收頭。
苦無造成的震攝時間大約3~5秒。但以殘血收頭來說也夠用了。
剩下還沒死的兵可以依照相剋招式,即流水(盾兵)、疾風(槍兵)來快速破防跟殺敵。
架勢分類的能增加破防後的震攝攻擊技能也可以點,成型後第一章相剋敵可以一套收掉。
剩下躲避的技能樹像是「肉搏衝鋒」來當作起手把人撞飛娛樂性也滿高的。
你也可以用這招把人撞飛到有高低差的地方直接讓他摔死。
延遲攻擊比較需要目押的節奏感,他的傷害加成還不錯,但不太能適應被圍毆的狀態。
在決鬥戰你也會經常要躲敵人擋不掉的重攻擊而被迫打斷跟閃躲,實用性不算高。
當然單純覺得動作很帥的話你可以研究一下我不反對(笑
完美閃避大約要抓敵人快砍到你那0.5秒的時機會比較容易成功。失敗就會被砍到。
如果你對你的反應有信心可以點當作反殺的手段。
B. 格擋流
這遊戲的格擋總共分為三階段:
(1)太快按防禦:單純的防禦,而且只能擋下一刀。
(2)速度慢一點但沒按成完美招架:受身招架,不僅可擋下一刀還能受身繞到背後砍他。而你學會「完美招架」,判定還會多
(3)完美招架:會聽到清脆的招架聲跟慢動作,你可以按三角直接反殺。
完美招架的判定有點微妙,若受身招架的成功是等敵人攻擊動作開始1秒後按防禦。
完美招架差不多要抓1.25~1.5秒左右才按防禦。但不同攻擊動作會有不同速度,
所以不能保證一定可以成功,需要經驗累積。
所以第一章初盤起手,像是被圍毆的狀態下,格擋不要一定要每次都按出完美招架。
這樣只會增加你被砍死的機會而已。
而在玩法上會變成,等待跟算準敵人砍第一刀,L1防禦觸發受身招架,反擊殺的風格。
這個流派的好處是,由於你完成受身招架時敵人多半已經是破防狀態,
所以你可以不用再特地換相剋招式,再來是敵人攻擊速度其實沒那麼快。
在困難難度下,敵人大多會先有3~5秒的攻擊準備時間,然後才會有1~2秒的攻擊動作。
所以你實際上會有4~7秒的時間來反應,時間上算是很充裕的。
唯一的問題就面對攻速快的敵人例如雙刀,或者會有把你撞倒的盾兵,偷刺的槍兵
他們的攻擊都會內含無法格擋的攻擊,你要花時間學會應對他們的攻擊節奏。
不過你可以靠「不屈的長劍招架」或「不屈的長槍招架」來學會擋下這些攻擊。
你不想還要分辨躲而打斷你的格擋節奏的話,那就點這些技能吧。
格擋流另一個核心技能就「決意招架」,他是你只要成功招架就可以得到決意值。
而你只要花一決意值就可以補血,這個技能可以大幅提升你的生存率。
這也使得戰鬼分類的「鐵之意志」變得可用。你是格擋流差不多有80%的防禦成功率
那麼整場戰鬥你可以經常保持有3決意的狀態。不小心沒血還可以花3決意讓自己起來。
格擋流的缺點在於一對多你還是會處於被動跟相對不利的狀態。
要避免這個狀態下,你可以利用增加先手對峙殺人數的「對峙連殺」跟「強化對峙連殺」來彌補。對峙先手能殺3人在遭遇路邊的巡邏隊,或是直接衝進去蒙古營地,
面對第一波敵人都很夠用了。因為敵人一波大約就三個會殺過來。
而你可以利用對峙連殺先集滿決意作為補血或放招的手段。
「威嚇招架」這招是讓你有20%的機會在做出完美招架後多幾個被嚇傻的機會目標
讓你可以順便砍一砍這樣,初盤可能不太實用,後面你獲得增加完美招架機率的護符
你可以做出完美招架流的話,可以考慮點這個技能。
苦無跟弓箭的專注一樣很好用。不過大多只要點一階就行了。
畢竟目的就只是打斷敵人攻勢跟先殺死幾個比較煩的敵人而已。
另一個核心招式就對馬島南邊的傳說「天斬」,這個學到之後可以花一決意就用
中距離的天斬。搭配對峙連殺獲得全滿的決意值,你可以先手就迅速清掉一個巡邏隊。
你也可以利用招架獲得的決意值,搭配天斬迅速地斬殺血厚的暴兵。
至於架勢對格擋流就只是讓你補刀的平台而已。極端一點你都不點也不會影響戰力。
C.暗殺流
暗殺在這遊戲的效益我認為是有好有壞,好處是這遊戲的敵人只要沒發現你進入戰鬥
狀態都很白癡,就走幾步後發呆10秒等著被你捅。或者戒備找你一段時間就放棄
而且你還可以搭配「消失無蹤護符」加快敵人放棄找你的速度,40%!
搭配這護符營地敵人就根本是白痴。你就算被發現就躲一下就好了。
但壞處是他的暗殺動作滿拖的,大約要3~5秒。這導致你偶爾會在暗殺中被發現。
此外就是劇情的正面亂鬥或決鬥,你全點暗殺強化技能會很難打。
所以我會建議你搭配幾個架勢的強化攻擊都點一點,看到可以相剋的兵種就
R2+架勢切換砍過去。這樣可以增加自己的存活度。
這遊戲的連鎖暗殺不太像刺客教條,而是比較像far cry3以後的連鎖暗殺,
也就是你要手動點選下一個暗殺目標。最多可以一次殺三個,
判定三殺範圍也不小,我是認為可以投資。
煙霧彈則是要點到「眩目煙塵」才能達到跟刺客教條預設的盲目跟讓你亂砍反殺的效果。煙霧彈很吃需要獸皮的升級,不然你只能帶一顆;升滿是三顆。
實用性我認為還是黏彈最爽,升滿到「爆炸粉」差不多黑火藥炸彈的程度。
而且還不用瞄準。
黑火藥升滿也滿強的,但問題在於說:
主線或清據點後觸發的決鬥,你都不能用戰鬼武器,包括苦無、炸彈、黏彈、煙霧彈。
開發商可能認為這些東西炸一炸王就被炸死了會破壞平衡吧。
但這樣做反而是對這些已經花不少點的刺客變成變相懲罰。
老子就是想看蒙古將領被科技之力炸飛炸慘而感到愉悅呀幹!!!
這個限制跟自由度降低則成為對馬戰鬼少數很明顯的缺點。
至於風鈴除非你是要講求那種沒發現的完美暗殺,不然你都可以炸死人還要丟風鈴幹嘛。除非你是技能點很多想要升到鞭炮來玩的,不然配點優先度可以降低。
暗殺流還有另一種玩法,就是你只要沒有讓營地陷入警戒狀態,你是可以先暗殺一部分人再跳出來喊釘孤枝觸發對峙的。這個混合式的玩法有一個優點是,你可以藉由手動殺掉
幾個能輕易殺掉的弓箭或雜魚盾兵。而確保你對峙連殺的三人裡面一定有將領或難殺的
暴兵(就拿槌揮你的壯漢),特別是你短刀前期傷害不高不能暗殺將領,你可以轉個彎
靠手動確保對峙一定殺的到將領來速殺麻煩人物。
另外刺客暗殺流因為決鬥的限制會很不利,決鬥反而會是三流派最難的。
如果你要玩刺客,你又是不擅於動作遊戲的,那請把難度調普通或簡單。
D.其他
如果你是白金獎盃魔人的話,探索類我推薦點的就:「生命之風」「決意之風」
因為相較於會有問號的狐狸窩、榮耀之柱、俳句、燈塔,溫泉跟竹場都是算比較不明顯的沒有風跟你講下一個溫泉/竹場的方向,你通常會錯過它們。
至於神社就滿好找的,路上有鳥居的可以順著路走。如果鳥居旁邊有告示牌說明
那麼方向就是告示牌的後方是正路。隱藏神社點的提示是石燈籠,不過沒有方向性
所以會比較難找一點,但基本上一直走在路上可以找到入口,通常是石燈籠配小洞
你要鑽小洞後走一段路才會到,直到有神社或御神體的祭拜物,旁邊有鞠躬告示牌
你觸控板往下滑鞠躬觸發就行了。
收集引導都要在「地圖」介面左下的「引路風目錄」選擇你要拔草追風向的東西。
至於為啥它一次只能追一個,這也是這家做收集品的壞習慣了。
Sucker Punch在做惡名昭彰(Infamous)被為人詬病的就收集品導覽設定很爛。
在2代他們才做了這種一次指引你一顆,但你還是要慢慢找的引路功能。
這個引路功能就跟他們從2009年就沒變過的攀岩動作一樣,大概是不會改了。
好在這次獎盃條件在量多的項目都只要一半就好,整體來說還算是可忍受的程度。
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推推 ~ 武士系 大大是你 ~
按錯 ~ 補推
人多煙霧彈一丟配暗殺,決意滿到根本看你想怎玩都行
真的,血條變長後,決意五個後,我幾乎不會死了,玩困難耶
我喜歡玩地平線—弓箭流
專走格檔流的 就適合穿阿罵兒子那種鎧甲 增血又減傷 格檔
失敗也不痛
那款真的是給格擋流用的,後期還有減傷「非常大」,光看到強化說明就笑了。
這遊戲就是在玩怎麼殺比較帥XD,吹箭也很卑鄙
武士路線以外的東西都太OP(弓手、戰鬼)
風鈴在人多又不好連續暗殺的地方可以躲草引過來殺掉
風鈴就設計給想要全部完美暗殺,當在拼潛龍諜影的big boss稱號在玩的吧(笑) 特別是這遊戲敵人又不會亂走,小兵被引到芒草叢就等於是死定了。
其實我現在玩10小 有點想重玩 點暗殺跟閃避的感覺投資
不划算 不如點到破盾架勢的強化上面
閃避只有翻滾有意義
寫這篇文章我大概針對配點重玩了3次。如果要用魂系列的閃躲流, 在初盤因為缺乏有效在正面戰鬥獲取決意跟補血的方式,持久戰會比較不利。 你只能朝(a)增加攻擊手段跟(b)增加傷害兩條路來降低自己的殺敵時間。 增加傷害除了需要技能點的點架勢破防後傷害增加外,另外就是直接升級長刀。 你也可以靠直接升級武器傷害來補強。再來就研究奇耙打法,像我剛剛才發現 如果是有一段距離的複數敵人,例如門衛兩人,你可以在他們後面先起手丟苦無 然後兩個分別按暗殺,在沒有點連鎖暗殺技能下,這樣也可以做到複數暗殺 又不會被發現的效果。你也可以研究用刺客教條煙霧彈那套來搞煙霧暗殺, 在這遊戲也是可以做到的。 剩下技能點的問題可以從解支線或清據點來彌補。據點的附加條件都有做到 那經驗值其實不少,過渡期也可以靠打帶跑解決。另外有看到鳥居就去解神社吧, 裡面的護符都很不錯,例如非戰鬥狀態就慢慢補血到滿的,很適合躲起來龜的刺客流。
另外威嚇招架這招很強 被嚇到的小兵會摔倒在地上 前期一看
到馬上上前直接插死
沒差 反正支線解一解 技能點數很夠用
喔對啦,其實你就算沒點威嚇招架,完美招架本身就有一定機率可以嚇死小兵。 那招算是把機率再+20%,如果搭配傳奇招數例如天斬砍一砍,機率疊上去 一定可以嚇死一到兩個小兵,只是他們有時候會選擇跑走(笑)
左邊推薦先點滿 尤其擋長槍跟擋弓箭 某些紅光會變藍色
弓箭也不用聽到聲音就O O有點討厭就是要加方向鍵才會
閃避 單純按沒有預設閃躲方向 不過這遊戲防禦手段失敗
懲罰都不大 可以O到底 防禦也可以全程按住(除了紅光
苦無也不用先手 打一半危急或是想破防都可以丟 然後繼
續砍 救人質也很好用 牽制眼前的再去救援
架勢下面我覺得還好 不用這麼早點 基礎的先點滿最重要
擋弓箭那招我覺得還好,雖然說你要點到決意招架一定會點到。 那招的缺點就你會變成防禦的減慢移動速度,你要衝過去砍不如聽蒙古兵喊「jojo!」 再按圈閃避的節奏。不過能像絕地武士一樣反彈來矢就是爽啦!
我覺得亂點都沒差 難度有夠低 想玩啥就點啥
正面打不過還有一堆op道具跟弓箭
差最多的就長槍格檔跟雙刀格擋吧 尤其長槍連戳超煩
我只玩過人中之龍 覺得上手!
我想想...人中之龍你會按虎落而且成功率有80%的話,那可以玩格擋流。 概念是一樣的,只是從按架勢變成按防禦而已。很喜歡用墊步的話就閃避流吧。
---- 以上,鬥士高手 ----
跟敵人拼刀,還是有點難度說 QQ
我都對峙煙霧流 對峙可以砍五個 煙霧一顆又可以暗殺三
個 還有戰鬼模式 跟天斬 全部尻完應該就差不多了
還有R1+L1那招 忘記叫啥了QQ
昨天第一次戰鬥心跳好快 還打輸
光苦無就夠強了,丟完直接上去收,再丟再收
後來勇敢再打幾場就殺人如麻了
看我老公玩還能嘴他兩句cc
覺得遊戲作這樣真的很不錯,下班完很累,但玩起來很舒壓
第二幕開始覺得有難度 敵人攻擊頻率快很多
希望這部作品有續作 >> PS5
蒙古兵真的會越來越雞八越來越強
騎兵也很猛
所以這遊戲技能點數是夠點滿所有技能嗎?
小刀升滿以後,暗殺速度就變超快了,我第一章就升滿了
推攻略
都給你講完了 精華起來
趕進度最有效率還是弓箭苦無清場
拋下武士精神吧,後期被圍毆不靠戰鬼武器通常都挨打居多
搜尋一下才發現 前爪爪投手小林亮寬就是對馬嚴原出生的
中職那麼爛還有人看
推整理。
推 還在慢慢摸索中 XDD
風鈴搭配毒風鈴護符可以讓被吸引的蒙古兵中毒
苦無加炸彈一群圍上來根本沒在怕 不然一開始真的常死
第三幕開始的金甲盾兵沒穿減傷甲被戳一下幾乎都半條
超過
威嚇招架可以搭一個小型護符提高機率
E.拿著弓與炸藥苦無丟打帶跑的屁滾尿流
我也覺得對馬的蒙古人索敵跟白癡一樣 奧德賽的敵人起碼
還會衝來你用弓狙擊的地方抓你(當然你用淫賤的阿提密斯
幽靈箭那是另一回事)
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