Re: [閒聊] 談戰鬼的刺殺系統
※ 引述《Sischill (Believe or not)》之銘言:
: 版上大部份人都把戰鬼的優點講完了 所以就不再重覆
: 分享一下自己玩戰鬼有一些覺得很遺撼的地方
: 首先戰鬼在戰鬥上下了很大的功夫, 但另一方面主打的刺殺就有點虛了
: 至少跟奧德賽比是比較差的一點, 怎麼說呢?
: 這要談到NPC的行動模式以及戰鬼技能的設計
: 在奧德賽NPC晚上會睡覺 所以晚上很好摸掉大部份的敵人
: 但蒙古兵晚上不休息 加上NPC的密度算很高, 結果變成與其你用刺殺不如你用對侍來的好: 而奧德賽裡常被人講睡死了刺殺不死, 這點雖然在戰鬼裡比較少發生
: 不過刺殺將領時還是會發生大噴血人沒死的事, 算是蠻可惜的
: 另外就是戰鬼本身敵人NPC很會追, 所以想要靠跑遠再回來暗殺也很費力
: 這些要素使得我覺得戰鬼本身的刺殺蠻難搞定一整個營地而不被捉
: 堅持玩刺殺也不如直接戰鬥要來的好跟快..
: 版上不知道有沒有人玩刺殺流有同樣感想的? 或者刺殺流要玩要注意什麼?
刺客大師康納教過,只要目擊者都死光就是暗殺,好吧他好像沒成為刺客大師。
我是覺得暗殺好不好跟敵人睡不睡覺沒什麼關係,敵人目不目幹還比較有關係。
像是我就遇過我跟蒙古人中間只隔了一個掛肉乾的架子,他看著我卻沒看到我。
所以我就直接走過去暗殺了。
對馬會暗殺不死的可能性只有一個,就是你不是「暗殺」而是「會心一擊」才會殺不死。
目前對馬的問題是對面的目幹程度上下限差太多。
有時候對面根本鷹眼,沒出現視線我還不知道那邊站了一個人。
有時候對面根本瞎子,我只是不從正面繞過去他就看不到。
不過通常耳朵都很好,你跳下來不蹲下或是直接衝過去捅人有很高機率被轉頭。
刺客系列主打暗殺,所以常常沒事放一堆高處讓你殺完可以立刻爬上去殺下一個。
對馬雖然號稱武士作品,但其實暗殺方面也是很貼近人心的。
像是那個風鈴超強,隨便扔隨便都有人過去,一點都不比口哨難用。
至於點上去的鞭炮更誇張,找個好地方扔下去就會有三個人過來給你連續刺殺。
比某個光頭扔硬幣好用一百倍,不過光頭有追蹤奪命鏟,專精能力不同沒辦法。
簡單說蒙古人看日本人不起,所以其實警戒心都很低。
除了上面的風鈴和鞭炮這種基本招以外。
路邊壓輜重車的那些人你就算騎馬從後面衝去在靠近瞬間跳起來都可以連續暗殺。
比對峙殺三個快多了,但對峙殺三個之後對面高機率會有人繞跑,所以省功不少。
啊如果要更快就是直接扔火藥彈炸一炸、弓箭射一射或是苦無扔一扔然後補刀。
這些都比對峙在那邊等對面假動作出完要快。
簡單說就是這遊戲的暗殺判定有夠鬆,只要可以按就可以暗殺,要打龜打快看個人。
最後就是基本中的基本,煙霧彈扔下去煙霧中的所有人都可以暗殺,而且很帥!
啊對了,後面有幾個護符搭配起來可以讓敵人追你的時間減少90%,或是
90%機率減少敵人追你的時間,因為護符翻譯太爛所以我不知道是哪一種。
--
國 我們國父,首推羅莉,初夜血似花,推倒了女僕,抱走了秘書,留下了空閨幼妻。父 民國新成,友人弄瓦,國父詳加計畫,重新打算未來。紀 三萌主義,御蘿祕方,真理細推求,一世的辛勞,半生的奔走,為蘿莉犧牲奮鬥,念 國父精神,永垂不朽,如同青天白日,千秋萬世常留。歌 神州鼎沸,此途艱難,蘿莉猶未長,莫散了團體,休忘了童萌,大家要互相勉勵,? 國父遺言,不要忘記,革命尚未成功,同志仍需努力。
--
草 你暗殺大師
正面對峙砍砍砍>轉架破防+天斬>煙霧彈+連續暗殺
蒙古人是不是不會爬蒙古包?
一套打完對面就差不多死光了 而且很帥
爆竹+爆炸箭或黑炸彈超爽 每個人一生都要試過一次
蒙古人幾乎不抬頭的 欠暗殺
還有蒙古人都很守法 都沒再爬屋頂 那像刺客那些老歪
屋頂都站滿了
可是之後蒙古人也學會丟暗器搞你
這次的對馬戰鬼算不算 sucker punch工作室潛力大爆發
遊戲品質超越以往作品
這次離上作隔超過五年 比較多時間搞w
被延期的期間大概都在做優化 讀取超快
只要沒被別人看到 被敵人轉身正面看到一樣可以暗殺 所
以只有一人的時候可以衝過去 跟天誅一樣 刺客教條只要
發現就直接戰鬥
不不不刺客就算你用跑的過去人家轉過來一樣可以暗殺
我昨天用衝的要暗殺一個槍兵 結果我方塊都按下去了但
是他一個回馬槍我就飛出去
我刺客都正面走進去砍 武士反而在玩暗殺XD
屋頂鞭炮跟餵魚一樣xd
正面也能 主要看警戒條 白轉黃還可以
應該不是看不起,是單純覺得武士都死光了
這款真的出乎預料的好玩
sucker punch做的遊戲戰鬥都很炫炮呀,惡名昭彰就是
對馬算是他們做新類型的武士遊戲,品質來說有符合往年
戰鬥體驗的水準。就自由度相比差了一點
不計戰鬥手段的話,各種道具通通拿來搭真的爽度很高
玩到中段之後進據點想怎麼打都看當下心情
當然是丟鞭炮之後爆炸箭阿
79
[閒聊] 刺客教條維京 大約4小時左右閒聊(無雷)如果以三部曲來講 起源有8.5 奧德賽有9 那維京目前玩起來只有7.5附近 UBI真的是富不過三代,好不過三代36
[心得] 對馬戰鬼遊玩心得(雷)進度第一周目白金&全收集 壹岐島DLC100% 對馬島主線破完→壹岐島100%→回來對馬島白金 前幾個禮拜看到對馬統計數據文,下面好評不斷35
[閒聊] 對馬戰鬼 4小時左右無雷閒聊Assassin's Creed Tsushima 這是我目前對這款遊戲的感想 我想應該還有很多人在觀望 目前玩起來的感想32
[心得] 對馬戰鬼戰鬥起手導覽比較有趣的是,《對馬戰鬼》的戰鬥跟技能是有特地把大約2000年左右的武士遊戲玩法 再重做出來,所以像是在玩格擋流會有一種很懷念的感覺。不過你是近年(2011)年以後 才玩以黑暗靈魂為首的硬派動作遊戲的話,它的墊步跟閃躲技能也是夠用的。 故如果要談起手,我認為可以依照你玩過的遊戲來分: A.玩過黑暗靈魂、血緣詛咒、仁王,很習慣用滾閃的玩法:閃避流。20
Re: [問題] 對馬戰鬼如何用弓箭的慢動作射擊順著自己的文章問一下,我目前進度已經快要過完第一章了,主線任務只差準備去金田城 救我的舅舅。但因為進入第二章前會先去壹岐島,聽說壹岐到難度有點提高,請問大家建 議在進入壹岐島前,我大概要準備到什麼程度比較好?目前 決意有六個 四個不同攻擊架勢第一段都有了17
[心得] 死亡循環 Deathloop 破關心得無雷 很好玩,約 40 小時左右全破 其實本作解決全部的創見者任務之後,遊戲會主動提示你如何一天暗殺 8 人 然後進行最後的暗殺任務,便可以破關了 我大部分的遊戲時間是蒐集簡碑升級和武器、以及一堆護符,這個部分可以玩很久11
[討論] 李鴻章、伊藤博文都曾經遇過刺殺!其實前面幾篇討論各個暗殺事件的很多 但要注意時空背景 在2022年的現在 說真的台灣跟日本都差不多 安逸得太久9
Re: [問題] 刺客教條 你們最愛哪代(神話3部曲)在推文有人講到潛行 雖然有不少關卡是要你上前殺光敵人重新定義暗殺的 但是潛行暗殺每一代都有 刺客教條一代,解開九個小任務後就能知道暗殺的最佳路線 跑酷、暗殺、離開,一氣呵成4
[心得] 對馬奇譚本周夢生單人通關現在還有在打對馬嗎QQ野團組好久.. 本周夢生變數:雪地/免疫/炎靈,算是夢生變數裡有難度的一周 (免疫:任何異常狀態皆不起作用 ex黑火藥、爆裂箭不燃燒,閃光彈不會牽制敵人)