Re: [心得] 起源真的讓我想到以前的無雙.....
雖然講這種話有點潑冷水的感覺,我也希望我是錯的
但目前我還不認為【起源】能夠讓整個真三國無雙系列如原PO所說「再創巔峰」
畢竟綜觀整個真三國無雙系列也只有一款百萬大作【真三國無雙3】
而那還是在遊玩環境相對友善的PS2時代
目前我觀察到的【起源】推出的試玩版,在系列作玩家之間反應普遍不錯
但不可否認的是本作的變革帶來了一些負面buff
如:大砍無雙角色,不玩
砍後期(晉勢力)角色,不玩
女角都砍光了,不玩
不能自己捏主角,不玩
主角只有男的,不玩
只能短時間操控無雙角色,不玩
無雙角色只有9人可操控,不玩
劇情只做到赤壁太短了吧,不玩
沒有多人、連線要素,不玩
我電腦玩不起/沒有PS5,不(能)玩
除了這些喊不玩(然後真的不玩)的人以外
還有很大一部份無雙死士雖然對以上這些負面buff感同身受,但也許是對系列作的感情
或是認為【起源】帶來的變革有一定道理,因此會採觀望態度,而不是一口否定
目前試玩版所帶來的好評大致滿足了這群系列作的死忠玩家,但畢竟還是在喜歡三國/喜歡割草類的玩家裡自嗨,沒有出圈
因此我預測【起源】的評價及銷量應該會有一定水準,至少讓整個系列能夠活下去應該沒有問題
看是要透過後續DLC補完後期劇情,或是乾脆推出【起源】續作都可以
但要「再創真三國無雙系列巔峰」還差了點什麼
不過看起來光榮是對這款作品的宣傳上下了重本
https://youtu.be/orxerJ6mvFc?si=tdoPrFSK8Ynxjs4g
這名美國遊戲實況主就表示受邀到光榮總部體驗【起源】前三章
不可能只有他受邀吧
因此我還是蠻期待【起源】在正式發售後的內容
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再創系列巔峰還好吧 無雙本來就沒靈壓很久了 它也是和自
己過去的作品比
好了啦,那些不玩的之前有買片的話就不需要重啟了
大改系統評價兩極難免畢竟也不用代數名稱了,用新角度
看覺得還是改在正確的路上
至於為什麼改訪談滿多都有回答的
現在多數玩家的口味就變了 勢必要作出改變 一直割草的時
代就已經過去
現存的舊玩家創造出來的市場越來越小,這次等於是捨棄這些
反正我會買,因為戰鬥很好玩,畫面都是小兵 喜歡XD
喜愛固有特色的玩家,把成本用於內容而不是角色上
回憶就讓它留在過去就好~
這就沒辦法不往外拓展客群原本的無法支撐,但還是有保
留舊元素
如果活得很滋潤幹嘛改變
找回PS2時期的玩家及擴大歐美的玩家,才是這遊戲能繼續活下
去的理由.
好不好玩才是最重要
PS2都24年 那個時候的玩家現在都在當社畜有新的生活重心
主要678割草那幾代真的很快就膩了
好嗎? 抱持著舊日榮光 就會像機戰一樣越玩越小眾
現在時不時還會拿ps2的老無雙來玩 差距就在這了
你提到不玩的原因最近熱賣的大作也存在啊,事實就是原
本的割草遊戲已經是小眾了,換個風格往熱門遊戲傾合理
起源難度至少很有以前的味道
3代當年我也是全角色練滿,4.5也都有玩,你說的"不玩"
我可是一個都沒有
應該還是會買 但我還是希望主角可以捏啦 來個帝王賺給我
捏角好嗎
就算在社會上工作,也還是會玩遊戲的,不然日本手遊為何
起源這樣的改革,才是我心中想要的無雙方向,一直增加
武將完全不吸引我,割草也是一樣。
武將太多真的不是什麼好事 有些你根本懶得練
取代家機.日本遊戲大佬ichi本身是房地產相關,他五十多歲了
起源難度有老無雙的感覺 玩法也有很大的改變 是真的不
錯
還不是在玩遊戲.
看歐美買不買單囉 不買單無雙很難繼續出下去
站樁割草十年前就玩膩了 這次直接訂購
花時間了解這代系統,根本超級好玩的,反觀機戰想玩還
沒有作品
老實說這跟軌跡系列一直都有死忠的一樣 無雙掛這個名稱
就表示會有死忠的基本盤 能不能開創局面 還是要看發售後
我個人覺得光榮幹嘛不用香香女角要捨棄自己優勢 明明沙灘
排球就很懂
我目前觀望中,玩完爹摩差點預購下去,沒武將玩真的不
行
反正我會買,打小兵割草的爽感跟打武將的對招我覺
得很棒!
老無雙迷已預購 當真三國無雙 臥龍玩
其實新建模都建好 九代直接沿用我也是覺得沒差
除了香香女角 還放棄捏人這個強項 真的可惜
再創巔峰並不會太誇張 畢竟門檻其實不高
這代就跟五代一樣大改系統 可惜五代的連舞跟戰場沒有
繼承下來
好玩就好,不太在乎有沒有再創巔峰
我不知道只玩過4-8代的算不算老玩家啦...不過目前玩起來沒
啥問題,已入豪華版
打完困難呂布花了一個下午 但爽感好像重回小時候玩真
34 要一直跑場支援的感覺
那些不玩就不要玩啊 看不懂為了2千塊遊戲在那邊整天大
談的 小丑把
已預購了戰場臨場感很棒
不大改哪有機會再創巔峰 顧著那些你說不玩的舊玩家 顧
到IP都快消失了
那是你自己不喜歡吧
其實就是老玩家挑毛病多 不好伺候 而且實際數量也不多
實際上過去每代無雙銷量也只是百萬左右在掙扎
所以當初仁王直接破2~3百後 光榮就把資源都投去忍組
我玩最簡單 還是被呂布狂扁到死 ,但還是有夠愛這次的無
雙
目標五百萬的浪人後來怎樣了
銷量ㄧ直沒公布吧,不過有突破仁王1、2的記錄也是有成
長
我就沒P5啊 所以買特價的無雙7來回味 好感動 當初還是學
生 開覺醒的時候回憶直接湧上心頭
現在是看到試玩版大量好評,不出來潑個冷水發表高見,
怕別人不知道自己很懂很厲害嗎
第一次打完呂布就直接買豪華版支持,這種大改我支持,不
然繼續沿用以往那套裝遲早真的進太平間:3
我覺得光加上閃避跟招架就會有些喜歡挑戰的人會想試試吧
我覺得已經不錯了,走在正確的方向上
反正最後資源再利用出正統9代也不無可能
2代當年熱賣時,光榮就辦過賣破百萬的慶祝活動了。
而且20週年時,官方公布系列作總銷量共2100萬套,
算一算就知道:不可能只有3代銷量破百萬。
起源的改革步伐跨得非常大,必然會引來部份老玩家
的批評。但真三國無雙逐漸衰退的買氣是明顯的趨勢
:對新作抱怨連連的那些老玩家,也沒有因為前幾作
滿足了他們的訴求,而願意掏錢出來買遊戲。反而是
老玩家不斷流失,新玩家也沒興趣,讓這塊招牌開始
逐漸老化。
如果吃老本就能越賺越多錢,沒人會想頂著失敗的風
險而去變革。一款橫跨24年的系列作,之所以下定決
心脫離舒適圈,徹底大破大立,必然是因為這個圈圈
已經開始不太舒適了。
有個疑問,覺得這代很好的,是不是都沒玩過BASARA?
普攻割草加上戰技也能開大招,不就BASARA那套
起源是更複雜版本,還是複雜到已經完全是會中斷爽感的
版本
這次DEMO玩完後,我二話不說就把PS2拿出來玩BASARA洗
手感了,簡單就能爽的遊戲,搞那麼複雜幹嘛
所以戰B的墳頭草已經很高了,不難懂吧
還在簡單爽 真可悲
選簡單還是能割草啦
昨天玩到讓夏侯淵發動大戰術 還挺high的
割草沒問題 這次戰術要素不少 其實玩起來感覺挺刺激的
但是玩久了手會累
講啥,巴薩拉我也玩過,起源比它爽快更多了
而且巴塞拉更無腦,更快膩,只是角色特性強 惡搞娛樂是
它的優點
跟武將的拼搏,巴薩拉更是比不上現在技術的起源
現在主流就是要難到輕玩家玩一半直接棄坑阿嘻嘻
這是沒辦法的,走老路穩死,走新路也許還有片天
這次難度區分也有照顧到輕玩家呀,而且如果舊方法能賺
到不改就不會改了
沒辦法,RE8代太烙賽了,這一場光榮輸不起
RE8 三國誌
我倒是希望多增加不能控的有臉武將
debuff
蛤,無雙2不是第一個百萬的無雙嗎?
剛打簡單呂布也死了一次才過 蠻不簡單的XD
直接跑去找華雄單挑 對面發起殺500人才能阻止總攻 很有趣
等等黨的我預購了數位版支持一下這次的大改
也希望不會被背叛,光榮加油啊
The Nightowl
推 外擴受眾這點真的很難
如果有提供捏臉,大砍武將倒是沒什麼問題
結果目前看來好像不能QQ
67其實高難度一樣有機會一直死跟趕場
只是普通難度真的太簡單,加上大家通常玩簡單難度一
輪就封片
所以印象就只剩一直無腦割割割了
戰B入土其實跟割草沒關係吧,是最後幾代做太爛,還有
那個為了噁心光榮的真田幸村傳,結果搞到品牌價值崩
掉……才是主因
我Basara粉:2/2英/3/3宴/4/4皇/幸村都有玩,喜歡彈反
,跑路解任,解專武任,看惡搞吐槽。起源體驗版好玩
起源多了護衛戰術隨時使用,
還有死亡回溯覺得是大優點,只有主角和隨行武將我覺得
頗慘。
Basara 友方NPC無用,武將明明都做好了,卻分版本放出
或是不收入。各有各的問題啦
小兵多畫面亂,
小兵少又覺得不像戰爭。
但PS2的無雙三 可是不包含台灣市場唷
宅到連三國都想玩女角!?三國重點是三國英豪吧
2跟3我每個腳色都練滿 但4開始就玩不下去了
試玩讓我想起真三五,很棒
PS2無雙2代玩過後面就沒玩了 這次又有興趣了
爆
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