[心得] 萊莎的鍊金工房3 中期心得
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萊莎3玩到全員集合也到了中盤,簡單打些心得。
濃縮成幾句的話大致就跟這個AMAZON評論差不多。
https://i.imgur.com/iLSuBji.png
上次2代我氣到不行,但這次還是買了首發。
誰叫GUST死士就是命賤QQ
https://www.ptt.cc/PlayStation/M.1617199731.A.272
不過身為GUST死士一定懂的道理:
「近幾年的GUST作品,都是泳裝DLC出了之後才好玩,之前都是糞作。」
抱持著這個想法,這次泳裝DLC跟著發售日同步發售,我也就直接買了下來(?
https://i.imgur.com/DLISfBt.png
別跟我說裸體MOD,我實在覺得脫光光沒啥美感,對沒啥設計感的高裸露MOD不怎興趣。
要脫光我不如去找幻影社。
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先講好話,再講幹話。
整體系統進化了3代,不論戰鬥或鍊金系統,甚至劇情上都有集大成感。
戰鬥:
比起前兩代一代創新,二代走歪,不上不下的回合動作制戰鬥,
三代的戰鬥非常的好玩,省去了那實質沒意義的敵我回合時間軸,
畫面資訊單純,只需專注在自己的技能上,剩下就看畫面中的敵人動作來防禦,
防禦的體驗也遠遠優於前作,讓防禦真的有了用處,
不需再一直盯著時間軸,眼睛更能關注戰鬥全局,戰略思惟上體驗好非常多。
另外打起來節奏明確,幾乎不需停下動作,
普攻後一套技能加上換人連擊,還能直接觸發期間所有的支援攻擊,
不像以前還要顧慮換人後支援攻擊會重新洗牌,搞得綁手綁腳。
流暢度之高,讓人玩起來挺有爽度。
除了攻擊外,道具的使用可以等冷卻到了使用,或是行動點超過10就可以隨時使用。
道具承襲萊莎系列傳統,基本上都是無數量消耗,可以瘋狂丟的系統,
所以戰鬥基本上就是兩條線,看你要直接普攻技能換人殺一波,或是道具海一波,
兩條路線搭配換人,基本上手可以不用停,一直按一直爽,
支援攻擊的時間長度也蠻剛好,爽度有延續下去,缺點應該只有大招必殺技有點短XD
鍊金:
這次系統跟UI終於舒服多了,
選單道具圖示直接標個加號,可直接看出該合成物還有沒有上位變化型可以取得,
紅字白字直接看現在身上素材能不能做出來,省去些來回判斷的時間。
合成配方取得武器防具不給派生,改成通通都由技能數取得,
我覺得這是好事,更容易判斷劇情進度到底開到哪合適,不用在那花時間一層一層升。
不過感覺這次屬性數字給得比較嚴苛,應該是用這部份來壓鍊金進度跟難易度,
只要滿足規定數量的話,其餘就是單純的品質/特性,還有這次追加的超特性而已了,
算簡單上手,不至於燒腦使用起來沒啥壓力,但是還蠻有合成樂趣的平易近人系統。
原本歷經前兩代的拉基設計,這次我根本懶得玩鍊金,
但很意外地這次舒服到我有種當初在玩露露亞,啥怪都不打,光鍊金可以鍊一晚的感覺。
採集:
採集道具也早早就能全開,大概5小時上下就能通通合成出來了,
另外在地圖物件旁,切換採集道具時就能直接看到各採集道具會出什麼素材,
判斷更省時,採集樂趣上升不少。
只可惜坐騎有點雞肋,除了挖地板撿碎銀,素材採集每次都要上上下下有點多此一舉。
地圖:
蠻意外竟然改成無讀取超大地圖通通串起來,GUST的技術終於也進步了阿QQ
前兩代的地圖直接串起來讓人有種「阿,原來這邊跟這邊是這樣串起來的!?」,
而且是以前各張小地圖整合大地圖的設計,沒有不思議那無腦「開放世界」的空洞感,
地貌變化也挺大,跑起來還算蠻有趣的。
然後雖然還有一些低能爬地洞、爬藤蔓、鑽牆縫,故意拉長時間給人看屁股看奶的設計,
但有些地洞改直接滑壘,有些小段差讓你直接跳了爬上去,
比起前兩代無腦硬塞,這次刻意讓人看奶看屁股的次數有意圖減少,探索流程更合理化。
所以即使有爬地洞橋段,整個遊戲也看沒幾次,換來的是新鮮感,少了重複性的不耐感。
鑰匙系統:
這次最有趣的可說是這鑰匙新系統了!!
這鑰匙系統不只戰鬥,甚至鍊金、地圖探索都用的到,還能把它當成角色裝備來用咧!
個人給這個鑰匙系統大好評,
鑰匙可以從各地圖路標,或是怪物身上取得,
這鑰匙的設計讓上述所說的戰鬥、鍊金、地圖探索,都多了些額外的樂趣。
即使都不去作鑰匙應該對遊戲全破本身沒太大影響,
但是因為這個系統,會讓人更有些動力去跑地圖或打怪,是個不錯的加味要素。
劇情:
細節就不雷了,但是看到所有成員從小到大,霸凌仔自省成長變帥哥。
一代平淡的劇情,小小的冒險,在這次3代的序章卻給人不小的感動,
由當時的初始成員4個人,一起走過一代的各場景來到新地點的過程實在溫馨,
每到一個地點,4個人鬥嘴搭配回憶,一開頭就讓人感慨「這次真的要完結了」。
一開始以為就只是把1+2代的地圖整合拼起來,頂多加幾個小區域而已吧的想法,
沒想到回憶劇情一轉,直接開出另一張新區域大地圖來「展開新的冒險吧!」,
基本上到中期的劇情都滿意,也拿掉了2代那智障般的歷史拼圖,讚啦!
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上面講了這麼多感覺都是優點,那缺點是啥呢?
畢竟本身還是GUST,就算掛到光榮底下,拿到的資源就是這麼多,
要比3A還是比不上,各種模組動畫瑕疵、莫名的相機視角等等小問題還是有,
隨機支線免洗又頻繁,但只選簡單的解一解,衝SP點技能還蠻好用的就不抱怨了,
主線跟主線間的距離太遠,但是跑圖整體還算有樂趣,
反正途中找到下個景點,就能傳送回家整理素材,鍊點道具再出門繼續推圖,
我是不覺得無聊,只是地圖必須走到景點才能開迷霧這點有時候會覺得煩,
平常還好,遇到峽谷那種上上下下好幾層,又不知道你把景點藏在哪的時候會有點不耐,
整體平衡是掌握的還行,所以地圖大歸大,之後靠傳送等推圖倒也不至於膩。
這些小瑕疵拿來苛求小廠沒啥意義,反正就是小廠平均水準的程度。
撇開這些小問題,我只想說...
對,就是萊莎那對肥腿真她媽的太噁心辣!!!
看看這個骨架,真佩服模型師可以忍氣吞聲拋棄專業,只為成就這個莫名其妙的美學。
https://i.imgur.com/wMWdiaA.png
1代時我也覺得萊莎粗腿很興奮,六花讚!! 優菈讚!!
但這次萊莎3真的是太粗了...
粗到換上前兩代的造型還會穿圖,
如果說一些實機運算穿圖就算了,你連待機/跑步都能穿圖真的讓人問號。
這次連一堆日本人都普遍覺得粗到美學崩壞,真的有病。
明明其他角色就都不錯,
科洛蒂婭還是很讚,黑絲貼圖越來越透,這次露腋下設計超色!
新角色菲德麗卡也是,小麥膚色配和風裝扮再加黑絲,真的超讚!
長大後的派翠夏還是維持貧乳,走王道奇幻女主角路線配馬尾,好神!
莉拉一樣維持大奶粗腿規格,但整體和1代相去不遠,一樣讓人舒服!
我真的不懂萊莎到底在幹啥???
真心不懂。
對,我就鴿。
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03/28 12:09
你懂啥阿 大腿越粗賣越好
03/28 12:32
即使性癖也有個比例或美學的好嗎?
單看圖也覺得扯...腿和腰一比較...
同意這代鍊金跟戰鬥都大進化 然後萊莎身材走火入魔
比例算什麼,我就射爆本庄雷太
說的好 我大莉拉派
烏鴉集合!聖戰開始了!
鑰匙目前幫每個人刷了一把全能象徵-超
請問中後期有更好的象徵嗎?
來了來了 討論啥玩法 奶子大 腿粗就賣啦
其實我覺得還好 韓國近年蜜大腿都這樣啊
畫法差很多,你去比日系的六花也不會這樣畫。 為啥萊莎的泳裝腰間要掛一塊布,就是為了遮模型瑕疵, 那塊布拿掉,跑步跑起來你會覺得骨架變形根本奇行種。
https://i.imgur.com/RpVHRw4.png
空白鑰匙一次只能帶10把有夠少,刷起來真的慢
金亨泰那個也是畫師性癖吧
金亨泰的人物都是高頭身+修長曲線,所以相對融洽吧
人家吃得好沒運動變胖了不是很正常嗎(
蜜大腿才是本體
請問只玩過1,2玩不下去(頭暈),跳著玩3劇情接的起來嗎
如果是因為頭暈的話,整體相機視角差不多,還是照暈吧。 要馬慢慢克服,要馬略過這系列。 劇情的話,玩過前兩代的人體驗當然後比看過得好,看過的自然又比看前情提要的好, 只是單純說搭配前情提要而已看不看得懂劇情,應該是看得懂。 劇情的話,玩過前兩代的人體驗當然後比看過得好,看過的自然又比看前情提要的好, 只是單純說搭配前情提要而已看不看得懂劇情,應該是看得懂。 1代劇情就是4個朋友的小冒險,格局超小, 最後再加兩個大人進來也只是掛個皮毛,起個頭而已。 2代的話也就是補足部分世界觀,但冒險本身也是挺無感的。 但是經歷兩代劇情,尤其是1代4人冒險那段, 回來3代玩開頭,就我說的「真的有種孩子都長大了,懷舊之旅」的感覺。 這段感情就淡淡的,可是我覺得氛圍蠻神的,尤其1代就是「不起眼的小冒險」為主題。
主線沒差吧 他也有提供回顧動畫
這代進步這麼多喔XD
我看你 完全是不懂喔
感謝,那應該可以來入手了
萊莎那個骨架就是不穿衣服很奇葩的形狀啊XD
安產型就是讚啦
安產不是看屁股嗎?這骨架已經獵奇了,大腿這粗度過頭
,沒什麼美感,烏鴉都喜歡這種嗎?
泳裝DLC就是要跟發售日同步發售才對,
像那個軌跡應該多學著點
萊莎根本沒屁股 肉都長在腿上 哪裡安產
說這叫安產的人真的會讓人暈... 三角褲的線畫出來,真的很好奇萊莎的屁股長在哪...? 別說真人,說安產的真的都該去看看AV或H動畫比對一下屁股長什麼樣子?XD
初完剛到群島,覺得地圖太大了,GUST技術力又不是很好
大地圖跑起來一點都不舒服
有些狹窄區域怪又密集過頭,想看有沒有新的採集物旁邊
4、5隻怪圍過來
劇情銜接不是問題, 不過如果 2 代會頭暈的話...
3 代可能會更嚴重...
一代舊地圖無接縫連起來這點很酷,但除了情懷以外好像沒
任何作用?例如異界門那邊,跑去開地標然後就沒有然後了
還是後面會開?
也沒有特別的採集點,跑到最底就只跟外面一樣
我玩到後面一點點地圖也是沒用的地方一堆...
就當作是給人欣賞風景用的... 但是那個地形崎嶇我無法
大腿我喜歡二代賽莉,一般裝扮就超色!
煉金系列居然有人開始在講人設和鍊金以外的事,我震驚
生孩子又不是用大腿 講安產型的你.......
而且你認真看圖 屁股其實超小好嗎 一點也不安產型
另外問個難度,在萊莎2在初期第二把武器用心一點結果直
接撐到快結尾,就算是VH難度也不算太高
但是蘇菲2每個BOSS我都卡關搞煉金,難度和萊莎比超高,
萊莎三算哪邊?
我玩 very hard 目前沒戰敗過... 比較偏萊莎傳統難度吧
裝備沒很好, 就每個位置開三個一階或二階特性
聽起來有點心動 但我還是等DLC出完再開始跑好了 還有
去年撞法環的蘇菲2還沒消化XD
三代沒有賽莉整個失去首發的衝動
沒有賽莉難過+1 師傅太大隻 新角太蘿 賽莉剛剛好
會 "萊莎我沒有了" 嗎?
VH也滿簡單的 一路炸彈炸到底
強敵 boss都沒有可以讓我動兩次的
這什麼奇行種…
推詳盡心得!
還好我1代就撐不住那個劇情和極缺少的角色刻寫了
只玩過蘇菲,覺得萊莎每天走路走好久.....
萊莎那腿 難怪黑肉說這麼會跑
只看到戰鬥那邊 我連2都覺得比1好 看來沒問題了www 預
購但還在清ing遊戲 幾天後才開始萊莎
角色設計一不錯 二在容忍邊緣 真的覺得三代就純粹是
個下半身過粗的胖妹....
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