[情報] 萊莎的鍊金工房2 Siliconera訪談
訪談原文網址
https://www.siliconera.com/interview-atelier-ryza-2s-producer-on-her-design-rela
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訪談:與萊莎的鍊金工房2製作人談論角色設計,萊莎與科洛蒂婭以及朋友們的關係
萊莎的鍊金工房最終獲得了成功。它成為了系列有史以來最暢銷的作品,截至2020年8月,已銷售了50萬部。如今,萊莎的鍊金工房2有望在2020年延續萊莎與她的朋友們的故事。
為了更加了解製作現況與玩家們的期望,Siliconera與Gust品牌的負責人以及萊莎的鍊金工房1與2的製作人細井順三再次訪談了該遊戲,關於其角色及展望。
Jenni Lada(Siliconera):您是何時開始進行萊莎的鍊金工房2的製作的?
細井順三(Gust):在上一款遊戲發售後便開始了製作。雖然採取更加具體的形式是從今年(2020)年初開始的,但在兩款遊戲之間並沒有太多的休息時間。
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Jenni:您認為萊莎的鍊金工房最重要的一項特色是什麼呢,它必須在續作中盡可能地維持原狀?
細井:我們最關注的是萊莎的角色設計。慶幸的是,我們收到了對於前作的廣大迴響,但同時也對我們帶來了很大的壓力。萊莎的設計源於與トリダモノ老師的討論,討論過程連續幾天都持續到了深夜,所以我很高興她能被玩家們接受。
最後,我認為『一個夏季的故事』對遊戲而言是非常重要的,因此我想將這一特點延續下去。
Jenni:是否存在您認為無法妥善使用的遊戲機制,並且正在為這個新作品重新設計?
細井:原野地圖的行動。在前作中,我們無法做到我們所期望的一切。雖然存在一些動作,例如穿過牆壁之間的狹窄通道,但這次我們極大地擴展了這些功能,使玩家可以在此遊戲中更加體驗冒險的感覺。
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Jenni:您期望萊莎與科洛蒂婭的關係在萊莎2中會如何成長?您最希望粉絲們從中獲得什麼?
細井:萊莎與科洛蒂婭透過信件保持聯繫了一段時間。當她們意外地在王都重逢時,她們的關係變得更加親密了。誠然,最好的朋友能夠跨越彼此分離的時間。我認為她們的羈絆持續維持著在一起時的狀態。希望粉絲們能夠感受到這些。
Jenni:萊莎的鍊金工房對於萊莎、科洛蒂婭、塔奧與蘭托而言是一個相當重要的青春成長故事。您將會如何在此基礎上繼續發展,並如何在續作中做出改變?他們4人將會從哪裡開始起步?
細井:在前作的結尾,他們面對了他們應該踏上的未知旅途,並朝著目標前進。在本作中,玩家們能夠看到他們成長的經歷與奮鬥的結果。萊莎選擇留在島上;科洛蒂婭開始了自己的商人生涯;塔奧前往國外留學;蘭托磨練戰鬥技術。見證他們每個人的成長會是一個亮點。
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Jenni:克里佛德、派翠夏與賽莉是萊莎的鍊金工房2的三名新角色。他們每個人的目標是什麼?您認為他們會如何融入角色與故事當中?
細井:由於他們來自都會,因此他們所扮演的角色與以前的角色有著不同的立場。尤其派翠夏是一個權貴家庭的女兒,並且在王都內擁有很高的名望,因此她與來自農村的萊莎形成鮮明的對比。她與萊莎及她的朋友相遇,然後加入他們的行列,見證他們的變化也是一個亮點。
Jenni:萊莎的鍊金工房避開了以往鍊金工房系列遊戲中與伙伴建立關係的要素,只有單一結局。我們會在萊莎的鍊金工房2中看到建立伙伴關係的回歸嗎?
細井:我們的想法是,他們的冒險並不是來自於角色之間的個人關係,而是每個人都相聚在一起的故事。因此,我們認為故事最好是以萊莎與她的朋友們結尾,而不是萊莎與其中一個角色。不過事實上,我們已經收到了希望看到更多角色事件的大量玩家回饋,因此我們正在極大地增加角色事件的內容。
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Jenni:克林特王國及其遺跡將如何影響萊莎的鍊金工房2的故事與遊玩方式?
細井:遺跡的歷史比克林特王國要來得更加悠久。克林特王國也產生了變化,請各位期待看到它是如何變化的。
Jenni:這次萊莎的鍊金工房2所使用的鍊金系統的目標是什麼?
細井:本作中的調合是基於前作的系統,但我們的目標是進行調整以使其更易於理解。例如,所需的最低限度成分尚不明確,因此我們加入了『基本材料環』這種特殊的材料環。我們還添加了許多新功能,包括強化材料環的精華以及強化已完成道具的進化連結。
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Jenni:萊莎的鍊金工房中有著為數不少的額外附加物品,偏重於其他隊伍成員。您希望發佈哪些萊莎的鍊金工房2 DLC?
細井:DLC仍然處於概念階段,但我們正在考慮添加即使在遊戲通關後仍然可以遊玩的內容,類似於前作──添加難度更高的地圖、配方等。
Jenni:您希望玩家們從萊莎的鍊金工房2獲得什麼?
細井:我只希望他們能夠享受遊戲。我們在遊戲中收錄了各種訊息。但是,我也認為遊戲是娛樂性的,因此,如果最終人們能從玩遊戲中得到收穫,我們作為開發者將會很開心。
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Jenni:粉絲對於萊莎的鍊金工房戰鬥系統的反應如何,這與以往的作品大不相同,這將會如何影響萊莎的鍊金工房2?
細井:萊莎的鍊金工房的與以往的遊戲完全不同,但受到好評。不過,我們知道許多人所指出的未完善之處。
我們的核心理念沒有改變,但我們正在進行調整,使其更加容易遊玩。前作中提升戰術等級必須手動完成,但現在是自動進行的,並且在選擇項目時時間會暫停。此外還有道具突擊(Item Rush),一次消耗核蓄積(CC)便能連續使用道具,以及藉由道具突擊啟動的核心大爆衝(Core Drive),並且也添加了一些戰略技能。
Jenni:在日本海外,對於萊莎的鍊金工房的迴響似乎比以往要來得更大。曾經發生過這種情況嗎?如果是這樣,您認為為何會發生這種現象?
細井:我認為其中一個要點是トリダモノ老師的迷人角色設計。我們非常高興那受到眾多玩家們的歡迎。另一個原因可能是包含了許多新功能,例如更新的系統與整修後的地圖場景建模。自發售以來便一直在持續銷售,我認為該系統對此有很大的影響。
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Jenni:對於萊莎的鍊金工房的熱烈迴響,甚至導致市面上很難找到實體遊戲版本,這是否會影響萊莎的鍊金工房2的銷售量?
細井:真的嗎!我們很高興聽到萊莎的鍊金工房獲得好評!我們希望這將對萊莎的鍊金工房2的銷售產生正面影響,因此請各位務必預購!
《萊莎的鍊金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~》將於2020年12月3日推出於Nintendo
Switch與PlayStation 4,隨後還將推出PC版。並將在2020年冬季發佈於其他地區的
Nintendo Switch、PlayStation 4和PC上。光榮特庫摩表示,該遊戲不會在日本以外的地區進行審查。
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2代新增的炸彈3連轟銜接道具奧義。
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最後幾張是@@
10/11 01:00
是pc版mod
最後幾張是指簽名檔的話 就1代PC版套MOD
Mod啦
簽名檔太屌了吧:)
期待
好吧我是個簡單男人,還是steam好了
看到doax3的閹割還是選pc好了
PC比較香 PS沒打聖光就偷笑了
最後幾張ps玩的到嗎
美版不會沙塵暴喔
你要在其他國家地區上市要怎麼做到只在日本審查?
有沒有人可以解釋一下啊
跟妖尾一樣之後會用官方更新檔來審查(誤)
按鍵都統一了審查不會統一你敢信?
索尼現在是美國審啊 再到全球發售啊 只是每個版本不一定
一樣 但該吃聖光還是要吃
請問這跟軌跡系列哪個好玩?謝謝
不同層中的,不如去雲看看?
真的要玩肯定是PC版啦 想都不用想
不過PC版更新的有點慢,不知道2代會不會好一點
更新慢有什麼問題 家機版連mod都不行更新輸多了(揍
暗榮的PC版有人想玩喔?吃bug跟吃聖光我寧願選聖光
靠大腿衝出的銷量
就看大腿能撐多久
真香
73
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