[閒聊] 墮落之王2小整理
我是上一篇有發墮落討論度的原po
因為實體片全面延後 我就在13號當天直接買數位豪華版開始玩了 十字軍起始
玩到現在 網路上主要噴的幾點我來說一下我的感想 首先就是堆怪跟傳送點太少 我覺得這兩個一起看 我是會把地圖清乾淨 再進入影界的搜刮式打法 這樣就沒有堆怪問題 然後這樣打 小boss會掉遺骸的概率很高 這就導致我在後期身上遺骸維持上限5 然後可以種花的點其實很多 密集度其實比魂系高 只是要遺骸取得及場面上一次只能一個的屬性為人詬病
但是結合清場打法可以保持遺骸上限5且不用買 其實還是夠用的 另外boss戰還是比較容易的(相較其他魂系)目前打都5次以內(沒叫過人跟npc) 畫面美術正反世界觀的玩法都不錯 氛圍也很棒 決不到雷片的程度
缺點:cp值確是不如p謊 優化更新後還是有小問題 打boss成就感偏低
但以遊戲性來說值得一玩 主要也是魂遊戲我都玩完了 總結:老魂粉絕對可以玩 觀望的可以等優化弄好打折再入手
目前慢慢探索打到快進第二個淨化點
另外聯機似乎也能合理解決堆怪問題@@?
手機排版請見諒
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有時候感覺卡卡的 有掉禎問題 希望趕快更新解決這個
問題
簡單說 很多人因為堆怪所以選跑酷 但因為仇恨機制
跑酷才是會被懲罰最嚴重的
但被懲罰只會覺得跑不夠快 路線不夠好 所以更積極的跑
但跑得越長越遠 只是拖到更多的怪而已
就進入惡性循環
掉禎掉的很誇張 玩越久掉越多 最後禎數連30都不到
如果進影界更慘 大概只有20出頭 要把遊戲重開才會變順
看好幾個實況主都因為掉幀死掉,最好笑就是要跳的時候掉
幀,摔死還配上慘叫
剛剛破完 最後王真的有夠失望 然後聽說二周目王的血量是
一周目的4倍 王太簡單了所以直接把暴力調整數值 真棒
對 我玩到後期機體法術都很op 會死通常都是摔死或禎數
反人類設計太多 完全不想玩
清怪沒問題,但一般玩家死掉怪重置後要再清一次大概
就懶了 尤其是這片怪又堆得特別嚴重
我沒玩但不是聽說 影界會隨時間一直生成小怪 然後待太久
還會出現死神 這樣真的有辦法慢慢安心舔圖嗎
還好實體版延後 有理由取消預購
沒意外的後 這片落價應該很快
真的還好實體延期然後數位又沒辦法預購只能開賣那天買
救了多少人
個人對那個超遠程瞄準比較有意見,常常走一走就不知道從哪飛
來一發光彈直接送我回家真的是OOXX,不過我看官方更新的蠻勤
的,應該可以等一等會改的比較好一點
怪的配置要改一下吧 又是彈刀狗再咬又是弓箭手在那邊
射 然後這類怪理應砍一至兩刀就要死的東西再這裡需要
砍三四刀以上才會死 然後打帶跑反而越打越多怪……都
給怪玩就好 不過我還是會努力試著把他破關 錢總不能
白花
我只想問實體片上的日期是幾號XD
遺骸之種有上限?? 我還買了都很省著用
上限就身上最多帶5個 這時候又拿到好像就當沒有
所以我都至少保持在4個
傻眼捏
steam版上討論很牙敗
想跑酷沒問題,重點你是拖一車的怪去天堂新手村是吧?
看影片就快崩潰了
steam更新到1.1.195版,開始做平衡調整
問題是他的小怪都超強又多還很硬 不是法師真的會玩不下
去 近戰很坐牢
一個平台擠九隻怪 看到我都笑了
我看影片只覺得存檔點設計真的有夠怪 根本反人類
希望繼續更新 更新到可以玩XD
看中國有人說這款你越跑,怪物就越酷,超好笑
起碼更新的蠻勤快的,第一次七百多M剛剛又七百多M
不是法師也有投擲物能丟 彈藥系統讓投擲幾乎用不完
其實玩到後面大概都知道他們會怎麼堆怪 都先遠遠解決掉
藏起來的敵人 那個木板木桶後面永遠有敵人 大路遠方一個
敵人站在中間 那旁邊死角一定也藏一堆 引出來慢慢清也是
清的完 不過現實是大部分玩家都衝過去選擇被圍毆
裡世界的怪不是會重生嗎?而且待越久越強,怎麼清
光?
他的意思應該是表界清完怪在進裏界 怪會少很多
雷片 準備再次隕落 哈哈
2人玩 加法術 體驗大幅上升
認真說 我用電腦和手機看都覺得你的排版很爛
雖然清怪可以解決,但怪多戰鬥無聊的話會是很煩躁的過程
很多人會忍不住去跑酷
很多遊戲第N輪都是單純加怪的血量攻擊力而已啊
看有人卡Bug劇情直接卡住,沒辦法全破
而且是打完破碎君王遇到
請問這遊戲跟朋友一起玩會像法環一樣被入侵嗎?
這款連單人都會被入侵了
太掉禎、王太弱、怪仇恨範圍太廣
這幾天更新蠻頻繁的,今天重開新角推圖覺得各方面好像有
更流暢
聽起來就跟魂2很像 穩紮穩打反而最快
爆
[情報] 墮落之王2 評分已出目前IGN 8分、MC現在平均77分,PS5版67分 加分點看起來都是很棒的美術跟畫面,有挑戰性的戰鬥 缺點是優化不佳跟貧弱的boss戰 boss戰跟戰鬥好幾家的想法不同,差異性頗大的 看起來中規中矩的47
Re: [閒聊] 仁王1、2、隻狼 、黑暗靈魂 三款遊戲請原PO所提的都是好遊戲 但受眾不太一樣 1.魂系列地圖設計巧妙且BOSS氣勢磅礡 玩起來讓人享受 遊戲劇情雖然隱晦45
[心得] 法環白金心得:期待對了就是神作《艾爾登法環白金心得:極具誠意的良心之作,有了正確的期望就是一款神作》 ---------------------------------------------------------------------- 126小時完成一週目順便白金,照著網路上大家一起整理出來的地圖跑應該是幾乎全收集 了,所有的坑道與支線都沒落下,有很多東西想談的啦,一個一個來吧。39
[心得] 黑暗靈魂一代與一些魂系遊戲感想前面又一篇最2文 該洩憤的洩憤到了,該抒發的也抒發到了 看來戰得差不多啦 我們下次見(? 這個板很多類魂遊戲愛好者23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法16
[心得] 墮落之王2023 8小時勸退心得(雷)實際上遊玩時間是7.8小時 目前進度是剛打完沉默聖徒 正在打教長 有點心累想退坑 先說結論 目前非常不推薦遊玩10
Re: [閒聊] 墮落之王2 媒體評分已出現在ps5 25個媒體 73分 pc 46各媒體 77分 分數比謊言的p差一些 ps5分數比較爛好像是優化太差 另外這遊戲製作組一定沒有玩過自己做的遊戲 堆怪堆成無雙類型了 篝火超少 逼你使用7
Re: [閒聊] 噬血代碼Code Vein 魂系初體驗半途閒聊一週目玩完了,進入二週目。 現在剛走進白血教堂,oh no not again(眼神死) 因為我現在還不想再去探索這個糞圖,就再來發篇沒什麼重點的純閒聊吧。 一週目在白血教堂停下來練等練半天, 從lv30一路到lv75,然後到雪山練到lv80才發現:6
Re: [問題] SAO系列、CODE VEIN系列很吃線上合作?CODE VEIN(你拼錯了) 距離我全成就有一年多了,所以有少許地方憑印象打的,有錯請告知 這遊戲本身雖然包裝上是給人走魂系風格的遊戲 但實際上並不怎麼魂,主要是遊戲數值上的設定 遊戲從頭到尾都有一個npc夥伴跟你雙打合作,從推關到打boss都是2
Re: [問題] 玩完魂1後,接魂23適應問題我的遊玩路線是魂1 魂3 隻狼 法環 在這四款裡面 只有現在玩到了法環才讓我找回魂1的重裝盾牌的感覺XD 魂1比較單純一點 重裝盾牌+超長精力 可以慢慢磨死全部的王 不過盾牌也是有使用上的訣竅 也不是無腦打 魂3我跟原PO的感覺就很像 覺得沒有很重的感覺 取而代之的是超強的翻滾