[閒聊] 一些到目前為止玩黑神話悟空的心得(無雷)
身為手殘黨
由於對於西遊題材以及動作類型遊戲有興趣
因此在黑神話悟空初上架就入手
目前為止對於遊戲有一些心得以及小建議:
優點:
1.美術跟動畫非常強大,搭配UE5真的讓人體會到比以往遊戲更高的享受。
2.音效跟配音非常棒,配音員功不可沒,雖然感覺有滿多角色應該是
同一位配音員來擔當,但好的配音員真的讓沈浸感十足。
3.大量的妖怪精魄目不暇給,但會覺得常用的似乎不多,其他的就有點可惜,
如果能夠依照不同精魄的特性來破不同關卡會更有意思。
4.技能點可以重新在土地公廟無限重點,即使死亡也不會喪失已取得的經驗值
這點對於手殘黨真的一大福音,時間不會浪費掉。
5.遊戲說故事的功力很好,對白設計頗具深度。
缺點:
1.覺得某些支線任務藏太深,如果不是看攻略,
光靠自己摸索我覺得幾乎不可能發現部份隱藏要素,
還是說有人能靠遊戲當中的提示自行摸索出來?
(例如蟠龍棍的取得過程、波浪鼓)
覺得如果遊戲提示可以做得稍微再多一點,
讓玩家能夠依照提示去找到支線任務觸發點會更好
2.隱藏王關雖然死亡後會直接在原地重來
但沒辦法從該處的存檔點直接跳往其他的土地公廟
建議可以在隱藏王關前多放一個土地公廟 操作上會較方便
3.打王特效只要一多必定lag而且情況滿嚴重(ps5)
還有玩一陣子之後連選單都會lag 必須ps5重開才會改善
但我之前玩別的遊戲也有類似情況(人龍8) 不確定是否ps5遊戲的通病
4.沒有小地圖,我可以理解作者想要增加沈浸感的想法,
但大地圖許多地形真的長得太像,非常容易迷路,
如果在地標上增加一些容易辨認的記號可能會更好一些。
5.葫蘆喝酒的速度太慢,按了之後還要等一下才真的喝,甚至有時候按了也沒反應,導致經常因為來不及補血而死。
6.劇情動畫播放中無法按暫停 這點讓人覺得很困擾
有時候突然有事情真的需要暫停若沒辦法就沒機會看到這段動畫
雖然之後可以去youtube補劇情影片 但感受不太一樣(音效畫面解析度就有差)
其他建議:
1.通關時的美術地圖可以看到該關卡的小故事這點很棒,
但希望能夠在主選單中能夠重複觀看,
另外2D動畫小故事可以重複看很好,但希望連過場動畫也能作到,
個人真的非常喜歡過場動畫的製作,非常用心。
整體來說這遊戲雖然對我手殘黨來說一開始真的滿困難
很多王關我死了10幾20次才過 然後王還越來越多不同要注意的困難點
但也在這過程當中慢慢學習如何閃避跟放技能操作
整體遊戲體驗是真的不錯
目前玩到第三章剛開始~整體來說瑕不掩瑜,
但某些缺點未來若能改善真的會讓遊戲體驗更好。
--
難度是有點放顛倒,第二回開頭的弓箭地獄,第三回
浮屠界的大逃殺,後面反而沒那麼難搞
尾王和隱王的地圖都有土地廟啊,可以先去解鎖,準
備好再傳去打
我之前在打隱王時發現都只有招魂幡耶 我是可以從其他土地公廟傳過去招魂幡沒錯 但沒辦法從隱王的地方傳回其他土地公廟 只能自己步行到附近的土地公廟 還是說我漏了什麼?
※ 編輯: alonxalon (211.21.30.90 臺灣), 08/26/2024 11:48:35蟠龍棍搖鈴鼓一點都不深,深的是紫雲山那種XDD
盤絲洞逛到我都不知道到底清完了沒...
看來後面挑戰會越來越難
國外有玩家被虎先鋒打死三百次 有個黑人YTR玩到踹椅子
看來我幾十次打過算還不錯了?XD話說那個瘋虎真的有夠難打
隨便一個前置BOSS往裡面一藏你還不一定找的到
我覺得這遊戲兼顧老手跟新手 玩上真得欲罷不能
3D立體迷宮真的很靠北
沒有小地圖不是問題 這場景設計各地方仔細看都有特徵
某個樹,門,橋,雕像都可以當辨識點 我覺得不算會迷路
感覺就是遊科希望玩家仔細欣賞場景 所以捨棄小地圖
可能我方向感不太好 那些場景我看起來都超像 每次從土地公廟一出來直接迷失
主線很難迷路,但是支線就.....
推 同感
支線我覺得難的是發現的過程 誤以為NPC只是跟你閒聊
實際上那是個支線任務 XD
我是覺得如果我不看攻略 我應該根本無法解開大部分支線
小怪後面不算好打了,你不打衝過去又很難慢慢辨識
盤絲洞彎錯一個轉角就天差地遠
我已經開始擔心後面會有多複雜了
推,同感+1
我是沒感覺迷路 倒是在選土地廟會覺得困惑 不確定哪個
廟是我想去的w
有個小地方可以判斷重要的土地公廟 有特殊npc腳色的例如煉丹之類 他選的時候右邊會有個小圖案可以判斷
所以我在開新廟都會先用縮地確認廟名
我目前也是玩到第三章剛開始,整體體驗非常棒
波浪鼓我還真不知道要怎麼找到三段劇情觸發點 遊戲有
什麼提示嗎?
這部分我真的很困惑 我看對白其實完全看不出什麼提示 甚至攻略提到的那幾個位置我都花了很久時間才找到 也不知道為什麼特別放在那幾個位置
※ 編輯: alonxalon (211.21.30.90 臺灣), 08/26/2024 12:37:05 ※ 編輯: alonxalon (211.21.30.90 臺灣), 08/26/2024 12:41:58沒提示 我是找定風珠的時候順便逛到的XD
虎先鋒死300次 有那麼難嗎 我目前玩到第三章 覺得目
前最難的王是幽魂 後面能力法術愈來愈多 全部用一遍
王都快死了
要順便逛到難度也滿高的 他這個觸發點你還要拿著波浪
鼓繞回頭路找地點 不看攻略只能地毯式搜索
覺得隻狼的老太婆都比較難qq
我猜應該是有提示才對
不看攻略連要敲玲鼓都不知道…
這隻線要自己解開我是辦不到 沒任何提示
其實第二章鼠變身那個觸發我就覺得很搞了 沒看提示我真
的完全錯過 我打沙大郎的時候一次過 我也不知道到底是我
打太快沒讓牠撞破牆還是我自己沒看到 黑神話支線真的藏
得有點整人逼你看攻略 可是你跑去看攻略又會不小心被雷
我打算沒解的等二輪了 至少我打坐點跟五蘊到目前為止都
有拿滿
然後虎先鋒都會打到崩潰後面那隻打鐵的是要怎麼辦 XD 打
鐵的還有特效lag攻擊耶...
我是直接看攻略了 不然錯過太多
3 應該是遊戲bug 今天看到有文章說memory leak 問
題
我打瘋虎就在掉幀 顯卡極限就在這qq 只能調低特效看
醜虎
第三回的雪山沒有地圖真的很痛苦,不過整體來說蠻好玩
另外講到第四章 第四章最搞人的是地圖上有些東西可以打
掉 其實這也是一種定位方法知道這條路你去過沒 問題是你
就算沒回土地廟坐火 過個五分鐘那些東西又通通長出來了
那東西可能長那麼快嗎 XD 因為本篇無雷我只好這樣寫 第
四章的怪讓我san值狂降還搞這齣 跑圖真的很痛苦...
缺點2 不是有道具給你直接回土地公嗎
道具是回到上一個土地公廟 你如果在打隱王的時候打輸 在該場景用道具 那只會回到招魂幡那邊 我是希望可以直接在招魂幡那邊設一個土地公廟 讓人可以在那邊直接重整法術重點天賦什麼的
缺點4 已經有做了但覆蓋率不夠高加上地圖太大 直接扣分吧
毒敵大王鉗子和我的棍僵持的時候怎樣才能拼贏?
虎先鋒我卡了四小時吧,那快慢刀和高傷真的是新手剋星
打寅虎反而用分身+安身咒蓄四階很快就打死,資源也有差
回supereva 黑風山我覺得最難的是白衣居士 不是幽魂
他出招又快又狠 節奏難以判斷 根本黑風山趙子龍
ps5狂掉幀 尤其第三章 開選單都卡
打完白衣居士 後面的黑熊精都輕輕鬆鬆
幽魂(大頭)反而我第一次打就過了,不知大家講得這麼難XD
白衣居士我死的次數比幽魂少就是了 因為那時機體也已
經比較強了
打妙音我覺得PS5都快炸了
白衣第二段變身我覺得還比較弱 攻擊模式變單純 引他
戳過來再反擊很安全
幽魂難在大家都喜歡頭鐵硬打 沒錯我也是
那時也不太熟悉遊戲機制 棍勢還只有一段 機體太弱是
主因
第一章不會玩時 幾乎每隻王我都當外鄉人 邊聚氣邊跑給
王追 然後再回頭大力一棍w 可惜二後就不太能這樣 被迫
成長
幽魂死了幾次後熟悉招式不貪棍就過了
幽魂比較要注意的地方是 當他要開龜派氣功或是原地大爆炸時 記得躲遠點
※ 編輯: alonxalon (211.21.30.90 臺灣), 08/26/2024 14:19:21章節通關的山水畫真的很棒~是個小驚喜
虎先鋒真的比較難,就難在還沒成型的時候
因為我就是找不到定風珠所以地毯式搜索,鼓一開始就拿到
敲鈴鼓我是走兩次才發現 第一次還以為是毒霧不能去趕
回來
說到定風珠我其實頗挫折的 我照攻略花超多時間終於取得定風珠 然後打BOSS的時候 定風珠用了 我還打不過 而且試超久 然後就真的覺得自己非常手殘 整個低自信
※ 編輯: alonxalon (211.21.30.90 臺灣), 08/26/2024 14:42:06幽魂龜派氣功是反擊好時機呀 他那招往前閃很好觸發閃身
發完硬直長也能多敲幾下
不錯了 我拿到還死了七八次才發現原來要用...以為裝著
會自動觸發
不過後面百眼 保重...
鈴鼓觸發點第一次走時確實會覺得地圖多做一塊不曉得
要幹嘛的 後來知道後有這種感覺就是先記起來這種地
點再說
波浪鼓 是走近某區域就有啊 多繞繞是會發現啦
目前玩到浮屠了 整個人很不舒服 彷彿置身地獄 地圖比之前累多了
※ 編輯: alonxalon (211.21.30.90 臺灣), 08/27/2024 07:51:00 ※ 編輯: alonxalon (27.247.165.202 臺灣), 08/27/2024 08:20:50我十二歲的兒子白衣居士居然一次過…讓我相當震驚
這根本練武奇才!
如果要看電視劇補課 推薦看86版的 節湊快 對話很多都出
自原著
浮屠塔氣氛做得很好,很有記憶點的關卡
幽魂比較難,虎先鋒我三次就過,臭老虎就是一直閃 貼近
打,累積棍勢然後立棍敲下去
爆
[閒聊] 黑悟空 打擊感滿屌的台PS卡關我就直接買PC了 但說真的,開場圖形和相容設定超久,如果能選主機進去就能玩還是比較適合我爆
[心得] SWITCH版本 遊戲心得分享 第三彈遊戲簡易心得第三彈來了。 第一次分享:2018/12/22共計25款遊戲 第二次更新:2019/07/30共計46款遊戲 第三次更新:2020/09/15共計75款遊戲 本次更新內容洋洋灑灑來到了一萬字,一樣是以有”中文化”的輕中度遊戲為主要分享內71
[心得] 稍微有點厲害的黑神話悟空日本因為上午就能玩 所以我就玩了 一上午下午無雷心得 先說 該有的缺點基本上各種先行測試都有 然後PS5我用效能模式覺得也不是特別順66
[閒聊] 巴哈姆特《黑神話:悟空》8個優缺點優點: 1.出色的美術 考究的細節 2.不同於一般魂類玩法 嶄新的戰鬥思路 3.多彩的戰鬥系統與裝備57
[閒聊] 黑神話悟空的過場動畫 好猛...今天很順利的跑完一週目內容 隱藏要素很多 盡量不要提到 文章要特別討論 遊戲劇情內的額外動畫,真的很神 先講一下體驗下來的缺點 1.字幕小到不可思議,沒有中文配音的話是災難等級的大小22
Re: [閒聊] 黑悟空其實滿無聊的吧我也是被網路上宣傳吸引來買的。 目前感覺就是要跟法環、戰神這些頂級3A比差距還蠻遠的。 劍星,P的謊言整體我覺得都比黑神話優秀。 但這遊戲的美術我個人覺得很獨特,蠻期待團隊更有經驗後的作品。 我覺得比較大的問題就是他地圖空氣牆,引導薄弱,17
[心得] Ori 1&2通關心得分享剛剛通關Ori 2 帶著滿足感來分享一下 首先談Ori 1 多年前用電腦玩過 無奈最後面的彈牆噴射技能用鍵盤沒辦法正常操作 又捨不得買搖桿 沒辦法玩下去就作罷了 但是這個遊戲的美術設計 音樂與關卡的協調性 地圖探索的趣味5
[討論] 黑悟空有兩大缺點 但美術真的頂如題 兩大缺點大家都知道了 我個人玩下來也蠻有感的 就是沒地圖常常迷路 跟空氣牆多到有點煩人 竹林你可以看到空間這麼大 卻過不去 會讓人有傻眼的感覺 2024了還能有這種等級的空氣牆3A遊戲也算少見了4
[閒聊] 中國反賊多倫多方臉 評價黑悟空是好遊戲如標題 平常定時發表反中國共產黨言論的反賊給黑神話一個好評 不知會不會看幾個反賊都實況這款遊戲 玩了12小時黑神話,做個簡短的測評3
Re: [問卦] 黑神話悟空有比薩爾達還好玩嗎?目前雲了半小時的遊玩心得是這樣 介面跟操作還有畫面感,就是十足的對馬戰鬼 不過過場設計美術方面捨棄了對馬特色的畫風(井上的浪人畫風) 取代的是不知該如何形容的過場故事美術風格...大概像15年前中國卡通風格吧..感覺預算 不足阿,講劇情的美術風格有點隨便