[心得] 惡魔獵人5SE 白金心得
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https://i.imgur.com/9YwTfJ4.jpg
板友們大家好,先前發過血源和黑魂一的白金心得
這次趁著DMC5出現在遊戲目錄裡
就入手來玩,且一路打到白金了
整體感想:
首先,本人完全沒玩過前作
動作遊戲的基礎有: 戰神4 5白金
魂系列 血黑狼惡艾 白金
然而一接觸這個遊戲就被虐到不要不要
第一輪完全不會催油門、不會JC、也不會接技
只知道一直狂按攻擊,用翻滾躲招XD
後來才領悟到這個遊戲不能用以往的玩法來玩
如上面所說,目前最深刻的心得就是 這個遊戲不光是打得過,能通關就好
能操作的腳色的機體性質遠超其他遊戲
加上Stylish point,這個遊戲的特色,會根據玩家打得好壞來給評價
我才知道得打得帥,拚各種不同的COMBO
二來,這遊戲很講求指令的輸入,還有節奏
很多常用的招式都會需要將左類比由後往前推,或轉一圈
我個人覺得玩起來更像是格鬥遊戲
不能純粹的只是無腦普攻/翻滾閃躲
更尤其要拚白金的話
守門員獎盃之一,就是將全難度的任務拚到最高評價
不得不說一開始真的玩得很挫折
玩Nero時完全不會催油門,揮好幾刀才能催出一刀紅的
Dante更是不用說...一堆武器和風格
光是要把能使出的招式都記下來都有些吃力了
還要把評價打到S,真的覺得有點天方夜譚
但是隨著越玩越熟練 進步
漸漸的可以開始打出很好的分數
在體驗到成就感的同時,也又有了動力繼續玩下去
也感覺遊戲越來越好玩
能把敵人打到空中 Combo很久都掉不下來
那個瞬間真的感到很享受
甚至打到後期在凹評價時,平常走路洗澡腦中都在想著要怎麼接技XD
真的很開心能玩到一款遊戲讓我廢寢忘食
角色心得
Nero:
尼祿是我最喜歡的角色,聯合任務能選多角色的話我都用他打
玩起來相較單純,簡單暴力,會催油門後就可以玩得很好了
搭配義手,能夠在空中把敵人抓起來接技
還有各種不同的效果
個人最喜歡punch line,能騎在手上飛真的帥
再加上超級做壞的手槍,蓄滿三段傷害相當高
把射擊改到R2後還可以邊戰鬥邊蓄力
玩起來的體驗真的很讚
也有足夠的能力去應付絕大部分的敵人
V:
難得在動作遊戲裡出現的法師/遠程角
然而遊戲也沒有便宜玩家,將敵人打至殘血後
得親自去尾刀
我還真的因為要去處決敵人被打到過超多次
我自己覺得初期玩起來就像在滾按鍵
一直亂按一通就打到SSS了
但在高難度的任務中
其實相當考驗閃招/位移
V本人機動性相當差,在拚無傷時這點就很重要
甚至要積極的利用二段跳/側閃來將寵物們拉回自己身邊
以免它們被打到僵化
高難度下還是有很多操作的成分
Dante:
我最苦手的角色...沒有之一
即便現在玩到白金,都自認玩得很差
他的上限實在太高,很多時候看大佬們玩到出神入化
都覺得怎麼差那麼多...
自己只能用皇家護衛當作隻狼在玩XD
或是用固定那幾種武器、招式來打
是一隻高手專用的角色
附上打得很爛的S rank影片:
https://youtu.be/HV8AGblL2HM
真的不會玩但丁QAQ
Vergil:
維吉爾真的是又二又帥
(他跟隔壁棚的激流山姆真的是我心目中最帥的反派)
打起來真的潮
他跟Nero我覺得概念上很像,沒有太多的武器、戰法
單純一把闇魔刀+拳套+幻影劍就可以打通關
剛接觸時一度不會按審判斬
但越打越久,按著按著就掌握到時機了
這時候遊戲就開始好玩起來了XD
這招範圍遠,削韌又強,傷害又高
還可以接在每一個招式後(甚至連挑釁都可以)
連丟三發後維哥還會說 Jackpot
真的有夠帥XD
關卡設計&敵人:
感覺得出來每種不同的敵人都放了很多巧思
不能都只用單一的戰法來硬對
例如剪刀惡魔,我一開始都傻傻的一直打
邊打邊想他怎麼這麼硬
後來才知道要用彈刀反擊然後秒殺他
一些菁英怪,如fury
不特別先在虛空裡練習一下
遇到還真的不知道怎麼打,被虐慘慘
BOSS們也都各有特色
我很喜歡M11的黑騎士
還有M16的三頭犬
能夠彈刀、格擋
打起來很爽快
音樂:
音樂方面真的沒得挑剔
Nero和Vergil的戰鬥主題曲
Boss戰BGM都很好聽
目前最喜歡的就是Silver Bullet
(M20 的背景音樂,隨著Nero魔人化直接潮起來)
劇情:
本人沒玩過前作,也沒去雲
就暫時不談了
但感覺DMC也是很純的動作遊戲
故事方面應該還好(?
解獎盃/成就,拚白金:
如上面所說,最難的獎盃之一為"無愧傳奇"
需要把每個難度的任務以S評價完成
最難過的坎莫過於DMD和HAH難度
DMD難度下,敵人的血量都有夠高
像是原型黑騎士,或是無名這種怪
都要combo個好久才會死
但變向來說這也方便玩家打高戰鬥評價
不光血量高,攻擊力也高得誇張
如果被貝西摩斯的龍車這種招式車到
都會直接爆一管血
再加上這個難度下 關卡不會有回血的結晶...(全都是紅魂石)
光是要通關都有一定難度
我M19 M20的維哥也打了數十次才能過
HAH更是地獄,如其名一樣
這個難度下所有傷害都是一擊斃命
更誇張的是
如果玩但丁 用皇家護衛格擋
沒擋好的話
DT也是整管噴光...
https://youtu.be/hr1-XdCmrJo
這讓我M17卡了一整晚
在DMD難度下還可以用格擋來解
HAH中就不太行了...一下沒擋好就直接凉了
除此之外
V的M14、Dante的M18也是打到心很累
整體來講HAH應該還是目前最難的難度
真的得花很多時間去練習怎麼有效的硬對敵人
記住每關的敵人的配置
打得安全的同時也把評價打高
像是如果用但丁遇到fury、hell judicator這種
可以直接變真魔人,按L2把它握掉
玩Nero的話則可以用Ragtime
血宮:
由於特別版把DLC的獎盃也涵蓋進去了
所以我也得用四個角色把血宮全部破一次
這也算是白金守門員之一
個人是全任務S評價後才來打
打到高層數時其實也覺得不容易
甚至多次倒在9X層...
或是死在Urizen
搞到後來我V和Dante直接用超級角色打
只有Nero和Vergil有乖乖破玩
大概都剩快兩個小時
算是普普通通的成績
但這個模式下更考驗的是生存
畢竟同樣的血量得打好幾層
要一路撐到下一個回血點
所以打法上也會比較謹慎
(設計70層的人真的祝你一生平安喜樂)
總結:
很久沒有這麼享受過一款遊戲了
很感謝卡普空DMC製作人
DMC5絕對算得上近代最棒的動作遊戲之一
雖然推出已有一段時間
現在玩起來也覺得有新遊戲的水準
更是開心能夠達到白金的成就
謝謝板友們閱讀~
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DMC345玩起來大同小異 可是畫面跟系統進化很多
如果原PO有使用4S真魔人的話,打起來會變輕鬆點
5的但丁有比4的修改蠻多地方,連段和RG都比較親民
dmc系列跟魂系本質上就不相同啊,一個要求操作技術一個
要求熟悉度和耐性,不過dmc5se能白金真的強 給推
魂是難的下限很高 dmc是難的上限很高
DMC的宗旨是華麗的連招,魂系是講求不貪刀有效率的輸出
DMC系列越改越親民,但我的反應跟集中力越來越差,結果沒
一代能做到全S通關...
有一個原本在高畫質平台推出的系列叫蓓優妮塔,只是..唉
看之後FF16能不能有DMC那種高度了
我自己的情況是反應力下降算還好,可是手腕因為工作有傷
的關係不管是玩dmc還是Bayonetta大概一小時就會劇痛...
現在也只能玩不那麼要求操作的遊戲了,魂系雖然我只玩過
隻狼,但是隻狼給我手帶來的負擔比起dmc真的小很多,像
原po這篇的dmc5se維吉爾連續次元斬這種要hold發動的每次
血宮打一半都痛得要死
玩玩看仁王2
DMC就新人類篩選器,而且本來性質就不一樣,魂系列只是
要求在限定的操作打王DMC則是想打的好除了不能被打到外
還要輸入一大堆動作指令賺評價
這款能白金真的厲害,推
這款的白金比隻狼血源還難
大家都說變親民 手殘如我還是覺得很難按 哈哈
恭喜原PO
會尼爾跟蓓優妮塔,基本上手很快
很簡單啊 接招考驗手速和武器的配合
招式 基本都大同小異
R1 蘑菇頭 +X 、三角
超強,這系列DMD、HAH的難度絕對不是任何一款魂系摸得
到邊的
親民是系列作變化吧,5代系統上有比4好不少,例如尼錄催
刀比4好催不少,但丁也可以自訂武器位置跟選擇帶不帶
相對的也多一堆操作玩的手忙腳亂,但丁都玩成胖丁
RG沒完美格擋只耗魔力不損血 超親民
但丁五代就完全是高手微操向 棍子3屬變化 護具拳腳點火
機車會玩和不會玩是兩種武器
推!真的超強,這款白金比血黑仁難太多了
太強啦
這代也不是不好 但不知為什麼玩到後來覺得很膩 只想趕快
通關 連維吉爾都懶得玩了
DMC白金真的硬實力==我完全不會接
膩感加1。玩到揭露V的身份哪裡,就受不了了 棄坑, 3代4代
跟非續作的DmC我都有全破,偏偏這代就是玩不動
我覺得是這代劇本跟演出變得比較沒那麼誇張化,3代過場演
出屌到不行,4代也還有不少亮點,但5代用不少倒敘法,時間
軸比較跳躍,過場也多是對話之類的文戲為主,相對沒那麼爽
太厲害了 這系列我都放棄白金了 太困難
前一代還能白金 這代真的懶了 大概是少了時間
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