[情報] 龍族教義2 18分鐘4K實機遊戲畫面
IGN JAPAN 獨占
展示職業
鬥士、盜賊、戰士、巫師
巫師放火真High
http://i.imgur.com/jekbENK.jpg
過激的表現
那不是太棒了嗎?
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看來要買歐美版了 才不會有葉子 代理中文不知是那個分
區的
微妙
看起來不到60fps,小失望,不過還是必買
英文的
沒玩過這系列 喜歡魂類戰鬥也會喜歡這片嗎
跟魂系不同,比較像魔物獵人
怎麼感覺有點勸退?打擊感好奇怪
感覺動作好卡
搞不好有分性能模式跟畫質模式,反正這款我是必買
還不錯,符合期待
跑馬拉松遊戲 抱老婆爬山遊戲
竟然可以爬到怪物身上!
兄弟 你老婆真好用!(無誤)
一代就能跳上去了吧
其實可以從這款觀察wilds會長怎樣
目前是不是仍未有多人共鬥消息,跨平台連線也是未知
一代最一開始打那個獨眼巨人就能跳上去啦
多人連線就是維持一代從者系統了,應該沒有共鬥
微妙...
這次二代跟一代一樣 是 單機遊戲
隊友 都是Ai控 沒有多人
多人的互動就是捏很醜的從者給別人用(誤)
怎麼可以演示的那麼無聊 什麼負面宣傳www
這次的宣傳影片是真的不太吸引人 但如果沒退化 這片沒
道理會不好玩才是
如果跟一代一樣無共鬥,覺得可惜,這麼好的題材與玩法
IGN感覺試玩動作遊戲都蠻手殘的
共鬥遊戲已經夠多了,有一個單人也能透過隨從輕鬆交
流的沒什麼不好
自己是不希望有共鬥啦 至少有特色也比較有帶入感
自家產品規劃不同吧,共鬥是做在MH上,這款就比較強調單人
其實破曉的帶npc狩獵應該是自家作品互相技術交流的結果
老是看到有大怪打就要共鬥,捏自己的碰給人僱用就是這
遊戲的賣點了
這款多人很好玩耶
單人遊與共鬥並不衝突啊!只要把連線關閉就是獨狼了
IGN原本就都玩得很爛了
但若能多人合作是提供更多玩法選擇
不錯阿 買了
就產品特色區隔去吸引玩家,不然用更多選擇這理由加
一堆東西,反而變得沒特色
讚讚 穿葉子打怪
進化超大,必買,幀數有穩30就好,沒60無所謂,不是幀
數警察
更多選擇指得是,你可以自由選擇NPC數量or真人數量
共鬥遊戲其實比較好跟朋友揪團交流推坑
而不是,怕孤獨又想多人陪練,然後用一群NPC模擬真人
感覺和1代差不多,看來先玩 浪人崛起 也ok
至少效能模式1080要能穩60 只有30真的不行
地圖的地貌感覺都差不多 山谷森林 不知道有沒有更多樣化的
有需要先玩一代嗎
一代還是很好玩 然後不需要先玩 但玩了不虧
不需要共鬥 AI不要太智障就滿足了
今年最期待這片!
反正會先玩浪人崛起
動作卡應該是初階職業的關係
看起來不錯啊,只是玩家不太會操作而已
應該不用先玩一代,劇情好像沒關聯
怎麼那麼多人問這款有沒有共鬥 共鬥現在是開放世界不
可或缺的一環嗎
看起來巫師好像有漂浮術,後面直接飛起來抓頭
不知道升級素質是不是跟一代一樣,這樣玩極致魔弓又要從
法師開始
打擊感怪怪的
原來是Capcom做的,難怪很多動作很眼熟
IGN不會玩遊戲,算是出名的
買了
可惜沒共鬥
就算只是1代的加強版 也夠好玩了
超棒,真希望我3月後一天有48小時
各位有比卡普空懂打擊感?
共鬥跟單人又不衝突+1 浪人也是主單機 但還是有連線功能
1代就不少希望能連線的聲音了
說到這個,龍族教義online應該就是共鬥類型,2代又
走回隨從系統了
DD online已經老卡嘗試過了 成效不彰
DD online有很多問題
記得online版就是因為一代很多人想連線才出的
很多互動就是覺者跟從者的互補 一般玩家很難做到
隨從跟多人兩種都放,我會覺得戰鬥難度很難調整,勢
必要放棄其中一方
單純從者系統反而可以調整AI到跟玩家互相配合
要平衡太難了 不如專注單機
我是好奇什麼樣的特色會因為加了共鬥而消失了?
比如你摔下來 從者會接住你 諸如此類的互動
養AI pawn的醍醐味啊
養pawn,出借pawn就這個遊戲的獨家玩法
很明顯會消失的特色就是「單機遊戲也可以跟多人遊玩
一樣的體驗」XD
而且我記得從者會學習主人的戰鬥方式,從者借給別人
後,就會多照以前的方式去戰鬥
除了遊戲平衡方面,我是覺得將多人互動的方法區隔開
來也是遊戲的特色
capcom的優點一向是畫面與聲音的回饋,打擊感絕不弱。還有
系統的高豐富度跟適中的複雜性,可玩性很高。不過細節部分
的設計都蠻隨便的,太糾結會把自己氣死。另外,動作卡是製
作方刻意做的效果吧,為了營造砍得很深的感覺,卡社的風格
就是這樣,看不習慣就不要勉強了
日本的遊戲不用想會有多裸露了
今年最期待 給你錢快出 希望不會失望
好險買PC版了,PS5動作遊戲不能60根本割傷眼睛
原來如此,沒玩過一代
看了一下 大劍砍怪的確怪怪的 很難形容
比較像單機MMORPG
看起來滿無聊的 先看評價再決定
影片12:10那邊 一台NPC牛車停在旁邊看打架 結果都沒反應
玩法看起來和前代差不多,有興趣可以先試試看一代,目前plu
s升級有
NPC 的AI好像太偷懶了
期待
可能PON的知識還沒習得 大家還是一張白紙
碰的知識學滿根本跟鬼神一樣
單機很好啊,但希望NPC的AI能加強
碰練的好的,比真人還強
看起來好無聊喔 我還是等二手好了
我想問可以跟朋友連線嗎?2代
看起來真的滅火...尤其沒60打起來斷感很重,而且跟龍族1似乎
只有畫面比較好?
喔喔看到了….單機
大劍爛 玩的也爛 只看該段的話會懷疑要不要去當ronin算了
但也只有大劍被巨人打飛 地上baby爬 然後被補刀 很有笑果
微妙
忽然想到一代切換難度好像會重頭開始,希望二代不用
已訂 沒60FPS嗎? QQ
碰比較實用 亂逛的話真人打一半浪槓怎辦?
是說怎麼還是能暫停開選單無限(?)吃藥的樣子 覺得一
代這設計超糟糕的 就連回合制吃藥都得花回合數了 結果
這種遊戲竟能暫停無限吃藥
但這代只要受傷就會扣你的血量上限沒去旅館或紮營就
不會恢復,可以開選單暫停狂嗑藥算是弱保軟機制吧,
但還是很破壞沉浸感啦
看起來...恩XD 雖然還是會買
這系列就伊津野D自己想做,看不出老卡有想捧成主力的意思
戰鬥中暫停吃牛排泡麵補血是很好的遊戲設定啊
說好的什麼都撞龍族2完蛋呢
看起來就保留一堆一代特色,不喜歡的別碰(?)
單機遊戲暫停吃藥錯了嗎…...
RE4:呼~我也是開選單吃藥,還有異次元公事包,還
好沒被說糟糕
木村拓哉打一場架吃好幾個便當
桐生:暫停喝飲料錯了嗎
雲玩家已經進化成遊戲沒出就能給負評了
沒有錯 但會無聊 好歹攜帶數要控管或設冷卻時間 re4那
種的帶上百瓶噴劑還會有樂趣嗎w
道具流也是樂趣之一啊,都是給玩家決定的
而且上面也說了受傷扣HP最大值了,你帶1萬瓶補HP到
最後也是沒用
雖然也不排除有秘藥之類的珍貴道具可以不紮營恢復最
大值
其實MH也已經改成可以一直回帳篷補給了,輕鬆比較好
你要有一堆道具也是要農一下
有道具快捷鍵也可以進選單吃 看個人吧
最可惜的就是二代還是不能連線吧
都是巨人怪 有沒有其他種的啊
一代不是上古卷軸那個類型的嗎? 連線會好玩嗎
跟上古差很多
online版是宣傳問題吧 很多人根本不知道有出
龍族其實是爽GAME,所以重點在玩法多打起來又爽,自然就
不會像魔物魂係設定那麼硬
2代不能連線明顯怕是跟MH的客群重疊吧? 技術上不可能
會有問題,好幾年前的DDON都已經演示過做法了。
沒有共鬥可惜了一款好遊戲,一代就玩不下去了
等2代等一個了主機世代了 一公佈製作就馬上買ps5大禮包
沒共鬥就玩不下去?一代都玩不下去別買2代了,龍族的劇情
,還有地圖玩法完全不同,重疊也不是問題吧,有很好,沒
有也無所謂
這遊戲模式比起魔物 比較像薩爾達吧 薩怎不做共鬥? 這
種非關卡式的做多人可能弊大於利
打擊感光看影片跟自己玩還是有差 卡普空這點最不用擔的
反而擔心fps 剩3個月發售還是不穩成這樣 PC需求也挺高的
那個,薩爾達還真的有共鬥,薩爾達四人之劍
同樣薩爾達2D玩法,超任版單人,GC與DS版可以多人合作
不要叫共鬥,殺氣很重,直覺想起MH
喜歡叫多人合作,人與人之間比較有互動玩法,比較溫暖
AI公主抱 V.S 真人玩家操作公主抱
當初索尼會創共鬥這詞就是因為不想讓人覺得是單純的多人
合作,而是包含了一些競爭要素在,另外MH官方基本上一直
都宣傳自己是在"狩獵"而非"共鬥"
至於公主抱這行動,我想也只有NPC會做,真人大概會來不及
抱直接看你摔個狗吃屎,或是在旁邊做蹲屍嘲諷動作XD
online 版有擋海外吧 這邊沒多少人知道很正常
不曉得為什麼一直要拿MH來比,這遊戲殺怪是很爽沒錯
但本質上還是RPG啊,很多任務設計上殺怪並不是必要的
幹嘛把自己平常在做的事情說出來XD
沒有連線要素很棒阿
想要連線就去玩純網路遊戲就好了
不要來染指單機遊戲啦
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