[心得] 用vr2 玩GT7簡單心得
因為一直在觀望,等嚐鮮玩家釋出~
直到最近才體驗到,
[心得]
暈眩程度
——————
我發現我是天選之人,暈的沉度很輕微,
多輕微,就是拿下頭盔可以無縫吃飯不到嚴重影響食慾的程度,飯還是香的。
同期測試的山之呼喚還有惡靈古堡,
我則是光走路頭就會發痛。
如後面文章提到我駕駛技術只有最基本的基礎,
但GT7我即使轉彎大失敗,大撞撞上護欄也無感.....
但有種狀況我會明顯感到噁心想暈,
就是車劇烈的上坡,或劇烈的下坡。
畫質
——————
我是平常用LG C1的OLED電視玩家,
第一眼看遊玩模式一進去,
抱歉,我想賣了....
這狗啃的畫質....糊到我懷疑焦距沒有調對...
狗啃有多狗啃?
會讓我想到3ds的3d模式,電線桿之類的物品,在遠處無法表現出是直的,
像是顆粒組合而成,
整體的畫質不能說沒到ps4的程度,
但會有點像很下階的初代LCD電視表現,
基本上陰天這種不上不下的場況,很難救這些缺點,
但有天生優勢的晚霞,晚上燈光很多街道還是沒很到我的標準,
覺得「應該還能更棒吧」
這是外景部分。
論沉浸感我覺得有出來,
你如果要我問我以後會用VR玩還是OLED玩,我會說我要用VR,
是真的不錯,但遠沒有我想的美好,
但VR的沉浸是鐵噹噹的事實。
開在夕陽下沈的X路線,我真的有種兜風的放鬆感。
那整個最驚艷的地方是什麼,
我覺得是我這個長期使用防撞桿視角最意想不到的,
是駕駛內倉,
我是一個65吋電視用150公分距離玩遊戲的玩家,
電視駕駛艙視角依然覺得壓迫,
但VR模式沒有這種感覺,
最棒的是,每台車的內部都長得不一樣,
電視模式也可以看出,
但是VR模式有種真實感....
而且你能很明確的感受到每個年代設計車的美感與材質.....
還有你坐在裡面,不同車顯示的不同上下高低差的擁擠感跟寬闊感,
然後陽光灑落在這些材質上的光影信服感,我覺得也很到位,
但畫質還是很糊,有點像你戴度數不夠但快要夠了的眼鏡。
VR賞車模式同理。
以上這些,大大增加了我對購買車子這件事的實在感跟擁有感,
這是買VR的我意想不到的角度。
[音效]
我不知道VR頭盔有沒有問題,
好像接了這東西,ps5發聲會強迫被改變,
像山的呼喚會直接強迫用耳機,
GT7我的兩聲道也能發聲,
但很奇怪的是....我每次要換擋前,
馬力進入紅色區域,本來應該會很劇烈的引擎卡住聲,在VR模式會「消音」,
我覺得怪怪的,再研究看看。
[測試環境(不算重要,放文章後面)]
~~~~~~
本人程度:
—————
屬於普通,
小時候跟哥哥小玩過gt3,
大概知道GT不是玩爽的,
一般人看起來有概念,老手看起來有點糟的情況。
從沒有開過真車。
記錄檔
——————
進度到咖啡廳最後一關?
體驗時數
——————
斷斷續續約4小時
VR 2焦距設定
———————
盡量調到清楚了,兩眼在中間,還有視線追蹤有打開,但GT7內部有沒有再設定,則不清楚。
-----
Sent from JPTT on my HMD Global TA-1052.
--
VR2有副廠鏡片可以換
其實我覺得它內建的瞳距設定很雞肋,你可以試試一次閉一隻
眼,待一隻眼調整到清晰之後再換另一眼,然後再做頭盔整體
左右微調,我是這樣才找到最適合自己的甜蜜點,字體什麼的
都變很清楚
回家試試,那個清楚度我不行
副廠鏡片就....再看看
我的確有晶片好像油髒的感覺,但用沙拉脫稍微抹一下也沒用.
...
今晚我連自己的眼鏡也洗乾淨看會不會好一點
希望ps5 pro也針對VR解析的再提升方案就好了...
副廠鏡片要是換了有用,我會真的祝這個產品賣差是活該@@
把這個產品當成跟方向盤一樣的賽車周邊心裡會比較平衡一點
,不然目前看起來比VR1慘多了
買之前有心理準備了XD
但我沒調錯的話,這程度畫質明顯沒準備好。
vr2u有個問題是甜蜜點很小就算調正動來動去也會滑掉
不過呢除了那個又重又大的真雙眼4k其他野差不多啦
VR2已經不是後繼無力了根本射後不理...
VR2我首發玩到現在還有一堆遊戲沒玩完,待買的遊戲也還
很多,其實只要不是抱著非玩3A大作不可的心態,好玩的
遊戲並不少。
GT7是因為為了流暢度而用上了重投影,所以遊戲畫面遠方
會有疊影。
要畫面漂亮沒有重投影的話,可以玩美帳的Red Matter2
VR2對我來說最大的缺點就是那個菲涅爾透鏡造成的甜蜜點
太小,只要頭盔沒有戴好,偏一些些,畫面就會變模糊,
所以要花點時間調整頭盔。
遊戲要設計要玩起來"舒服"還不太行吧,操作難度要調整
賽車因為和現實生活的操作最接近,所以玩起來已經很舒適
不然我實在很期待惡靈2能夠轉VR
gt7 VR 2遊戲性已達標,
red matter 2有看版上介紹曾經很心動過,前陣子眼睜睜看著
美帳特價錯過了@@
firewall ultra我朋友說前作還不錯,但我怕台灣連不到人不
太敢入手XD
Firewall ultra目前評價不高,反倒是Crossfire的評價比
較好喔,VR2群組裡比較多人在約打,可以進群組看看。
malink/6250164098446137/?mibextid=Nif5oz
感謝情報跟邀請^^
不會暈真讓人羨慕... QQ
但我一般VR會爆暈,像人家邀我玩crossfire,我還得想先練練
身體@@
我買VR 2其實第一次不是我玩,
是給我一個平常有玩f1的朋友,他家裡有15萬全套駕駛座,
先跟他評測對轉彎有沒有幫助這樣,
他也說不會暈,
所以我覺得還是有人可以試試看的,我跟他幾乎是免疫....
旨在提供板上多一點人體樣本就是了XD
38
[心得] PSVR2 使用滿月心得看到前面一篇VR2出貨爆死的新聞 一路推崇的我真是有感而發 先幫版主說句話,看錯數據或單位都是人之常情 尤其在他本身對VR2這個產品有相當信心的情況下 預期會賣得好也是正常36
[心得] PSVR2 GT7一週心得 - 不想用電視玩了第一次用PSVR2玩GT7暈到趕快停下來之後,休息幾天又繼續嘗試 也許是身體慢慢習慣了,跑了幾圈之後過彎時不再有那種胃痙攣的感覺。 習慣之後,不管是與前車近距離搶線、過彎時速度的判斷都變得超~級 有臨場感。 其實賽車遊戲不是我最愛的遊戲類型,但這體驗真的完全讓人生火31
[心得] PSVR2 低門檻高品質的VR體驗先前VR的經驗不多,只有幾年前在三創玩過HTC的系統。 當時覺得VR真的是神奇,但受限於定位系統空間要求一直沒有購入。 後來Meta Quest出現,VR的世界普及了但軟體卻有輕量化的趨勢。 PSVR2的定位,就相當符合我想要的東西: -3A(接近)水準的遊戲26
[問題] PSVR2推薦遊戲上週從另一個會暈的玩家接手了PSVR2,同時也買了二手還會漲價的GT7和惡靈古堡 目前玩起來GT7真的會暈還在努力適應中,惡靈古堡還可以,但操作的複雜度讓我感 覺可能很快就放棄了,山之呼喚興趣不高,PS STORE逛了一下幾款大家期待的PSVR2 作品已發表但還沒開賣,空檔期想購入幾款可以體驗VR的遊戲,目前能試玩且感覺還 不錯的就拼圖巡遊和DRUMS ROCK而已,但查了一下發現他們是在PSVR時代就有的遊戲24
[心得] PSVR2 山之呼喚&Bio8一些心得Bio8剛玩到路易莎家,休息一下順便分享心得,現在…好想吐XD 我之前玩過的VR只有PSVR1,所以只能做前後代比較 先講硬體,舒適度100分,眼鏡完全0干擾,鼻子附近也不會有壓迫感,雖然是有線但真的無 所謂,畢竟我是體驗過1代的,這代只剩一條線根本超絕進化 畫質我覺得非常堪用了,肯定是比不上OLED甚至普通的4K電視,除非你的螢幕真的糞到一個15
[寵粉] PS VR2使用者體驗新功能,將支援透視Sony 揭露 PlayStation VR2 使用者體驗新功能 將支援透視畫面、實況直播與劇院模式 索尼互動娛樂(SIE)26 日揭露研發中的 PS5 次世代 VR 虛擬實境裝置「PlayStation VR2(PS VR2)」的使用者體驗相關功能詳情,確認將支援透視畫面、遊玩實況直播、自 訂遊玩區域以及劇院模式等功能。11
Re: [心得] VR2簡短心得目前入手三天,一天大概都玩2小時左右 試了 地平線山之呼喚 惡靈古堡8 本身從來沒有用過任何VR設備 設定好第一次進地平線馬上驚呼!8
[閒聊] PSVR2 惡靈古堡8 機掰人玩法日本有Youtuber把BIO8的VR版硬生生玩成機掰人模式,蠻有趣的。 從開頭直衝到嬰兒房破完的直播在這邊: --5
Re: [閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣?過去有做過一些VR研究(學術和自發),也做過幾個VR/AR的Hackathon project 目前有觀察到的推廣問題有 1. 難以控制的玩家行為與難以周全的互動反饋 VR由於玩家基本不會受到系統的限制,導致VR非常考驗製作者的互動設計經驗 其一是玩家行為導致的互動設計邏輯改變1
Re: [問題] 請問無人深空的VR有人玩過嗎?其他不論 這是一部少數老遊戲更新vr模式後值得體驗的遊戲 雖然我是用steam版本的玩 所以3070某種程度上還蠻吃力的 雖然他的互動基本上都是游標類型