[心得] 新世代的紙娃娃--劍星
劍星,是一款科幻背景的動作遊戲,
在這個政治正確的強風下,逆向操作,
主打真人模特兒身體模型,再搭配各種展現身材的服裝,
於話題性與銷售量獲得雙贏。
撇去這些,劍星的遊戲本質究竟怎麼樣呢?
紙娃娃系統真的做很好,除了設計多元的衣服,還有鬆緊的概念,
特別是胸臀腿這些比較多肉的地方,衣服的鬆緊表現非常明顯,
衣服咬肉的感覺不但有做出來,還會依服裝展現在不同的部位,這實在太神了。
配上那個不會穿模的馬尾,世界第一!
那其他部分呢? 呃
要評分的話,我給7分。
雖然很多人給好評,那我認為那只是"帥哥講什麼都好笑"。
除掉性感元素,劍星可以加分的項目,可以說是沒有。
細節上有很多,不曉得是觀念怪還是打磨差,不是那麼順暢的地方,
比如說按R2撿東西,但省略撿東西的動作,為什麼不乾脆自動撿就好了?
子彈沒有庫存,所以常常滿了撿不了,讓強迫症玩家很不舒服,
子彈沒有庫存,就不會在存點自動補,有時候槍掏出來子彈不夠用,
這樣做有什麼好處?
在懸崖邊轉身,很容易掉下去;
硬是要塞個不能用劍的惡靈古堡模式,這樣好玩嗎?
畫面上,雖然解析度高幀數又穩,
但背景貼圖不算好看,物件種類和數量都偏少。
表現手法也很特別,很多時候採用背景不動、物件動的方式,
要不要這麼省阿..
音樂,風格很像尼爾,但比較單調。
單調不一定難聽,豐富不一定好聽,但大方向是這樣沒錯。
什麼叫單調什麼叫豐富? 比如說黑暗靈魂,
一般王都是很豐富的曲,只有一代尾王用單調的鋼琴獨奏。
為什麼只用一次? 因為很難做得好聽。
戰鬥與成長系統,一般這兩項是綁在一起的,
但劍星的回饋不是在角色成長,而是在角色服裝,所以..
劇情普通,演出也普通,我覺得尼爾只玩一輪都比這強。
亞當獨特又扭曲的個性、2B一邊流淚一邊抱怨一邊掐死人,都很經典,
劍星的演出都是在看腿怎麼開。
人物沒有靈魂,伊芙唯一有個性的地方只有不想把身體弄濕,
很難說她是一個角色,她更像一個讓你隨便搞的素體。
尼爾一到營地就開始了人物塑造,
總機一直想找2B傾訴,2B想拒絕又不好意思覺得為難;
9S主動想跟總機聊天,總機無情斷訊。
人物的靈魂就是要這樣一點一點從小細節開始注入,
但劍星不做這種事。
整體來說,劍星很像獨立遊戲,強項無限加強,弱項隨緣。
主角的身體、動作、服裝確實是遠超其他遊戲,
弱項可能因為有索尼大力支持,都有到達及格標準,但也就這樣了。
如果你對主角的外型沒有興趣,那就不要玩。
聽說會有續作,希望髮型可以更多樣,希望服裝可以有一些自由調整,
外套、襪、領巾、裙襬,這些做可以自己選要或不要,應該不難吧。
--
R2撿東西可以在設定改成自動撿,沒改真的很煩就是
R2改自動檢有好感度問題喔……
我也是覺得補品都可以有庫存可以重生補滿為什麼子彈不
能XD 但可能就他們故意吧
反正我玩的很開心就好了XD希望多一點這種遊戲XD
自動撿只會撿掉落物跟飲料罐,不會撿檔案記憶之類的
除了飲料罐可能有差,其它應該不會影響好感度吧?
遊戲性的部分我個人是不覺得有什麼問題啦,就是大雜燴之
後要拉攏各個客群,就什麼都有但什麼都不精,但以第一款
的主機遊戲來說我是跟你一樣給7分啦
被擊倒站起來會停頓一陣子很怪 其他都還好
啥都有但啥都點到為止,除了人物換衣服香之外真的蠻一
般的,戰鬥深度淺+劇情這幾天算普+地圖設計偷懶,有種
整形版版拉傑特的感覺
換整套不是一件一件換也是叫作紙娃娃嗎?
和尼爾比較的話,尼爾戰鬥頗無聊,劍星戰鬥系統大勝誒
劇情演出我也同意是尼爾勝出,2B 9S角色刻劃很細膩
自動人形除了劇情音樂外都不合格,戰鬥就破產版的蓓優妮
塔 劍星戰鬥系統雖然也淺,鑽研度低但爽度還是有出來
不過劇情跟音樂這些不如自動人形倒是真的
講這些但瑕不掩瑜 這世代還有這種又香又爽的遊戲 且玩且
珍惜
兩款都是有缺點的好遊戲,但都很清楚玩家客群要的是什麼
金大哥誠意漢族 續作必買
真的要珍惜啊!連這個都不玩,以後就只能玩艾比了...
誠意很足
劍猩,女主角艾比館長般的身材,可穿搭遊戲內附70套衣服
這不叫紙娃娃系統吧...
這片甚麼戰鬥?我怎麼沒感覺?
以第一部作品來說,這品質給過,但之後續作就沒濾鏡了,
金變態的挑戰還在後頭
因為首作單機,我給80分,而且免費更新加5套衣服再
加5分XD
尼爾的戰鬥很無聊耶 劍星的比較好
我只希望格擋能再做好一點
缺點不少 剛好首日更新把火力全部引去戰和諧
劍星戰鬥明明就比尼爾好
子彈我都去販賣機買滿
戰鬥比尼爾好多了+1
比較喜歡劍星的戰鬥 第一部開放世界來講算很不錯了
就META 80分的作品,但作為反SJW作品是100分
尼爾戰鬥系統很單調 但把巧思都放在營造BOSS關的氛圍
劍星戰鬥系統看似比尼爾許多 但BOSS設計打起來很無聊
^^^看似比尼爾豐富許多
把繩子的判定改好能直接加一分
自動撿可以開ㄚ
尼爾為了戰鬥設計了不少動作出來
結果沒什麼機會使用
劍星戰鬥沒有很好,砍到第四刀就一定要選是擋還是躲,每
一個小怪跟王都差不多的節奏,除了最後面幾隻以外
這真的不是我認知的紙娃娃
尼爾自動人形的動作滿優的,但戰鬥無聊+1
至少劍星的戰鬥還有你來我往的感覺,已經及格了
韓廠剛做單機動作 已經很厲害了吧
除了擋跟閃 還有貝塔、爆發跟槍啊
尼爾是有橫尾+SE+擅長動作的白金
還有手榴彈 方法滿多的
關於角色塑造 其實還有伊芙對迅梓的執著
以及願意幫艾多人解決問題
某個支線黑市商人偷襲也表現出難以置信的樣子
其實要說也是有很多展現人性的地方
某些過場動畫也會演出伊芙伊芙看著遠方若有所思的樣子
與其說沒有靈魂 不如說她就是個典型的I人
劍星的支線NPC,因為劇情太好猜的緣故,玩到後期已經
連掉落物都不用撿就知道遺言在講什麼了,都是千篇一
律差不多的東西。續作建議應該要換一下編劇
然後撿東西設定可以調自動撿
子彈不會自動補就真的麻煩
後面的槍又養眼又好用
恩雅支線的品質很高 有獎杯的都不錯 其他就 so so.
最後一兩個好到可以成為經典.
劇情就是訪談裡面說的吧,轉折已經不是什麼新鮮事,又是
第一款主機遊戲,就走安全牌這樣
但以結局來說有很多可以講的,擴大世界觀也可以,就看續作
SP社要怎麼出牌了
另外劍星戰鬥以第一款來說算是融合的很不錯了…當然還很多
可以改善,但以困難模式,完全不用貝塔跟爆發技的話,戰
鬥還是很有挑戰性
就算加上貝塔跟爆發技,後期的天命號還有蕾雯跟長老還是
需要很大的操作性
金變態就擺明這是老套劇情 也不想搞太多轉折 打安全牌 艾多
城七號有個記憶體 直接描述 他們處境就像以前看的電影 在主
角出現前 任何對敵人的攻擊都是無效的 就像他們這個全副武
裝的軍團一樣XD
推,細節堆砌出沈浸感
有這個?所以安排故意讓主角打?
意思就是 除非有真的主角出現 不然他們這些雜兵根本幹不贏
奈提巴 然後有的記憶體又抱怨球母幹嘛丟一些菜兵過來 根本
幫不上忙XDD
因為沒有可以打敗阿爾法奈提巴的人吧,就沒有核心就永遠
找不到巢穴..
球母認真起來可以貼臉空降 根本不怕什麼對空砲塔
其實有啦 就蕾雯 都找到巢穴了 不過人後面整個黑化~
不知所云
巢穴的畫風不知道在奇幻什麼 長老根本中二病
所以有一說是整件事都是球母在做實驗,球母實際上根本有
能力直接滅掉奈提巴,到底伊芙協議是拿來幹嘛的也不知道
靠杯 你們聊天要附圖啦只有文字怎麼夠勁XD
居民們是不是都不知道天使的名字,都統稱為天使
蕾雯那一塊也很多可以發揮的,因為發現真相而黑化,但怎
麼找到長老的?又怎麼找到巢穴?還是跟伊芙一樣被長老救回
來才發現真相?
另外長老又怎麼分辨騰空小隊的能力….超多可以說的XD
我比較好奇居民怎麼分辨是不是騰空小隊啊?而且居民其實也
是艾多人啊..
長老:這麼簡單穿不一樣的肯定是最強的!
整個小隊都穿一樣就只有蕾雯有露乳溝不選她選誰
所以每個小隊都有一個穿特別不一樣的就是了XD
伊芙也是 全部都穿黑就她一個穿綠色肯定是主角!
所以球母是故意讓長老發現的嗎XD
球母也太佛心了
球母:亞達姆誘捕計畫(X
亞達姆跟球母這對父女要說沒有默契我是不信 eve協議根本大
型實驗
球母:我以為父親是長髮控,結果弄錯了,是馬尾控
球母:捏一個蕾雯 阿爸不喜歡 再多捏幾個送下去娛親好了XD
所以不管換甚麼髮型,馬尾都是雷打不動
就算穿熊熊裝,馬尾也要露出來
敢剪個短髮,路邊躺著的就是你的下場
伊芙計畫(X) 婚活(O)
所以是一個女兒幫父親找第二春的計畫?
捏老婆孝敬阿爸想大和解,結果阿爸色完人就沒了。球母:
跟我期待的不一樣。
尼爾的戰鬥系統實在不怎樣。劍星是動作遊戲,尼爾我
只覺得是arpg...
我只希望光榮看到 可以做個女忍外傳...
忍外4生不出來 拿霞出來寫故事也可以啊...人設經典
暗榮鐵定沒有金變態這麼佛,衣服造型包一包額外賣XD
存活的關鍵其實是髮型的世界XDD
劍星的服裝真的很佛,其他遊戲一件衣服就算便宜也是
50、100的賣,劍星快80件都是遊戲內就可取得
覺得光榮尺度縮很多了 做女角的臉還是正
但都沒什麼強調身材的服裝
撿東西可以自動啊......
因為EVE的劍就插在頭髮上啊 所以馬尾不可能拿掉吧
MH的莫名其妙動作也是一堆
説到劍,既然都可以變形收納了,為什麼不能變形成其他狀態
當作不同武器用XD
這不叫紙娃娃系統 只是單純換裝而已 紙娃娃是分成好幾個部
位 每個部位能自由替換自己搭
122樓講得有夠精闢直白XD
魔王戰做得還不錯,閃現跟擊退很酷
要逃課就一直擊倒就好
劍星戰鬥大勝尼爾好嗎= =
說沒有角色塑造484都沒跑支線R 沒看eve跟xion住民對話
補個2
雖然說感想本來就是主觀的,但我覺得劍星除了角色漂亮之外
不至於到沒有其他加分項目耶XD戰鬥有他們自己獨有的藍黃
紫光閃避系統,招式也華麗,玩起來蠻爽的,戰鬥就可以加一
些分數了
然後撿東西可以設定自動撿,這完全不是問題;子彈部分確
實可以設定每個營區都可以補齊;懸崖邊很容易掉下去??這
算缺點嗎XDD WTF你要不要看一下旁邊法環打王的時候多少人
打到掉下去的
惡靈古堡模式見仁見智,我自己玩到這的時候會覺得被驚喜
到了,感覺到製作組蠻用心;至於劇情喔,的確是這款的弱點
有角色塑造?所以伊芙個性是怎樣?玩三輪就是個不喜歡
游泳來殺長老的機器人,連兩個同伴的羈絆都幾乎沒有著
墨,一個是來操作無人機一個來修裝備,真看不出來塑造
了什麼
無人機就是很好可以放對話去塑造角色的地方,可惜有印
象對話幾乎沒有,拿到海之女僕的對話還比較有印象
其他不談 光劍星戰鬥有沒有大勝尼爾這個真不好說...尼爾
的戰鬥問題在除了是簡化版的魔兵之外 整個遊戲從來沒好
好說明過,好像預設你一定玩過魔兵一樣 還有那個討厭的
駭客系統...劍星之前講過 不重打了 簡單說就是金大師什
麼都想來一點 可是就整合得不算太好...這兩片我都很喜歡
不過尼爾跟劍星都有各自的問題就是了
100樓:傳承記錄及最後[未啟]營帳就刪掉很多猜想了. 不
少人幻想渡鴉传dlc但正典伏筆敘事就沒佈線第二女主.
有啦,伊芙一開始還以為她是個軟妹子,結果玩到後面
才發現她脾氣很硬,不太聽人講話,常常一言不合就動
手。
開個箱子用踢的按按鈕用捶的所以她應該是個暴力狂
不聽她講話沒理她還會生氣XDD
(對雷雯) 百合 妳不要再說了 這次沒妳的事 我要扁她
渡鴉传:1.她曾是賽菲羅斯之於神羅那樣的球母看板娘2.查
到真相也跟賽菲黑羽化同故.3.自費進巢但太古奈提巴認定
她非女主料放生4.渡鴉改造,變醜變弱但苦戀亞當讓她願意
化身對方, 痛恨球母則讓她對自己的原裝生恨.5.她走過夏
娃路,有比有傷. 從她怪獸視角鐵定妒恨後來的天之驕女美
美的被動得到一切.這解釋她攻擊錫安不早不晚. 但渡鴉出
場只為服務三角戀.連裝都給人了.其宿命已在本傳完成並
沒有想像中的發揮地
自動人形戰鬥不差,只是要打的很華麗需要練習連招。不像
劍星就是一鍵大招。
劍星雲完10個英文女播主沒有說EVE無聊沒個性的 每個都
愛.尤其吉他紅酒泰迪熊那段.支線雞肋Smalltalk不足都是
事實.但她的角色動機個性都算清楚 比起渡鴉執著真相大
局 更在意當下際遇的小夥伴百合迅梓等. 看似軟萌易哄好
騙但有自己初生之犢臭脾氣 講話很衝時而有亞斯感.亞當
夠了解她 一路慢引導不教育不上課給她最後知情選擇
伊芙怎會沒個性,脾氣超硬跟隻蜜獾一樣,好幾次亞當跟百合
都說危險不要去,也是勸不聽,剛到惡靈古堡的時候發現劍
跟掃描都不能用,也是說走就走,完美體現什麼叫做有輸過沒
怕過。
伊芙脾氣超硬+1 我被開頭迅梓還在時騙
了 有學一點韓語的話 聽韓配可以從她
的語氣頓點+動作發現她其實很在意身邊
的人 台灣多數人應該對日配比較熟 聽
得出日語情緒 韓語就再說吧
所以是長的很正的+9妹
看似軟萌的女漢子
可以自動撿 然後我看了一下你列的缺點比較類似吹毛求疵
跟情報商講話比較好笑 兩邊都有夠虛偽
Eve的個性加上她是 "AI製作出來的人",其實蠻有趣的,沒有
大家說的那麼無趣,很多地方都可以看到
一開始覺得沒啥個性 是因為她就是一大批球母製造出來的人
連學習的東西都是特別篩選過 後面跟亞達姆接觸跟進入曦安後
性格就越來越鮮明 也是個沒啥耐性的暴脾氣妹子XDD
不能用劍的地方真的超煩又不好玩 砍人才爽
我也不喜歡那兩關
爆
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