[心得] 仁王2 各種小技巧分享
其實也有一些是一代就有的就一起列進來了
捏的角色可以上傳 或是弄成代碼給別人套用
妖化反擊成功且破防(打光耐力)時可以直接銜接妖化狀態的終結技
大太刀的反擊技能對某些大型怪有效
大BOSS的耐力條有分藍色跟紅色
藍色打完會破防 紅色打完會倒地(可用終結技)
遊戲設定可以改成不顯示頭部裝備
遊戲設定可以改成自動使用遺髮類道具
在個人房間的戰鬥準備可以像魔物獵人那樣設置多套裝備
姑獲鳥的弱點不是頭部 而是她抱著的嬰兒 遠距離射要射嬰兒
琵琶牧牧的本體是琵琶而不是老頭 遠距離射要射琵琶
大寶箱對稱橫條紋有三條的是寶箱怪 兩條的才是一般寶箱
道具欄的設定功能很多 從切換排序 鎖定裝備 複數選取 條件全選通通都有
背刺技能要從「忍術」那邊去點 不是武士技能
歡迎推文補充
我要去玩FFVIIRe體驗版惹
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親人就只有血源關係的聯繫嗎?
我並不這麼認為
相互關愛的心 會讓人變成親人
血緣只不過是附屬品
是愛 是愛啊我的朋友 而且「家族」本來就是由無關的外人們相遇並建構起來的啊
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推
補一個,在關卡內參拜神社時,按觸控版進入裝備畫面
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可以使用戰鬥準備功能,一代確認不行,二代可以
推
選迅型守護靈 精力耗盡能用特技來迴避...
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這我覺得有點強
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[MHRS] Ver.11 更新內容縮 更新所需空間 Nintendo Switch: 約 1.0 GB54
Re: [閒聊] 覺得MHR有哪些可以改善的缺點?1.道具跟快捷界面大退步 這應該是從MHW過來的玩家最有感的,無論是在道具欄、道具箱、快捷鍵 MHW上都改成相當直觀了,MHR則是改成使用ZR/ZL切換游標位置 再來就是道具快捷鍵原本可以自訂,甚至設定哪些常駐功能要出現(望遠鏡、網子) 這代也是取消這功能,完全按照道具欄順序去排47
[閒聊]PS4-破曉傳奇體驗版剛剛上架了 趁熱來測試一下 由於昨晚已收台 將實況網址改成vod 下載完畢開始 大概一小時後洗洗睡 歡迎喜歡TO的來聊一下35
[心得]仁王2體驗版 全裸不穿裝 兩面宿儺無傷感想兩面宿儺是仁王2最終體驗版的第一個BOSS,這BOSS我覺得還滿有趣的。 2個人合在一起,有2種攻擊方式,藍色的會射冰箭,遠距離強為主。 黃色的會用手上2把武器攻擊為主,近距離強,黃色的比較好打。看BOSS 用哪個顏色面對你,就是誰為主,但有另一種情況不一樣,就是他站側面,26
[討論] XB1異度神劍終極版 新舊畫面比較這篇就目前釋出的畫面討論修改了哪些部分 我覺得畫面已經劇透了,怕被爆雷的請斟酌 日任TOPICS 戰鬥畫面(新)24
[問題] 仁王2幾個問題各位好 最近在玩plus送的仁王2 一玩發現停不下來 目前打到飛翔篇 目前有幾個問題不太懂16
[心得] 地平線 西域禁地戰鬥心得設定可以做調整 拾起動畫關閉 武器輪盤放慢 最慢 步行時自動衝刺 騎乘時自動衝刺9
Re: [心得]仁王2體驗版 全裸不穿裝 兩面宿儺無傷感想剛剛我也打過了這支王 看到他第一眼心裡想 "這隻王不能打背的樣子喔..." 而且我是手殘黨 這隻王紅色那一面比較好應付 他的揮砍動作 除了360度斬兩圈這一招7
Re: [心得] 復仇者聯盟的任務強度設定不合理像這種典型的打寶遊戲,很多人都會困在裝備分數,例如威力迷思。 認為威力撐高就對了;但實際上這是倒果為因。 人物的變強還是要看: 1.人物等級與技能多寡 2.裝備增益詞綴6
[閒聊] 仁王2裝備和一代 一些不同點進二周目 基本上可以開始搞裝了 這代多了一個改造的選項 這東西蠻好用的 效果就是可以改變武器的攻擊反映 (要有+值) 例如太刀 原先是 心B+ 技C+ 武D+ 你可以把它改成 心D 技A 武D之類的 但只限武器原先的那些反映