Re: [心得] 復仇者聯盟的任務強度設定不合理
像這種典型的打寶遊戲,很多人都會困在裝備分數,例如威力迷思。
認為威力撐高就對了;但實際上這是倒果為因。
人物的變強還是要看:
1.人物等級與技能多寡
2.裝備增益詞綴
2.文物增益
而技能跟你的裝備增益是否有配合,你人物的傷害才會高。
例如以黑寡婦來說,她的優點在於高連段攻擊跟容易打暈敵人,還有無傷狀態增傷
所以裝備增益上,你用擊倒終結技增傷、附加屬性傷害(伽馬、電擊、縮小)
搭配擊倒會掉醫療包的專長技能,打法再搭配用全自動衝鋒槍射到暈眩再終結技
這樣的效果就會比單純撐高威力不管詞綴的雜裝要好。
所以就算是撐高威力的過渡期,你的裝備還是要稍微選是否符合你打法風格的。
不然以這遊戲經常被圍毆的狀態,雜裝就算是最簡單的挑戰1還是容易死。
另外以難度的取捨方面,單人我會建議挑戰1或2就好。
挑戰2是敵人跟你的威力等級一樣,挑戰1則是會下降一些,例如20-6敵人威力14而已。
而挑戰3跟挑戰4則是會增加敵人強度。
而你的隊友也是看他的人物等級跟裝備增益而定,所以你沒有把其他英雄練起來。
也不要期待他們的攻擊力,他們的功用就是在你被打趴時幫你復活而已。
挑戰3跟挑戰4的強度則比較適合在有開派對跟mic溝通的團隊而已。
他的關卡跟威力平衡主要是看你的小隊威力而定。例如挑戰4關卡威力門檻是60,
那麼敵人強度原則上是60+15=75。如果有一個60跟一個134的玩家,那他會調整成
(60+134)/2=97的強度。
當然對60威力的玩家來說,97威力的敵人你打不動,他還能秒殺你。
但對134的玩家來說,97威力的敵人就很弱,你可以隨便打隨便推圖。
而掉寶也是分開的,60的可以拿到64起跳的裝備、134則是會拿到130的頂裝。
因為這遊戲掉寶的上限是130。整體上的難度設計是鼓勵高威力玩家拉低威力玩家
高等可以輕鬆農裝、低等也可以參加來換裝備衝威力分數變高。
我們理解關卡難度設計後,就會知道低威力玩家能有什麼策略:
低威力玩家首要的目標還是以撐高威力為主。但手段不應該是無腦的不看詞綴衝高
如果你打到不錯詞綴的裝備,那麼盡可能的投資裝備升高,以拉高整體威力分數
來期待能打到更高分數的裝備,這個策略是可行的。而且不會犧牲你的攻擊或屬性。
但推圖的主導權就應該要讓給高威力玩家來帶路。因為講難聽點你也打不過。
以高威力玩家來說你的戰力其實是可有可無,而且掉寶又是分開的,
你在他眼裡就是一個有人操作的npc,他也不太會管你的死活。
所以沒有必要為了推進度或自己拿寶箱而橫死路邊,等重生秒數又是自己的損失。
故最好的作法是盡可能的跟小隊走,然後盡量不要死。
在分工上你可以找有沒有填補戰力的地方,例如人家玩浩客對空很弱的,
你用驚奇女士或黑寡婦就可以主要打無人機跟會飛的雜兵為主。
任務分數會影響的就只有最後的任務獎勵,但威力跟農裝備最主要的還是開箱數。
我主要英雄威力143了也沒有很在乎階段完成幾顆星,畢竟低威力玩家有時候就會死
你也沒辦法控制人家會不會死。死了就算了。
至於高威力玩家要顧的,則是「觸發了什麼bug」
對,這遊戲真的很多奇特的bug,例如你會看不到隊友圖示,只能看到npc圖示的bug。
只要中這個bug在野團就等於無法帶人。再來是像看不到自己血量的bug、
寶箱拿過還是會顯示不會消失圖示會讓你混淆的bug、看不到任務目標的bug、
死亡不會有重生秒數要等全隊到下一區域才會重生的bug、死亡後如果你觀看他人後
重生也還是觀落陰視角看不到自己人物的bug、菁英帶名敵人會消失的bug、
終結技無法造成傷害的bug、敵人卡在牆內要靠屬性攻擊才能穿牆打死的bug....
這些bug的麻煩程度都會比低等玩家死掉,附近沒npc救他要你去救還要麻煩。
這遊戲的bug真的多到歎為觀止的程度,我一直以為冒險聖歌跟全境封鎖2的bug很惱人
直到我玩了威漫復仇者聯盟,我才知道這東西是沒有下限的。
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隊友那個我覺得應該不是看你有沒有練 不然理論上只直衝一
隻的後面應該會一直看到隊友被秒殺才對
威力應該自動跟上主角色 但裝備詞條跟技能是自己練的
讓我看看你的練
很多人認為刷寶=無腦,其實配裝是很深的坑啊…
讓我看看你的練
觀察觸發什麼 bug ,好哀傷 www
本來有點想買,還是等冬特好了
“高威力玩家要顧的是bug"(筆記)
爆
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