Re: [情報] Final Fantasy VII Remake體驗版配信開始
※ 引述《BSpowerx (B.S)》之銘言:
: https://images.plurk.com/rbsGOJH2sK1LNZt3HHPrd.jpg
: 開場動畫結束後直接移個視角到背後、玩家立刻就開始操作,
: 喔喔喔喔我好興奮阿阿阿!
: 雖然這只是第一部,不過有生之年能看到還是很感動QQ
: 體驗版部分大概將近一個小時、從開頭到打完第一隻BOSS
: 可以體驗基本戰鬥系統和一些走地圖等等w
: 劇情上也補了更多以前沒看過的東西,很期待會怎麼重新詮釋這遊戲w
: 光這開頭一小段就有大約五種不同的敵人加一隻BOSS可以打
: 而雖然已經動作遊戲化、不過RPG要素還是很濃厚。
: 各種放技能、魔法指令,還有命中迴避率等等的設定..
: 本傳雖然魔石系統讓玩家彈性很大、
: 但其實容易導致最終只要用的魔石一樣、派誰上場其實都差不多
: 而重製版因為每個角色基礎操作和特性都不同
: 感覺這次會更強調角色差異,需要因應不同戰況做切換
: https://images.plurk.com/2TuRlL75ME8GC0rN5dybj7.jpg
: https://images.plurk.com/I7mjh9v8YPNXowjkWYZHS.jpg
: 然後這個開寶箱還會根據站位不同用不同的姿勢,
: 可不可以不要做這麼細ww
: 雖然離最終完全版不知道還要等多少年,
: 反正給他買爆就對啦!!
剛剛跑完一輪
音樂:還原度和進化性都很高,標題打出來的時候真感人,100分
畫面:業界最強等級,有生之年可以看到動畫和遊戲畫面看不出接縫的FF7真是太好了QQ戰鬥:系統跟以前舊FF7很不一樣,戰鬥中可以任意切換角色
除了繼承了FF13的Break系統,還可以切換戰鬥風格真的始料未及
有些敵人,像是高處的砲台一定要用遠攻的巴雷特打
相信在打某些王的弱點時,角色特徵一定會差異更大
玩完之後又更加好奇出世界地圖會怎麼表現了XD
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
推
打遠程這設定早在ps2的ffx就有了
推
打蠍子用巴雷特的雷電有弱點攻擊
推
遠程跟近戰武器在初始的FFVII就有了 比FFX還要早
推
請問現在買 買哪裡最划算
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腳卡在寶箱出不來
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畫面我是覺得bio2re比較好
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ff7re序章魔晄爐比較壯觀罷了
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能夠切換角色應該是吸取了FF15的玩家反饋.不然同樣只能
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操作主角一人的話又會是罵聲一片了
推
戰鬥不行,太混亂了,常常打到我在哪? 怪在哪?
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就UE4阿, REBIO2是自家引擎
推
只期待世界地圖跟載具
推
戰鬥員用克勞德打超累 換巴雷特輕鬆多了
推
戰鬥員那邊真的花一些時間適應,快掛時跑到樓梯下喘息
→
後面按習慣了,比較能適應就過了,視角確實略亂,不過爽感
推
戰鬥 我覺得自己很習慣了 看了實況覺得還行
推
砲台用克勞德的火焰燒一下就爆了XD
推
戰鬥音樂怎麼跟之前放出來的不太一樣?
推
可惜不是用15的引擎,不然畫面應該會更漂亮
推
戰鬥員可以防禦反擊後再打一波
推
戰鬥員這一臉愛猛攻的就切勇猛模式按R1反擊輕鬆打
推
FFXV的引擎.....有好有壞,用現成的工具會比較好一
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些
推
15的引擎BUFF 開發時間+10年
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FFXV的引擎效率應該不太好
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PS4想穩個30張可以看到動態解析度一直在向下掉
推
不用防禦阿 閃掉切攻擊直接猛砍就好
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ATB格限制補血使用,假如能有Hard模式的話會有挑戰
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而且同時還有MP,長期戰應該會變成資源控制為重點
爆
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[情報] Line出了FF7的主題不知道在這發適不適合 只是想分享鐵粉們好消息 若不適合待會自刪 但IOS的用戶登入Line的主畫面看不到克勞德 推薦給大家18
[心得] FF7 REMAKE DEMO小時候第一次玩 FF7 體驗版是壹號魔光爐 現在長大之後,完全沒有意外的 FF7 REMAKE 體驗版也是壹號魔光爐 內容相同、完全重製的體驗版,好像致敬 20 多年前的 FF7,依然讓人非常瘋狂16
Re: [心得] Final Fantasy VII Remake 無雷簡單心得玩normal破了一輪,只講戰鬥的部分,幾乎都只用克勞德. 戰鬥玩起來有點卡,而且要放招式,魔法跟道具都需要按O在選技能發動, 玩起來不是很直覺,會需要一些時間去習慣. 敵方有些攻擊好像只能硬吃,而且口攻擊不能迴避取消(防禦取消應該也不行,忘了試), 變成假如攻擊到一半看到敵人發招只能硬吃,例如BOSS有個原地放電的招式,X
Re: [閒聊] 所以Final Fantasy的重點是什麼?Final Fantasy 系列是一個擁有眾多粉絲和玩家的著名角色扮演遊戲系列, 其特色包括: 1.獨特的幻想世界觀: 每一個 Final Fantasy 遊戲都擁有獨特的世界觀和背景故事, 其中充滿了魔法、龍、神秘生物和故事情節。
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