[閒聊] RE3硬派心得(大雷)
先上人權
好大的C(弱
文長雷很大注意
缺點其實版上講得差不多了
不過還是都先列一列
- 沒有公園、時鐘塔
- 沒有墓地巨蟲、吸腦怪蟲、蜘蛛、烏鴉
- 時數偏短
- 火箭炮型追跡者只是劇情戰 沒有正面對決
- 馬賓、肯多戲份極少 預告片就是全部了
- 拉坤「市區」的探索區域極小(遠不及原版)
- 追跡者的「追跡」太少
玩完後 後面兩點真的是這次重製版的硬傷
造成的原因
主要是重製版開頭馬上就在啟動火車
上了火車 追跡者變第二型態就沒辦法當跟屁蟲了
實際上追跡者真的在「追跡」的
只剩從變電所跑回啟動電車這段大概10~15分鐘的短劇情
後面都只剩「劇情追」
相較於原版可以擊敗追跡者8次拿裝備、補給品
重製版只能拿3次而已(最後一次只給散彈槍子彈)
而且重製版的「追跡」太好處理
一顆手榴彈or一個油桶就噴裝 導致存在感極低
跟2代重製暴君的追跡感受完全不是同個等級
難得卡普空把追跡者的各種追跡動作做得這麼好
完全沒得發揮真的很可惜
不過缺點大概也就這樣
所以這次重製版好不好玩?
我覺得很好玩
如果RE2是一部賣情懷的AVG
那RE3就是一部重新詮釋的ACT了
RE2基本上是採用「新式玩法」的「舊式惡靈古堡」(1~3)
同一區塊半開放式的解謎探索
所謂的BOSS戰也因為系統的各項限制(動作性低、彈藥少)
基本上就是找出打法 手殘也能順順過
整體注重在看一場故事
氣氛營造佳(原版BGM真的太棒了)
大家都能好好體會、屬於最好的「重製」方式
但RE3就如同官方所說
只保留基礎架構跟各種懷舊梗
基本上可以看成全新的動作射擊遊戲
整體也是偏線性結構進行(4~6代) 幾乎毫無謎題可言
從BOSS戰應該能夠很明顯看出來
不會緊急迴避、不會閃攻擊 就是被打假的
跟RE2比爽快度、成就感
完全不是同個次元
當然我絕不是在說RE2不好
真要說的話我更愛RE2多一些XD
但單以「遊玩」來說 RE3玩起來非常滿足
後面就各種雜談
戰鬥篇:
這代戰鬥真的非常偏重
不像RE2硬派子彈給你少少 包包也少
重點在玩家的分配資源、武器取捨
RE3硬派彈藥給得極為大方
除了初期&BOSS戰以外基本上是感受不到彈藥壓力的
敵人全滅沒有問題 不像RE2需要各種閃怪
包包也給得很夠 基本上全武器+彈藥都能帶在身上
當然路要夠順的話 還是挑個2~3把帶就好 避免撿資源來回跑
手槍:
初期還可以 後期明顯不夠力
除了王戰打弱點用的到以外 後面可以丟倉庫了
G18可以當瑪蒂達用
散彈:
本次主力
彈藥多、鎮暴能力強、打王也不差(緊急迴避後可以連灌兩發)
萬能槍枝 散彈就是穩 整體比RE2好用很多
榴彈槍:
打獵人、打王的主力
RE3不像RE2 道中的利卡幾乎全部都能無聲繞掉
獵人gama體積大很難鑽過去(而且一擊必殺風險太高)
獵人beta速度極快又硬 普攻傷害不高但綠血就會發動斬首(...)
這兩隻威脅度遠勝RE2的利卡
所以榴彈槍需常備
彈藥給的不算少 用對地方應該都不會缺
火焰彈 打gama 打王
炸裂彈 打王 打beta
地雷彈 特殊用途 打beta
硫酸彈 打白殭屍
機槍:
卡洛斯專用
打殭屍好用 打獵人還是算了
尤其beta又硬又愛亂跳
閃光彈逃命要緊
後面的小屋攻防戰打起來很爽
麥格農:
出場太晚了 超級大後期
彈藥也不多
一樣打王、打beta專用
手榴彈:
雖然這次沒法掙脫迴避
但一顆就能讓追跡者掉寶
這次也有不少一大群殭屍的場面 丟一顆就清場
非常好用
閃光彈:
卡洛斯拿到一堆
基本上就閃Beta&小屋攻防戰定人用的
不知道能不能對爆蟲的市民一擊必殺? 沒試過
殭屍:
這次硬派殭屍跟RE2最大的不同點是
黃血(caution)就有辦法把你直接咬死(看咬的方式)
兩隻一起咬上來直接沒救
尤其是小屋攻防戰、追跡者第2型態BOSS戰要特別小心
很常從死角咬上來
體感室外的殭屍比較軟(大概RE2標準硬度)
室內的殭屍硬許多(RE2硬派硬度)
爆蟲殭屍:
觸手攻擊不高但射程超遠
其他沒啥特色
兩發散彈可解決
陰溝惡魔(Drain Deimos):
發電廠限定
很弱 一發散彈or小槍4發可解決
但要小心被偷襲
狗:
好像就出現2~3次吧
跟RE2一樣 散彈遠程一發就能打死 無壓力
獵人Gama:
下水道限定
一發火焰彈+小槍3~5發可以解決
沒火焰彈就拿散彈槍
保持在中距離趁它張口時灌(打外皮幾乎沒傷害)
拉距離時記得不能被逼到死角
獵人Beta:
能避就避 動作太快很會閃又硬
常時(?)可發動斬首很恐怖
真要打可以設地雷讓他自己踩
不然就緊急迴避or閃光彈逃脫
白殭屍:
行動模式跟一般殭屍差不多 但超級硬
沒硫酸彈打它超級耗彈藥
硫酸彈+散彈灌頭一發可解決
追跡者第一型態:
緊急迴避+手榴彈
撿寶收工
火焰槍追跡者:
就官方演示過的打法
打油罐 難度不高
緊急迴避算簡單的那類
時鐘塔廣場戰追跡者:
一直繞圈圈就打不太到了
但要有效率建議還是緊急迴避硬拚
在那邊狂奔就地雷彈丟牆壁炸下來
廢棄物處理場追跡者:
真˙G4戰(X
各種跳各種撲
緊急迴避一定要熟練
很兇 但連續迴避成功爽況度爆表
第二階段是打卡洛斯指示水塔的紅色面板把它弄下來
第一次打沒注意到 打到彈盡援絕打不死...
要小心殭屍偷襲
追跡者最終戰:
用手槍打破紅色肉泡癱瘓它
兩次就夠了
重點是右邊那兩顆電池要在確定癱瘓的一瞬間推到
時間上才來的及兩顆都推
最終處決方式...跟隔壁棚辣個殺穿地獄的男人學過喔XD
人物篇:
吉兒
薪水高化
無論是在害死隊友市民(X)或各種花式體技的層面都是
超級吉兒人
傲嬌(X)
卡洛斯
相對於原版的小朋友(大概就比史堤夫好一點的那種)
重製版整個man爆
很喜歡看他跟吉兒演相聲XD
戲份大增
可操作長度不像RE2艾妲、雪莉那麼短
完整的兩大區能玩 所以能用百寶箱 也有物資的概念
很完整的第二主角
小屋攻防戰很爽快
應該是系列作唯一一位只有單人的小屋攻防戰(?)
米海爾
跟原版一樣還是那個好隊長
戲份有變多
但火車出軌實在太前期了所以很快就退場QQ
尼可拉
小物臭
覺得與原版相比是退化
反派死於話多的最佳寫照
最後沒有寫死 跟原版一樣保留生存空間
突然跑出一個背後組織
或許在幫RE8撲梗?
泰瑞爾
戲份大大大增加的尼哥
各方面都讓人很驚豔
原版跟尼可拉一樣是監視員
沒說幾句話就被黑吃黑的反派
重製版我還在等他哪時背叛XD
結果我錯了 真的是個好尼哥QQ
只是那個死法真的有夠劇情殺......
布萊德
逃得過追跡者 還是因為世界線收束死在殭屍下(嘆
墨菲、達里歐、馬賓、肯多
前兩者路人 幾乎沒劇情(達里歐原版劇情都比較多)
後兩者就補完2的性質 很交代 沒有什麼進一步描寫 失望
靠近肯多的後門可以聽到他跟女兒的談話
心得大概就這樣
整體來說是值得一玩的佳作
如果是一輪派+不玩線上模式 就不是很推全額入手
但如果願意重玩的話 這款耐玩度其實應該比想像中高
剛開了惡夢模式來看
所謂的「敵人配置與物品位置改動」比想像中還大
到什麼程度呢?
火車站直接配一把麥格農給你 一掃第一輪幾乎沒玩到麥格農的遺憾
然後第一個巷子
馬上就5、6隻殭屍招待你XD
各種不合理配置 難怪會鎖住第一輪不給打
很有高難度MOD的感覺
總之官方說的重玩性高看起來也不是說說的
休息一陣子後再來挑戰惡夢跟煉獄模式
附帶一提
破關買了STARS戰技本
裝上去之後緊急迴避真的隨便按隨便出來
判定鬆到不可思議XD
如果帶著不會扣評價的話很想拿著它破惡夢...
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看來就是懷舊派會罵死的大改了
我也算懷舊派的 雲玩家時期聽到時鐘塔被砍真的不能接受 但玩過後覺得整體流程跟遊戲體驗極佳 就釋懷了
推,新玩家覺得這次真的不錯玩,多了很多新怪,但是
時數過短真的是硬傷
而且雖然被砍場景 但也有其他新地區補回來(下水道、地下研究所、場景拉大的醫院) 怪物也真的比RE2豐富很多 體驗很棒 其實這代首輪真的大推硬派 標準玩了一小時有點太簡單了 感受不到緊張跟成就感 劇情又緊湊 一路衝 自然會覺得時數不足 RE3花在trial&error的時間絕對遠勝RE2 另外我覺得剛出下水道大橋那段 拉坤市夜色超美的(拇指)
RE2也比原版省略很多場景,尤其到警局前的跑酷. RE版都愛減料
還是原版2代的地圖設計、僵屍分布、視角氛圍最讚 RE版都suck
大概後生之輩製作人沒有三上真司的才華吧
三代真上我記得好像偏掛名而已? RE2的初期跑酷有在克蕾兒篇加回來 其實都是經費問題而已 而且這次RE3的流程安排比較有一氣呵成的感覺 相較原版比較有探索感但劇情就鬆散多了
其實傳統卡洛斯的造型滿可靠好男人的FU,新版造型瀟灑有型
原版卡洛斯我只覺得太年輕了 看起來不太可靠XDD 有種吉兒帶著他跑、成長的感覺 新版的反而是他在融化吉兒的心(?) 比較有相互扶持的感覺
gamespot 6分有他的道理在
這種重製法評價會很兩極 可以想像的到 但我覺得稱不上失敗 單就遊玩上RE3我應該會比RE2破更多次
補充: 發電廠的陰溝惡魔小槍打頭2槍死
他的AI是注視會跑走 所以去壓開關前注視走道一陣子把蟲全部
趕到轉角,再瞬間轉頭壓開關
有注意到頭是弱點 但其實本來就很弱 所以就沒刻意瞄頭 除非遠遠看到 不然直接散彈開路比較快
推,喜歡動作槍戰的覺得比re2爽快,真的好玩。寧願玩到10
個小時都充滿精采的遊戲,也不想被強迫重覆4~50小時的作
業,所以我覺得很值得。
雖然沒有體技 但4、5代的爽快感整個回來了 又不會給人開無雙的感覺 我覺得老卡這次拿捏得很棒
硫酸彈打獵人beta也差不多一發一隻
這倒是沒試過 因為想把硫酸都留給白殭屍 下輪在培養皿的強制戰再拿beta來試刀(?) 感謝提供資訊!
※ 編輯: GenShoku (180.177.111.239 臺灣), 04/04/2020 08:42:55與其說重玩度 還不就圍毆 完全沒在考慮地圖的
還沒開始玩這倒不好說 主要是緊急迴避真的太強了 這種配置看起來就是要你強制熟練緊急迴避沒得談
剛看到fb上有人說打惡夢追跡者打了45分鐘才打死 w
我比較好奇彈藥量有可能撐這麼久嗎XDDD
※ 編輯: GenShoku (180.177.111.239 臺灣), 04/04/2020 09:12:44推推 米海爾覺得原版死的比較有爆破性
的確 米海爾少了一份壯烈感
有五分鐘拿保險絲的成就 還以為尼可拉有分歧劇情 看來尼
真的是沒說死阿
看橘子破惡夢 S 硬幣 書都有帶 不會扣評價吧?
醫院廣場最後留2顆閃彈 啟動炸藥丟一顆可以定30秒 站著
過XD
然後ㄌㄧ
獵人beta卡洛斯緊急迴避2次一次爆甲一次死
我覺得好玩,比2還爽
我跟我爸都在哭多結局怎麼沒了= =
畫面真的比重製二好很多,地獄跟惡夢的敵人配置真的是要
虐玩家XD 追跡者跑速被buff的很誇張~
爽是很爽啦,但從恐怖遊戲變爽game...是不是有哪裡怪怪的?
BIO3原版本來就是爽game了
我覺得這片恐怖,但是每次觸發迴避成功,超爽的~~
就像最後生還者我也是爽~~~XD(揍人的時候
DLC墓園+市政府
剛破完,我覺得以一輪體驗蠻完整的,也很順暢。少了找路的
過程讓人有想反覆玩的感覺