[心得] 往日不再 首輪HARD
推薦遊玩程度:8/10
===劇情雷===可能含有令人不愉快的言論===
或許是我玩遊戲是比較慢慢來的
所以這遊戲蠻合我胃口
整個遊戲我的重點擺在劇情和音樂
戰鬥、求生、風景都是其次
=劇情=
整體來說很不錯,
至少這是少數讓我能玩到破關的遊戲
迪肯、酒鬼:
迷失、頹廢、自暴自棄,
到走出困境、走向生活,
很現實、老調重彈,但也因為現實,
所以扣人心弦
結尾迪肯被瑞琪問到酒鬼上哪去時,
那個不言而喻的眼神,
當下是鼻酸的「為什麼不跳車...?」
......我真的以為那老兄貓了
莎拉:
兩人的往事回憶、
許久不見的性格變化、
對研究的專注,
這些都可以去注意
柯普蘭營地:
聽自由電臺的談話,
可以了解遊戲世界、了解柯普蘭的思想,
即使他是個把主角的機車拿去「有效利用」的混帳。
營地其他人雖然有注意到迪肯的車,
但礙於生活還是選擇不出聲,
所以迪肯雖然一直有在碎念,但還是繼續和他們交好。
迪肯算是預測到柯普蘭會對酒鬼的車如法炮製,
所以預先把車騎走、而瑞琪找人把迪肯的車騎回來,
事後柯普蘭還問
「酒鬼的車呢?我找人去牽的時候已經不翼而飛了」
溫泉營地:
恩...就是個集中營,
中後期還可以看到一個因為塔媽而爆走的RIP案例,
劇情除了那個爆走到RIP去的少女以外,
實在不記得這營地有啥咪鬼
鐵漢麥克營地:
麥克爛好人,
很佩服居然可以和那群RIP搞和談、狂徒背刺後還能放人
背刺者狂徒...也不是不能理解他的思想,
但居然和RIP一起搞背刺,
回想起來還是很想直接狙殺掉
獸醫艾蒂,
結尾時她對自我定位變化的瞬間讓我驚訝了一下
瑞琪,
沒有她,迪肯大概不知道要怎麼幫助酒鬼走出泥淖
傑克....我想要陪牠玩啊Orz
不過這些都不是鐵漢麥克營地的重點,
吉他手才是主角,記得去聽
鑽石湖營地:
如果世上的長官都像是庫里一樣,
那工作就會是一件愉快的事情了
巫師山營地:
看到上校,就想到那些實際存在的邪教,
即使上校對於知識保存的作為還不錯,
但發展到聖戰、非我族皆為敵時,
就很想直接把他狙殺掉了
話說,如果沒有幫威佛找回他的隨身聽,
他會來聽迪肯演講嗎XD
=戰鬥=
不知道各位在遊戲中
面對成群喪屍或人類的時候
是選擇衝進去速戰速決
還是慢慢龜、慢慢殺?
我是後者。
我看朋友玩都是直接衝進去,
不管武器損傷、彈藥存量、醫藥包存量。
但我是能遠距就遠距、能暗殺就暗殺,
小石頭是整個遊戲我用最兇的道具,
再來大概就是滅音器+子彈
或許是因為我的戰鬥風格是這樣,
所以有些人說爆走潮很有趣,
設定完還可以重玩,
但在我看來就不是那麼重要了,
反正都是隱匿之後:
引誘裝置>管狀炸藥、芭樂etc>重複作業
=附註=
玩這個遊戲的時候剛好是疫情大爆發時期(Feb 2020)
玩到後期莎拉要動手術試驗研究是否成功時
當下立刻理解一件事:
美國壓根不在意血液或飛沫傳染
小鬼頭被壓在手術檯上
兩個大人任憑其血液亂噴
身上完全沒有防護裝備
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勞工用雙手工作|專家用頭腦工作|藝術家用心工作
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最近玩了metro exodus,讓我想到了往日不再,往日真的好
玩很多!
往日缺點一堆 但玩起來就是真的不錯玩!
最近怎麼這麼多往日不在的心得
因為 跟現實很貼合
現實中只差四處移動的人民沒有爆走潮的直接攻擊威脅
剛出真的bug多到爆,現在好很多你很幸運
看更新履歷都是臭蟲修復, 雖然沒有去搜尋實際狀況, 但應該是蠻慘的
初版就開始玩,運氣好沒碰上什麼bug
我玩的時候還是有BUG就是 印象最深的是破圖 1.明顯是平坦道路的地方在到達後出現牆壁、坑洞 2.修車師傅的資材浮在空中、沒有工作檯
排版好GY
文章是用電腦打的, 沒注意到手機排版會有變化, 稍微修改了一下
應該是日常戰鬥已經知道不需要在意血液跟飛沫
這部分遊戲似乎有說明又沒說明 研究生把病毒株帶出去後 研討會全員中招 接著研討會參加人員回國 回國後世界各地跟著中招 這部分或許可理解該病毒為飛沫傳染
劇情好 但對前兩個營地著墨真的太少 還有演出很爛 有些地
方的演出還很怪
柯普蘭營地還有電臺可以聽, 溫泉營地就想不出什麼毛了。 結尾溫泉營地跑來助陣, 我在那邊歪頭好一陣子「...我有幫你啥嗎?」
最有印象的bug是被異變者抓到的時候會有按三角直接用刀刺
殺反擊 按完了刺殺了 然後那個圖形一直在畫面上沒有不見
劇情很普,但就是好玩。
我就是第一天玩的人,BUG真的多,還有騎車到一半車子突然
爆炸,我的角色就飛出去死亡了
感染因為太難解釋,所以放棄解釋了吧
這款剛出評價不是很慘一堆人說無聊,看現在的心得文
都說好玩.
最近特價有買~愛不釋手啊!!
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[心得] 《往日不再》白金心得內文有一點劇情雷 ------分隔線--------- 其實我本來對《往日不再》沒什麼興趣, 是前陣子這款遊戲進了PS PLUS的免費遊戲之後, 我才趁最近的遊戲荒撈出來玩一玩。26
[閒聊] 往日不在 Days Gone 一輪心得好像是被steam推薦的 看起來評價也不錯 就買了 一開始看這系統感覺有點失望 就是那種限制蠻多的半開放世界 武器就那幾種, 素材和補給還設蠻低的上限25
[心得] 往日不再 沒有白金心得簡單一句話心得: "完全不推薦" ===無雷=== 的確是一個好故事,但是充滿冷場的演出 除了暴走潮好玩之外,剩下真的沒甚麼讓人印象深刻的地方 配角的部分除了湖營地之外 都是龍套25
[心得] 往日不再-沒那麼糟 但也好不到哪裡目前約20小時 可以理解到媒體及大眾風向的批評不是無的放矢 先說我是玩困難模式 往日不再在這個開放世界遊戲眾多的市場中 可以說是十分標準的25
[心得] 只能算佳作的往日不再 (無雷)整體來說算是值得一玩的遊戲,玩到最後感覺有在鋪陳續作,沒有續作可能是因為遊戲的 一些缺點還滿明顯的。 首先劇情轉場許多時候很突兀,就是到了接任務的地點轉動畫的時候很生硬。 然後一些小細節沒做好影響體驗,比如說潛行暗殺,迪肯每殺一個人就大聲碎念咒罵。潛 行有人這麼大聲的嗎?敵人也都像聾了沒聽到。24
[心得] 往日不再 有好有壞的白金心得遊戲時數:59 小時 總結:瑕不掩瑜,遊戲&白金都推 以下為本傳心得 不包含 DLC 【遊戲心得】11
[心得] 往日不再(Days gone)白金心得白金難度:易 白金時間:100-120小時 拼白金推薦度:6.5/10 白金證明:7
[心得] Days gone往日不再白金心得==========多少有雷防雷線======== 昨天剛白金 因為100%獎盃還有生存難度 所以難度我就用一般 實際是不覺得難,後面詳細說 不知道不同難度實際的差別?6
Re: [心得] 往日不再 打到後半 棄坑我熱愛第三人稱射擊,熱愛僵屍末日,本作我玩困難一輪,支線盡量解到賺錢夠買 足升級及裝備才停(本作可以各營地劃分遊戲階段,特殊是各營地的錢獨立計算, 在A營地賺的錢再多,也只能在A營地花錢),玩到中期後(第三營地快前往第四 營地)也差點棄坑,當時實力只曾偷襲加落跑循環滅過一個小爆走潮,之後一切都 只是為了打爆走潮而撐下去。6
[問題] 往日不再DLC 1和DLC 3的獎盃可以一起拿嗎DLC TROPHY PACK 1 金盃:生存即是生活 說明:以生存模式完成Days Gone劇情 DLC TROPHY PACK 3 銀盃:往日再現