[問題] FF7re的戰鬥報告
剛玩到第五章
有兩個報告覺得點困惑
說是要把敵人打到力竭和用固有技能打力竭的敵人讓ATB上升
力竭應該是敵人打崩沒錯吧 那固有技能是什麼技能都可以嗎?
可是明明有把敵人崩潰呀 可是數量一直卡住是為什麼?
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.55.4 (臺灣)
※ PTT 網址
推
我不知不覺地完成了這個固有技能的任務.完全不了解是怎
→
麼完成的.我主要方式是每一種新敵人都盡量打到力竭這樣
推
固有技能是三角形,Cloud三角切換模組後普攻也算
→
可以參考巴哈這篇文章https://reurl.cc/b5GzEl
→
把攻擊力用低一點才比較能解 不然等打到第八章前
→
應該就能解完 我沒特意去解他
→
一般小怪要打崩再集滿一條ATB血太少了
推
固有技能就是普攻或強擊吧 然後這個狀態下累積ATB
→
我打到CH9支線時才解完 給你參考
推
這個真的有點麻煩
→
用TIFA好像比較容易解
→
固有是三角型,一般只能上升到160%,只有Tifa的能每次加5%
→
哪個任務都是算種類的,不是次數
推
一個是15種不同的敵人、另一個是用Δ鍵技累積(用Cloud較快
推
小怪死太快很難力竭 我9章了還差2隻
推
用蒂法還是黑人的三角技就好了
38
[心得] FF7RE戰鬥深度FF7RE的故事劇本如何, 你沒玩或是雲來的要怎麼批評都隨意, 畢竟劇情就是那樣 不過要批評戰鬥系統好壞的, 最少請動腦好好玩過, 而不是看別人玩過在那邊雲玩家批判 或打個體驗版也在那邊自以為憑感官覺得爛亂評一通 很多人嘔病的地方最多就是空戰攻擊的視角差勁, 這個確實是缺點 或是閃避沒無敵時間跟一般動作遊戲反差很多的, 閃避很明顯是故意不給無敵時間的42
[心得] FF7 Remake 蒂法戰鬥基礎介紹所有角色中基礎力量最高 速度最快 防禦也是最低 會想做這系列都是因為蒂法 又帥又有趣 影片網址 基礎狀態(LV1)45
[攻略] FF7 Remake ATB上升方式彙集資料來源 : 昨天入手的 Final Fantasy VII Remake ULTIMANIA 有錯請指正。 [前言] ATB數值總共有2000,滿一格ATB代表得到1000ATB值, 但發動幻象後每一格ATB值分別為700,650,650,總量依然為200040
[情報] FFVII Re 召喚獸展示小陸行鳥 卡邦庫爾 仙人掌怪38
[心得] FF7 Remake 巴雷特戰鬥基礎介紹巴雷特遠程物理傷害角色 也是影片最短的角色 影片網址 一般攻擊 按住□不放進行連續攻擊 攻擊時可進行移動藉此躲避敵人攻擊或者避開障礙物29
[攻略] FF7RE 蒐集全召喚獸方法和心得文字版 影片版 大家好,最近有認真把見習生給的戰鬥報告解完 目前召喚獸總共9隻 DLC的其中一隻仙人掌是豪華版特典 卡邦庫爾是早期預購特典22
[問題] FF7Re 14章的VR巴哈姆特怎麼打如題 我這章打完利維坦 想說差不多要解完了 就去把競技場把復活魔石練滿(人物45等) 可是一打巴哈怎麼覺得遊戲難度突然變很難 明明之前都爽著過 範圍=回復 但是這樣之後上盾又來不及三人上滿12
[心得] FF7 Remake 艾莉絲戰鬥基礎介紹艾莉絲是遠程魔法傷害攻擊角色 普攻就是魔法傷害 影片網址 普通攻擊 可以連續輸入1~5次□進行攻擊 使用時可自行調配節奏 也可透過按住□不放進行連續攻擊8
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧我覺得啦 現在會有人罵的點就是定位不夠明確 要玩得順手要同時有動作遊戲與一般RPG的思維 動作苦手的玩家覺得我打個怪還要在那邊拚反應躲招擋招 我只想好好享受跟敵人一來一往用策略完勝的感覺X
[閒聊] ff7重製沒有粉碎上旋這技能蠻可惜的ff7重製沒有粉碎上旋這技能蠻可惜的 這是13系列的招式 打到敵人力竭時候 一刀昇龍把對方帶到天空連段 因為空中沒敵人