[心得] 十三機兵防衛圈-崩壞篇攻略心得
分享一些崩壞篇無休息全S的心得跟技巧
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共通攻略技巧
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用攻擊技能來移動:
情況允許的話不要用移動指令,而是使用移動後攻擊的技能一邊輸出+移動。
本作很奇怪的地方是使用移動指令時時間會流逝,
但是如果使用像ラッシュ(猛衝)之類的移動+攻擊技能,在移動的過程中時間卻是靜止的,所以運用短程移動等敵方進入攻擊射程直接揍過去這樣可以偷到不少反應時間,
也可以用來迴避。
用高消耗的兵裝來擊破敵人:
本作擊破敵方單位的時候會回復EP,不同的敵方單位回復量不同,越大型的單位補越多。活用這個特性很多高消耗的EP兵裝是可以打完以後全部補回消耗量,大幅提升續戰力。
由於EP的有效恢復手段很有限,因此STRONG難度下確保高消耗兵裝擊破敵兵,
可以說是必要的技巧。
(防禦是逼不得已的指令,除非有特別的技能觸發不然只是浪費有限的行動機會)
如果某架機兵EP耗盡,也可以調整攻擊順序讓需要補給的機兵用零消耗的兵裝來清。
繞到敵方背後攻擊:
因為UI亂糟糟再亂戰中很容易被忽略,不過背後攻擊是有不小的倍率加乘,
而且不只近接攻擊遠程的飛彈也是一樣。
用AOE轟炸的時候記得調整一下讓背擊的字樣跳出來在炸下去。
無人機跟輔助兵器們也可以上護盾:
第四世代的無人機跟第二世代的輔助單位也是可以吃到護盾的。
幫他們上護盾可以增加他們的壽命,特別是無人機會被敵方單位瞄準,
可以很有效的掩護機兵突入。
注意頭上高空的飛彈:
敵方的飛彈很多都是用非常高仰角的角度打下來的,
不用右類比調整一下視角的話容易忽略。
盡量讓CP或親友們一起出擊:
角色技能有很多是跟人際關係有關的加成,
零零總總加起來影響還不小,所以小倆口們或者基友們最好能綁著一起出擊。
善用語音輔助:
機兵被敵方鎖定或者進入AOE射程範圍內時會有語音提示,
畫面混亂手忙腳亂時有很大幫助。
由於中後期開始能不能取得S評價基本上是取決於機兵吃到的傷害,
善用這個功能可以有效降低損傷。
メタシステム(高維系統)
高維系統跟資源取得倍率優先點到最高,
確保足夠的資源入帳以及解放機兵的全兵裝,方便去決定各機兵的運用定位跟養成方向。
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敵方單位
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ワーカー(工兵)/ハンター(獵人):
數量取勝的小型地面單位。只有短距離的雷射攻擊,不要被重重包圍的話威脅度低,
用範圍射擊兵裝一發通常就可以清光。
ハンター是飛行版,特性基本跟ワーカー相同只是無視地形飛得又快比較麻煩。
成群出現又脆弱的他們是很好的EP補給來源。
ジモラ(吉摩拉):
圓滾滾的肉球,標準肉盾型的中核怪獸,D侵攻部隊的主力。
攻擊是近距離頭槌,不痛也不好集火但有擊退效果,被打亂佈陣造成孤立也是小麻煩。
中期附加裝甲之後有點小硬,數量一多很考驗AOE輸出跟穿甲能力。
ツインテール(雙馬尾):
不論名稱跟造型都是致敬ウルトラマン裡面的經典怪獸,D的主力遠程火力。
射程非常長,經常成群躲在戰場邊緣偷射的王八蛋。
射擊密度高,中期開始據點附近滿滿的都是被它飛彈鎖定的白圈,
戰鬥畫面會這麼混亂大概一半要怪它。
讓第三世代跟它對轟或者用第一世代開防空護盾處理飛彈,
再用遠程砲火殲滅或者讓高機動的一四世代去掃場。
ドラムマイン(鼓雷):
自爆兵。會高速貼近機兵啟動大範圍的圓形自爆。
傷害非常痛,除非開護盾不然無法硬吃。
但是在倒數前被我方擊破的話則會反過來對敵方造成大範圍傷害。
活用這點的話可以用第一第二世代的擊退攻擊打保齡球。
跟下面提到的アプソス的搭配是很麻煩的組合。
アプソス(阿普索斯):
超麻煩的輔助兵種,最優先要解決的敵方單位,能開一定時間無敵的護盾跟補血。
中盤開始每一波怪獸著陸都要優先把它找出來幹掉,
不然你就會看到一大團帶著無敵護盾的D往據點衝,搭配自爆兵ドラムマイン尤其致命。本身血少防低不難殺,第三世代的磁軌砲可以很好的對付它。
問題是戰場混亂一次出的又多,第三世代的攻擊CD又很長,很難完美的全部點掉,
因此EMP在中後期變成必備甚至可以多帶幾組的兵裝。
一旦有漏網之魚讓它上到護盾的話立刻啟動EMP以解除護盾。
第四區有更變態的アプソスEX,還好本篇不會登場。
ドリルフライ(飛鑽):會飛的毬果,中型飛行單位。
沒什麼太特別印象的影薄單位,大混戰的時候會混在火線上偷丟追蹤飛彈,
打到是滿痛的但是因為射程不長加上彈速慢所以很好把飛彈帶著本體一起清掉,
不像ツインテール(雙馬尾)那麼麻煩所以沒什麼存在感。
後期的強化型好像有範圍加速的功能不過還是很影薄。
テラキャリア(兆級母艦):
大型飛空戰艦。帶有裝甲血多傷害中上,主要兵裝有機槍飛彈,
還會一直生產ハンター的空中母艦。前期作為BOSS出場,後半變成高階菁英怪。
因為穿甲兵器大多不能對空的緣故意外的麻煩,
最好的應對還是讓第一世代用EMP抓下來打。
モビルファク(機動工廠):
會走路的工廠,大型的地面單位。能夠不斷生產中小型的D,放置不管的話威脅會越來越大。
兵裝有機槍飛彈,後期BOSS級版本還追加高傷害的ラズマキャノン(電漿加農砲),
突入狙殺的時候要注意它強大的火力。跟テラキャリア(兆級母艦)相比因為是地面
單位比較好打掉,除了貼身狙殺以外也可以用第三世代的対地穿甲彈遠距離狙擊。
ハイクアッド(高度四腳):
致敬世界大戰的三足步行機,萬用無明顯弱點的大型地面單位。
初期看起來只是拙拙的大香菇,到了後期卻是最強也最難應付的D怪獸。
血多防高,兵裝豐富傷害非常高,多種飛彈和電將加農砲都有一擊直接大破機兵的能力,較安全的作法是用EMP釘住,再上護盾用近距離高傷害兵裝突入。
WAVE3-10的ハイクアッドEX是本作實質的最終BOSS,大幅強化血量傷害還追加了EMP、
過熱飛彈雨跟防空力場讓我方飛彈無效化,非常強悍。
グラディエーター(D機兵):
第一世代機兵的敵方版本,移動快速HP高又超硬的強敵。
跟其他喜歡在遠處慢慢晃的大型菁英D不一樣,會積極的往據點切入。
在它開始出場之後據點附近最好保留一兩架第一二世代來攔阻他,
不然切近砲兵陣地損害會很大。兵裝非常豐富,第一世代代表的兵裝都有。
無視500以下的傷害,所以彈幕型射擊兵裝對它基本上打不出傷害,
用第一二世代的強力近接兵裝處理比較適合。
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關卡心得
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第一區域:明日葉市
熱身區域+怪獸兵種展覽介紹,就算開STRONG也沒什麼難度,輕鬆穩穩打拿S沒什問題。
不過此時解說的各怪獸特性要稍微有個底,也稍微認識一下在地圖上堆起來長什麼樣子,不然後面沒弄清楚這一波是出什麼單位,作了錯誤對應的話會打得很痛苦,
例如一堆自爆球結果沒帶第一第二世代被滾爽的。
第二區域:渋垣市
本番開始,強化型的藍色D出現難度顯著提升,放空平推往往會拿不到S。
第二區域就要把穿甲兵裝給開放出來,否則輸出能力會嚴重不足。
敵方數量與傷害也在這個時候開始上升到有威脅的程度,AOE攻擊最好別硬吃,
沒抓好CD時間迴避被掃到的話常常一擊打掉半條血,另一半就會出來哭了。
遠程單位對據點的飛彈轟炸也越來越積極,防空能力開始變成必備,
不然打完仗回頭一看據點只剩下半條也拿不到好評價。
WAVE2-5機兵型的D開始登場,要注意它破陣的超群能力跟積極度。
WAVE2-10對上第一支金色BOSS-ツインテールEX(雙馬尾EX)是場硬戰,
廣域連發的過熱導彈雨會在地上留下一大堆持續傷害的AOE區域影響進軍,
強行突破的話傷害很大。優先對應過熱導彈雨,用第三世代開飛彈雨或EMP跟它對轟,
把導彈擊墜清出進軍道路,再開護盾送單體高傷害的機兵突入。
第三區域:日周區
激戰區,要適度強化機體跟重點兵裝才能跟得上越來越激化的波狀攻擊。
アプソス(阿普索斯)在這一區幾乎每關都會出現,要盡快狙擊掉不然防線很容易崩掉,
EMP也是必備以防漏掉讓怪獸上到護盾。ツインテール(雙馬尾)的飛彈轟炸更猖狂,
每波都是排山倒海往陣地淹過來,比起開対空防衛フレア被動對應,
我比較偏好讓第三世代用飛彈雨或者EMP硬炸回去順便清兵。
除非已經大幅強化過機體,不然盡量不要單兵深入作戰,
就算是第一二世代打游擊的風險也暴增而且據點常常需要救。
第三世代的重要性越來越高,拔群的範圍輸出跟場控成為火力核心,有舉足輕重的地位,最好每一關都能確保至少一架在場上。
各世代的最終兵裝,像第一世代的限界解除、第二世代的プラズマアーク溶断機、
第三世代的超大型飛彈、第四世代的インターセプター無人機都是非常實用的兵裝,
請務必開放跟點高。
WAVE3-5是另一個難關,一次出現兩隻金色BOSS-モビルファクEX(機動工廠EX)
跟ドラムマインEX(鼓雷EX),旁邊還一堆アプソス(阿普索斯)在加持。
ドラムマインEX血量超級多(20萬),會緩慢往據點前進,無法擊退,
接觸到據點直接遊戲結束。モビルファクEX持續生產高階單位慢慢淹過來也是麻煩,
兩邊的兵力配置平衡是重點。把アプソス全部擊墜是首要工作,
再用遠程穿甲飛彈+高速的第一四世代先把モビルファクEX處理掉。
ドラムマインEX血量雖然很誇張但是意外的不帶裝甲,派第一二世代從頭黏著它
歐拉歐拉可以很有效地削血。モビルファクEX被幹掉以後再全員集中處理是來的及。
WAVE3-10是實質上的最終戰也是本篇最難的戰鬥,ハイクアッドEX異常兇悍,攻擊慾望強兵裝也暴力,想要無傷無痛幹掉它基本上難度很高。血量多,帶裝甲還有防空護盾,甚至還有差不多是全場範圍的EMP,基本上封鎖了我方所有的強力遠程兵裝,連護盾跟無人機都會被反制,本身又會連發廣域的過熱飛彈雨,關卡還會有無限增援的敵兵+兩架金色等級的アプソス,打消耗戰是壓倒性不利。
斬首難度也很高,ハイクアッドEX本身血量就高達十萬,而攻擊射程很長反應也快,想貼身一路上是各種飛彈加農砲狂轟濫炸,上了護盾也很容易被EMP消掉。勉強爬進射程打出有效傷害,隨之而來的反擊也會幾乎讓機兵大破,很難不變成以血換血的慘烈消耗。拿到S個人是靠鷹宮由貴(發動三技能加乘)一次踹掉它五萬HP才勉強達陣。
最終區域咲良区
劇情上的最後一戰反而沒很難。雖然是較長時間的防禦戰,但因為並不是全程都是
高強度的戰鬥,也沒有金色BOSS級的D存在,緊湊感跟壓迫感並沒有很強。
開場的幾波攻勢甚至沒有藍色D的編成全是無裝甲單位,有充分的時間熱身跟布陣。
BGM變奏之後開始D才會開始總攻擊,物量是頗驚人但是只需要考驗輸出能力反而好應對,拿出第三世代的超大型飛彈可以簡單地掃場,通過了3-10的考驗之後完全游刃有餘。
如果十郎有練到LV30務必讓它出擊,會有本關卡限定的超強團隊技能。
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm4079663 十二戰支の咆哮!!
Just Forever!!
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推一個
打最終區的時候忘了帶第三世代 第一世代還因為上一場
3-10激戰而半血上陣 還好插一堆砲塔硬撐過去XDD
耍蠢了但幸好有拿到S
打到後面其實都是EMP控場 雜兵靠範圍AOE BOSS靠世代1斬首
本篇我斬首都用十郎或者鷹宮,第一世代的輸出要到第四區才
集大成
EMP效果太強CD短 不論是飛行單位,飛彈還是地面部隊都
可以用EMP控到死
特別是鷹宮的技能組完全是斬首特化型,再配個網口伴隨突入
開盾非常好用
EMP的問題就在傷害低EP不好回收
第一世代的旭方稔二的融斷機+1點出來 再搭配CD重置
就算是3-10的BOSS都可以直接上前斬首一波帶走
懶人就一直瘋狂蓋塔
最終區youtube有人用嗑藥仔東雲一人扛過關XDDD
東雲一個人會比較強,除了技能以外EP全都她自己吃
我最終戰打最爛拿D 可能帶到第一代清場能力不夠好XD
最後怪多到fps剩下10幾20 只能靠emp跟熱誘彈拖時間
認真推
畫面簡單 可是打起來還蠻爽的
衝刺有時間
推一個 剛好打到下一場要首遇D機兵 好緊張(?
3-10夠快的話可以直接斬首 不讓敵方增援 開場G3大炸彈開
路 3支G1直接衝王限界解除硬斬(搭強制冷卻高維技能) G4
幫忙放護盾 G2打醬油XD
玩到最後就是靠G3超大飛彈+G1打王...困難也都沒難度。
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