[心得] 十三機兵防衛圈破關無雷推薦文
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沒有雷請放心
遊戲介紹上寫13人都是主角一點都不過分,每個人之間戲份滿滿,又彼此穿插。
玩過之後覺得果然遊戲是說故事很棒的載具阿,如果今天十三機兵要寫成小說或是動畫化,我相信都很難有遊戲的闡述方式這麼有魅力。
因為遊戲本身可以在13人之間的劇情反覆選擇你想看的人物故事一路看下去,除非這劇情牽涉到其他人的嚴重劇透,你會被告知需先看完某某某的哪個故事片段,或是需要在哪場戰鬥過完之後才能再接著看,不然都可以一路看到底的。
這點讓我很滿意,用機器人大戰來舉例,即使是寫的很棒的劇情,但都是打一場,看一段劇情。打一場,看一段劇情的流程。而戰鬥這件事情就算再怎麼簡單,都會打斷你看劇情正投入時的情緒。尤其如果打完一關發現劇情才推進一點點,或是這關打完劇情其實是推進其他人的部分,你會有一種疲憊感湧上來,一邊想看劇情發展,一邊又覺得還要再打一關…好累啊…
十三機兵直接把戰鬥跟劇情分開,崩壞篇就是戰鬥,追憶篇就是劇情,好處就是你可以打兩場戰鬥累了,開始看劇情讀電子小說,看小說看累了,回頭打兩場戰鬥紓壓。雖然前面講到劇情也會綁戰鬥的關卡推進進度。但我從頭玩到破關,只有三次被戰鬥進度卡住,所以完全不會有機器人大戰那種想看劇情需要先打一關的煩躁感。
再來,十三個人的劇情是交錯的,但又沒有太多的限制要求你一定要輪流看,你可以找一個人一路看到底,像前面講的除非他的劇情會嚴重劇透到另一人,這時候才會被限制不能往下讀,會有指示這一段你要先看誰的劇情到哪一部分再往下讀。
為什麼喜歡這點呢?我上一個很喜歡的多主角故事是美劇LOST檔案,十幾個主角同時推進主線,但電視劇的問題就是你沒法跳著看,當你看A劇情正到高潮時,忽然畫面一黑切換到B來演,而你想看A的後續發展,完全不知道該跳到第幾集去,可能在同一集的20分鐘之後,也可能在一季之後…LOST檔案當時不斷把劇情切碎讓我看的很煩躁。
十三機兵用遊戲作為載體來說故事,很棒的解決了這種劇情被強制中斷的無奈,就算劇情被中斷,你也知道接下來看誰的劇情可以接上這一段,而不會像電視一樣盲目的等待劇情重新回來的時間。
以上這兩點在故事閱讀上解決了以往遊戲或是電視劇,為了塞入戰鬥或是推進其他角色,而把你閱讀的流暢度切的七零八落的問題,所以才說十三機兵選遊戲當它說故事的載體實在是太棒了。
戰鬥上,雖然敵我雙方都用非常簡略的幾個圖形來表示,但戰鬥的魄力並未因此縮水。因為圖形簡略化,所以戰鬥中數量的表現就可以很驚人,例如一個敵人增員噴出150隻以上的敵人,還一次東南西北各增員一次。我方則是對增員的位置先灑一波飛彈雨,這時候可以看到畫面上真的滿滿的幾百枚飛彈射出去,一一擊中敵人,將血少的皮薄的先清一波,留下幾隻特厚或特巨大的,派近戰用的我方緩步上前,給他來個近距離高傷害的單體攻擊,而敵人單位被我方不同攻擊打到,也會有不同的回饋感。例如用類似震動刀的方式攻擊敵方,會看到敵方單位密集抖動噴出大量火花。就像被電鋸切割一樣。而用類似撞針的武器攻擊,就會看到敵方先是一個小震動(被撞針抵住),然後一個大聲響伴隨擊飛(撞針射出)。以上簡單兩個例子,想表達的是雖然敵我雙方模組是簡略化的圖形,但戰鬥表現卻不因此也簡略化,而是非常用心的呈現數量美,以及各種武器的回饋。
遊戲裡十三人的故事交叉,讓同一件事在不同人眼裡有不同的面向,有十三個點連成線,又變成面,最後立體化整個故事,讀完整個故事我能理解為什麼前面有版友在推薦的時候說,好希望把自己的記憶消除掉重玩一次。
這遊戲絕對不推薦看劇透/攻略/實況,那樣太浪費這個好劇本了。這款是沒有壓力不用特別練功衝等級的電子小說,配上魅力十足的畫風,以及看似簡略但玩起來十分有韻味的戰鬥,十分推薦版友玩看看。
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※ uei1201:轉錄至看板 C_Chat
03/29 18:26
推,名符其實的神作
推
這遊戲的體驗版很上火,還沒過完體驗版的部分就衝正式版
了
這種方式真的很特別
推 很同意你說的,因為是做成遊戲才有辦法這樣體驗,小
說跟電影都沒辦法做到
推
影集可能可以做在NETFLIX上用隨選章節的方式
神作推
好好說完一個故事 不知道有多少現代自稱3A的遊戲沒做到
推神作,機戰被通膨的敵方HP和無意義的增援玩死了
文本比想的長,專衝劇情,16小時還沒看完
劇情真的寫的好,戰鬥有很創意畫面都是敵人很爽!!
在看劇情的時候有聯想到福音戰士,那種絕望感
如果有認真聽語音應該可以玩到 35 小時以上
評價這麼好嗎? 那感覺可以放進願望清單了
我只認真聽妹紙的聲音
玩到後面越捨不得結束 劇本跟演出很厲害
真的,因為會顯示你劇情推進幾%了,看到快100%,一方面
想知道結局,一方面又覺得時間怎麼這麼快,我快看完這神
作了,希望能繼續演下去。
這片絕對是SF十年一遇的傑作
我玩試玩版也感覺不錯 等特價來買!
感覺開頭各種老梗 中間好像都猜的到 然後就被劇本按在地上
摩擦
小說群像劇也有很厲害的阿ACG界就成田良悟
以為是套路沒10分鐘就被超展開打臉
玩下來大概會被官方打臉三次吧
不過玩到中期時會被官方暴雷
我也以為劇情都被我猜到了 結果被打到臉腫起來
然後全員100%後第一件事是重跑序章戰鬥,回頭看一堆暴雷
真的是好遊戲,也是我買過最值得的限定版
大推劇情,也容易白金
少數買了一般版後想補限定版的遊戲
香草社的人設 真香
現在玩到追憶篇60%了,整個輪廓都出來了
這遊戲做的慢和場景全是2d可動有關,這很費製作人力
超推薦!大家真的要玩看看啊!
26小時破關+白金 謝謝香草社給我這麼愉快的遊戲體驗
13個角色性格分明 反觀某套路軌跡= =
推推特
推推推
很有趣的是每條線的氣氛及劇本風格都不同,可以當作十三
本不同類型的小說在同個世界觀互相交叉展現這個世界的全
貌。
美術跟音樂的細膩感也很棒 不愧是肝出來的手繪神廠XDD
另外個電影或小說等致敬梗也超好玩 ET會笑死XD
很多SF神作電影的情節重製卻又給人驚喜感 超棒
要說缺點就是某些角色性癖十分可怕,像是年過40的老太婆
想吃未成年。
另外各年代的科技重現又混偽科技的搭配也不錯 沒想到這年
頭還看的到VHS錄影帶 這東西25歲以下的根本沒看過了吧XD
另外很多時間線的演出真的精彩
畫面寫半年後 可是情境帶到40年前的也有 推薦腦袋清晰時
再玩 不然一個跳躍你就暈了XD
一通關直接白金GET 完全不用花時間農
希望會有續作 很想看這13個人後續發展
話說這遊戲從公開情報竟然是2015年,正式發售2019,中間
隔有夠久的,還以為要GG了
這裡面每對CP都想拿出來講,但因為是無雷推廣文,還是有
時間另外開一篇好了。這裡面沒有那種沒來由或理由單薄就
湊成一對的,所以看到他們在一起的時候是真心高興。
五百里表示:
以這個劇本的複雜度要花四年完全可以理解
推個
原本沒太大興趣 但因為是香草社做的就姑且玩了試玩版
結果劇情真香...
戰鬥其實比想像中好,灑飛彈或跳躍攻擊死一片滿爽的
希望能跟奧丁領域一樣,實體模型化
覺得是個好遊戲, 可是下班之後玩有點愛睏, 進度緩慢XD
我下載了體驗版但是玩到第三個角色就興趣缺缺,戰鬥不合
我胃口,跑劇情也是要一直按回想按問卷拿書包的劇情才會
繼續
懸疑劇不可推理 過程給玩家很多錯誤資訊 我個人是不喜歡
機兵13真的推,去玩體驗版就可以知道自己吃不吃這遊戲了。
群像劇很像在看無頭騎士異聞錄那樣,斷斷續續的再漸漸吧劇
情串接起來。中段情節一層一層爆開很舒暢。
群像劇對於沒那麼擅長組織能力的人有點吃力就是 所以我很
愛的永生之酒 八惡人之類的其實也都不好推
喜歡直白劇情的 很容易被一開場的各種超展開+角色數量嚇
到 都是要到中期一口氣串起來炸開時爽度才會直線暴衝
思考前因後果很有趣
你玩的應該是十郎篇吧,其實他很多是開頭劇情類似,但是發
展又大不同
這部雖然是懸疑科幻向 但謎底提示其實都蠻大的 這類avg
玩的夠多的人 大概中期就能拼湊出大約的真相了
其實前中期就發現蛛絲馬跡了 我自己是專推一個
走到底其實很多線索都出來了
雖說也是會被誘導到其他角色上
劇情神作,人設太香了
推!神作!
神作+1 唯一缺點就在某一兩人的劇情太快帶過了
雖然有很好的戰鬥理由,但沒能完全說服玩家
最後沒想到病嬌是DNA層面的疾病XD
附贈預購特典的賣完了QQ
特典送遊戲 數位畫冊 和香圖主題,佛爆
可惜香圖主題只有五百里,我喜歡兔美啊!
兔美真的很香
推
又要再等多少年才能再次被如此精緻的2d嚇尿呢
我能把你的推文刪掉嗎?因為標題寫無雷了,你這推文有點
暴雷,封面那樣設計也是有原因的。
ok 沒注意 不好意思
桌子上的那一個木頭印記我看成肚臍==...
原來一篇劇情一篇戰鬥是序章而已啊 試玩版被這玩法弄得
有點煩
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[心得] 十三機兵防衛圈 白金心得(無雷)遊戲時間:30小時不到就白金 本遊戲在中文版發售前就聽說劇本很好 刻意不看暴雷,慢慢等著中文版的發售 自己玩完之後發現評價真的沒騙人,劇情真的太棒了55
[心得]PS4最複雜的劇本:十三機兵防衛圈(無雷)花了三十幾個小時終於破台,香草社花了好幾年磨出來的遊戲真的不讓人失望。雖然現在 講到大作,多半是指3D建模的遊戲,2D作品會被當小品遊戲看待;但是十三機兵無論在遊 戲時間,還是內容充實度,其實都無愧稱為大作。實際上,這是我第一次明明借到遊戲, 玩到一半卻特別找有初回特典的全新遊戲片收藏。因為真正愛玩遊戲的,都可以感受到這 片背後到底有多少血淚。47
[心得] 奧丁領域 全破心得(劇透)香草社很喜歡利用多主角、跨時間帶、拼湊故事的敘事方式製作遊戲 所以玩起來很需要動腦筋思考、串聯其中的故事 之前全破十三機兵防衛圈之後,便一直希望回去玩奧丁領域 其實奧丁領域我很久以前已經趁特價購買了,不知為何一直提不起勁玩 最近覺得乾脆使用最簡單模式,一路無腦打到破關吧44
[推薦] 十三機兵無雷推薦心得必須承認的是當初我訂十三機兵的原因是數百金幣要到期了,從eshop找了幾款看得順眼的 遊戲再加wiki看簡就刷了下去 全通後如果要以10分滿分的話,這款我會給100分,劇情神神神神神 要享受這遊戲你絕對不能被捏到劇情,不然下輩子再玩 所以劇情內容我會全部跳過,只談遊戲性上其他優點40
[心得] 十三機兵防衛圈 無雷推薦宣傳影片 推薦給: ‧重視劇情 ‧喜歡SF題材39
[心得] 十三機兵防衛圈 破關心得(劇透)四五月大作環伺,例如 FF7 REMAKE、BIO3 REMAKE、最後生還者二陸陸續續上市 甚至隔壁的動物之森非常受歡迎 但是等待大作的期間,我非常期待兩個比較冷門的遊戲:極樂迪斯可、十三機兵防衛圈 每天下班迫不及待回家衝劇情 十三機兵防衛圈的劇情非常神,我破關之後很感動31
[閒聊] 十三機兵防衛圈 無雷推薦簡單概述但不劇透的情況下推薦十三機兵防衛圈 先說優點: 1.是13個人的群像劇 每個人的故事都像不同電影一樣調性不同, 等同買一部遊戲看了13部電影(?)28
[心得] 十三機兵 好雷心得(感覺好像太晚破完了QQ 沒辦法 等某電商補貨等到上個月才拿到) 雖然玩過一兩個香草社遊戲 但原本大概不會入手這片吧 不過因為看到櫻井的介紹整個生火24
[問題] 十三機兵 推薦篇章順序目前進度破到可以自由選擇崩壞、追憶、究明篇 但對於我這種有選擇困難症來說,頭最痛了 請問有理解劇情的最佳推薦順序嗎 例如是否要追憶和崩壞交叉玩(看完一段劇情,接著打一場戰鬥) 其中追憶篇的角色有推薦順序嗎,會影響劇情進度了解嗎10
[心得] 十三機兵防衛圈 無雷推薦心得由香草社繪製的十三機兵防衛圈 是一款2D手繪風格文字冒險 加上3D俯瞰視角即時策略模擬遊戲 掛上Vanillaware招牌 當然是直接數位豪華給他下去