Re: [閒聊] 第一人稱的遊戲優點在哪?
※ 引述《a21534 (如履薄冰)》之銘言:
: 有很多遊戲看起來很好玩,但因為是第一人稱所以只好放棄。(例如某個受傷先洗手的恐: 怖遊戲)
: 除了會暈之外操作上也比較難一點,需要有距離感,不然常常不知道自己在做什麼。
: 到底遊戲以第一人稱視角製作的好處是什麼呢?
: 讓玩家有代入感?我自己是反而會很沒代入感,因為看不到自己操作的角色,會反而不知: 道自己是誰,有什麼特質之類的。
: 還是成本、技術考量?
第一人稱射擊真的還好,第一人稱賽車就真的很迷
我玩這種完全抓不到左右邊底線到底在哪
一般人開車視角也不會是貼著地表開車啊
駕駛軸心也不會是在正中,一定會看是左駕還是右駕偏左偏右
但是看人玩頭文字D大神一定是開第一人稱...
是因為平常有在開車轉換不過來嗎?
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我賽車也是開第一人稱 連駕駛艙都沒有的那種 XDD
玩得還算不錯,我覺得是習慣問題。
但賽車遊戲比賽的確很多人是用第三人稱
主要目的就是要抓與對手車的距離 以及視野
我賽車都玩看得到方向盤那種,感覺比較像開車XD
確實高手好像都是玩第一人稱
賽車不用第一人稱的話我常常會轉向過度
同樓上大大,用第三人稱比較難精準的切進入彎點
實際開車視角也不可能是第三人稱啊...
第一人稱對於抓線和出入彎點的感受比第三人稱直接很多
有部分原因真的是因為成本,因為第三人稱要做的角色建模
太多,有些公司乾脆用第一人稱省經費
玩不起來是個人問題吧,我擬真賽車用第一或駕駛艙視角比較
好抓路線,玩爽的那種就用第三人稱欣賞風景特效
第一車稱視角太低了我覺得很像貼在地上跑,第一人稱至少要
看到車頭啊XD
你以為你是人 其實你是車啊
樓上的有道理
現在的車大部分都看不到車頭吧 不過第一人稱賽車其實是
假擬真,因為你根本不能轉頭
真的是假擬真 因為真實開車不可能那樣開 加上不可能模
仿G力 轉彎的感覺也不會一樣
現在有駕駛員視角會轉頭的喔超好玩
變成轉彎要看要計算 但是真實開車你可以憑體感修正
第一人稱的最佳視覺配備大概真的是VR吧 視野能夠隨頭轉
動才稱得上真正的第一人稱
想藉這篇問一下,有第二人稱視野的遊戲嗎?
你死了看別人玩就是第二人稱,但那只是證明你超廢而已
第二人稱視野會很怪吧 自己的腦中模擬畫面很違和
第二人稱就你看你怎麼死的跟殺你的人在你墳上跳舞嘲諷
讓被殺的玩家感到各種丟臉,這就是第二人稱的價值
應該是
死魂曲啊,第二人稱玩法超壓迫的
現在第一人稱也沒有什麼成本問題了啦 整個遊戲角色這麼多
真的不差那點成本 尤其現在遊戲鏡子超多 有鏡子的地方還
是會把玩家角色投影上去 實際上也沒省到 單純投入感設計
就算是最早的DOOM或DUKE3D也有做出人的模組
成本說根本有問題,只是表現方式FPS是最接近人的眼野
FOV不夠大的問題現在都有超寬螢幕來解決了
嫌視角不夠大的你還可以買更大或向上疊
說FOV不夠大的蠻好笑,第三人稱也是看你的螢幕比例
決定FOV大小啊...
第二人稱 誰是你的對象啊XDDD
戰神3處決就有用第二人稱阿XD
還有死魂曲的護士視角記得也有用第二人稱過
薩爾達夢幻沙漏裡有一場boss戰有用第二人稱
賽車遊戲我反而習慣第三人稱把自己當車耶
頭d開第三人稱 都菜雞
要能轉頭的賽車有喔,DriverClub VR版,可以看後照鏡也可
以真的轉頭或是把頭伸出駕駛窗外面看,沉浸感一流暈眩感
也是一流的
第二人稱就有些小黃油算吧...
我ps4買了VR後跑去玩賽車,然後在椅子上暈車半小時
車子跟視野在動,身體卻沒任何反饋,真的很暈
VR賽車的話,人不要靜止不動身體可以跟著晃,車快撞牆了
可以閉眼睛當三寶不要讓畫面晃動太大,視野注視遠景不要
只盯著前面低地板,可以改善很多
你那個叫車頭視角 不叫第一人稱
我玩GT都第一人稱,極速系列改車為了帥都是第三人稱
車內視角真的太難開了啦
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