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[閒聊] 第一人稱的遊戲優點在哪?

看板PlayStation標題[閒聊] 第一人稱的遊戲優點在哪?作者
a21534
(如履薄冰)
時間推噓90 推:96 噓:6 →:233

有很多遊戲看起來很好玩,但因為是第一人稱所以只好放棄。(例如某個受傷先洗手的恐怖遊戲)
除了會暈之外操作上也比較難一點,需要有距離感,不然常常不知道自己在做什麼。

到底遊戲以第一人稱視角製作的好處是什麼呢?
讓玩家有代入感?我自己是反而會很沒代入感,因為看不到自己操作的角色,會反而不知道自己是誰,有什麼特質之類的。
還是成本、技術考量?

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※ PTT留言評論
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CVTaihouKai05/08 21:23就沉浸感阿, 不喜歡只是很少接觸這種模式而已

OROCHI9705/08 21:23射擊遊戲瞄準無死角啊,你看肩後視角TPS都還要做一個切

OROCHI9705/08 21:23換左右的模式,因為就是有死角

CVTaihouKai05/08 21:24會暈其實是FOV的問題,FPS和TPS都會

gtoamdk705/08 21:24你買VR+DMM就知道了

StarTouching05/08 21:24會暈的原因很多啦

StarTouching05/08 21:25反正怎麼調都還是會暈的人不適合玩第一人稱遊戲

CVTaihouKai05/08 21:25VR用第3人稱會超暈的,最有名的就BOTW的VR模式

StarTouching05/08 21:25但是第一人稱臨場感強 常會誘騙3D暈玩家進場

OROCHI9705/08 21:26例如右撇子朝右,敵人從你左邊竄出來,肩後TPS要瞄到他

OROCHI9705/08 21:26要一大圈餒,要先繞過自己的手臂,但FPS就可以瞬間轉過

OROCHI9705/08 21:26

a2153405/08 21:27FPS可以理解,我唯一玩過的第一人稱應該是CS

CVTaihouKai05/08 21:28第一人稱就你現在眼睛看到的視點,這才是最自然的

vsepr5505/08 21:28沉浸感

CVTaihouKai05/08 21:29另外沉浸感不只有視覺,操作也是,手把其實蠻出戲的

vsepr5505/08 21:29不過走個路鏡頭蝦七八晃只是單純腦殘==

e04su3no05/08 21:31真的是沉浸感 大場面用第一人稱看起來更有魄力

CVTaihouKai05/08 21:32因為你的眼睛不是長在背後

Qtrad05/08 21:33我都是玩第三人稱比較有代入感 COD那種第一人稱沒feel..

Qtrad05/08 21:34對於主角的代入感 理由跟你一樣 看不到自己的角色

CVTaihouKai05/08 21:35像我這種小時候德軍總部DOOM毀滅公爵QUAKE長大的就

CVTaihouKai05/08 21:35反而是TPS比較新鮮,早期只有TOMBRAIDER這種

Jiajun072405/08 21:38爽 你看垂死之光跑酷跟刺客教條跑酷那感覺就差多了

hero56805/08 21:39暈眩感

js043105/08 21:41你如果東西卡在喉嚨 可以幫你吐出來

god520401705/08 21:48優點是可以催吐

aa69510905/08 21:52好處就是省掉捏主角的成本

yoseii05/08 21:53還有一種是不用花時間去設計人物外觀,更省成本就是這樣

e04su3no05/08 21:55垂死之光的跑酷真的爽,跟此刻差很多

terryming05/08 21:55我也是第三人稱比較有代入感

hyuchi020205/08 21:57你一定沒玩過DOS的毀滅戰士

hitsukix05/08 21:58第一人稱的恐怖遊戲超爽

hitsukix05/08 21:58不過VR真的玩不久,又熱又昏

ThreekRoger05/08 21:59我也覺得第三人稱代入感比較好 畢竟是遊戲

mahimahi05/08 22:05第一人稱總有一種說不出來違和感

CVTaihouKai05/08 22:07第3人稱像在看電影,感受不同

lolicat05/08 22:08喜歡第一人稱但玩不久 會累會暈...

kiwistar05/08 22:202077跟上古卷軸五都是第一人稱,都可以捏人,請問這樣第

kiwistar05/08 22:20一人稱遊戲捏角色的意義在哪裡?

e04su3no05/08 22:22上古5可以切第三人稱,2077可以照鏡子

rltc05/08 22:23從來不懂FP沈浸在哪,人的視角左右可以到160度,上下也有一

rltc05/08 22:23定角度的餘光,第一次玩FP只感到這什麼鳥視角有夠窄,放兩

rltc05/08 22:23隻手在螢幕前擺動就好像FP模擬眼睛視角,實際上根本蠢到爆

rltc05/08 22:23只能說FP現在還是FPS類主流一是比賽公平和可看性,二是遊戲

rltc05/08 22:23開發歷史沿革的慣性,但要講到沈浸感和模仿FP就算了...

henrygod05/08 22:33COD系列 Dying Light Metro系列 就是第一人稱才有沉浸感

henrygod05/08 22:33換成第三人稱 你會完全沒感覺

LiNcUtT05/08 22:34FPS+VR最沉浸

henrygod05/08 22:36最新COD 一堆學電影的關卡 那些沉浸感不是第三人稱有的

lmafar05/08 22:42COD第一人稱的攻堅有夠刺激 如果是第三人稱轉個視角就看到

lmafar05/08 22:42人躲在哪了

vsepr5505/08 22:45笑死,被這麼一說我也覺得fps的超窄視角很欠吐槽

Lizus05/08 22:53我也不喜歡第一人稱 原因就是主角的外型和穿著根本看不到

LiNcUtT05/08 22:53VR就不窄了

Lizus05/08 22:55有些遊戲有近戰動作 用第一人稱打起來超怪的 射擊是還好

SGBA05/08 23:01實際上TPS射擊根本沒差..有差的是人的錯覺

Athly05/08 23:02第一人稱不能意淫角色是其一 第二是視角超窄

Athly05/08 23:02第三是距離感很不好掌控 像是近身武器揮砍不知道碰到目標沒

SGBA05/08 23:03惡靈古堡7可以玩啊 缺點就是歷代關係最低跟玩法不同

windfeather05/08 23:03我也覺得第一人稱結果遊戲視野比第三人稱更窄

windfeather05/08 23:03這點很討厭

windfeather05/08 23:04導致第一人稱反而比第三人稱更需要一直轉鏡頭

Lizus05/08 23:06像新戰神那種人稱 很多側面攻擊就常常看不到 第一人稱有時

Lizus05/08 23:06更難看到 通常被打扣血了才知道

CTC011505/08 23:08可以用來克服3D暈

Athly05/08 23:10總結的說第一人稱很不容易掌控角色在空間中的關係

henrygod05/08 23:16FPS視野窄 所以都靠聲音來彌補

auron404105/08 23:23我是比較喜歡第三人稱 然後第一人稱可以選穿著真的怪

phix05/08 23:26恐怖遊戲啊

tooeasy05/08 23:27視角窄跟FOV有關係 電腦遊戲比較多可以調大

tooeasy05/08 23:28電腦螢幕的距離加上27吋以上螢幕 第一人稱很爽

tooeasy05/08 23:32也許第一人稱比較適合電腦遊戲吧

sboy111105/08 23:53上古可以用第三,我都拉到第三玩

aigame05/09 00:34射擊的話反應會比較快但很難躲

qwe8801605/09 00:38想當初phub也流行過一陣子fov影片

jason74805/09 00:44下一篇:第三人稱的優點在哪?

下一篇,XXX遊戲可以入手了嗎? 如果遊戲要不要買都可以問,不知道討論遊戲設計有什麼觸犯到你玻璃心哦?

faang05/09 00:44下一篇:鳥瞰試點的遊戲優點在哪

gogoDarvish05/09 00:48沈浸感吧,第一人稱遊戲我只玩過極地戰嚎5,真的有

gogoDarvish05/09 00:48種置身在蒙大拿州壯闊山水的感覺

uranus01305/09 01:03讓玩家暈眩 就注意不到遊戲的缺點了

Osman556605/09 01:03臨場感

hoe110105/09 01:31FOV不夠遠真的超暈

smarmot05/09 01:44第一人稱的優點就是省錢啊,幫我省了買該遊戲的錢

Au0y405/09 01:46暈眩感XDD

※ 編輯: a21534 (1.162.123.250 臺灣), 05/09/2020 02:16:40

qcwxez05/09 02:30也許代入感可有不同意義,針對特定角色的代入,或將自己置

qcwxez05/09 02:30入遊戲世界的代入,第一人稱大概偏後者吧

yugif05/09 03:20https://imgur.com/a/wF3udWb 我覺得就臨場感或包圍感

hoos89140505/09 03:56大家文

davy01234505/09 04:54清胃

jses642305/09 05:53http://imgur.com/a/i7DGBo 沉浸感+1

zitoneverwin05/09 06:13韓市長也覺得第三人稱有代入感 因為他都用屁眼看東

zitoneverwin05/09 06:14西

louis15233405/09 06:57.............

jk198205/09 07:04射擊類比較適合,像惡靈古堡7被追的時候會看不到後面很鳥

jk198205/09 07:04,而且跑起來很慢更賭爛

Kaishakuma05/09 07:57第一人稱用在劇情高自由度的自創角色遊戲比較適合

Kaishakuma05/09 07:58那種叫你操縱某人的遊戲就第三人稱代入感較好

pipi403005/09 08:01但第一人稱視角真的很難掌握距離,槍械還好,但刀劍真

pipi403005/09 08:01的無法預料構不構的著

ojkou05/09 08:30像COD:MW劇情讓人印象深刻那幾幕第3人稱很難表現,戰地風

ojkou05/09 08:30雲被人背刺時那種:啊靠!的感覺第3人稱也不會有XD

gakuto05/09 08:57感覺沒啥沉浸感阿...而且走路前進像是用滑的

gakuto05/09 08:58如果打鬥難道可以整個畫面翻來翻去?

gakuto05/09 08:58早就暈死

gakuto05/09 08:59感覺第一人稱除非是駕駛汽車或是坦克這種

gakuto05/09 08:59原本就是平面移動 並且是平滑移動的

gakuto05/09 08:59否則根本很假

gakuto05/09 08:59當你激烈打鬥的時候 第一人稱要怎麼模擬?

gakuto05/09 09:00整個畫面超級大晃動嗎

gakuto05/09 09:02更何況前面有人說視野窄 因為現實中 人的視野不會像第一

shougene05/09 09:02第一人稱的都直接pass,不會頭暈,單純不愛視角太窄

gakuto05/09 09:03人稱遊戲視野那樣只限制螢幕範圍 而是接近180度

gakuto05/09 09:03餘光可以看到的範圍

shougene05/09 09:04跳台階或坑洞偶爾會遇到卡住,覺得操作不順就不玩了

gakuto05/09 09:05要真的模擬現實的沉浸感 除非未來VR可以成熟 然後又可以

gakuto05/09 09:05克服暈的問題吧

gakuto05/09 09:07不然現在的第一人稱遊戲 感覺像是你拿你家螢幕的邊框放在

gakuto05/09 09:08眼睛前面 然後因為邊框中間是空的所以妳可以看到自己的手

gakuto05/09 09:08擺在前面 然後走路像是穿溜冰鞋 慢慢滑的感覺

gakuto05/09 09:12真正的第一人稱放在電視的感覺根本不能看

gakuto05/09 09:13你把攝影機架在頭上 去跟人玩槍戰遊戲或是打來打去

gakuto05/09 09:13拍出來的影片放到電視看看就知道ˊ ˋ

injolababy05/09 09:34下一篇:PS板友噓我就是玻璃心

realion05/09 10:01其實第一人稱沉浸感也還好

kaede071105/09 10:04FPS要搭配VR最棒 視角隨滑鼠轉真的很暈

kaede071105/09 10:05但是FPS的視野真的蠻欠吐槽的…

EloC05/09 10:19就現今恐怖遊戲來說 第一跟第三感覺其實差蠻多的

kaede071105/09 10:22之前惡靈古堡VR大受好評啊

ppo774105/09 10:31第一人稱會暈可是又想玩的我推戰地風雲,比起來地形開不

ppo774105/09 10:31太會暈

asiakid05/09 10:38臨場感 身歷其境

vsepr5505/09 10:41哈哈現在的第一人稱真的是在額頭上裝攝影機說寫實

scott1man05/09 10:58第一人稱遊戲通常就是讓玩家覺得該角色覺得是自己,你

scott1man05/09 11:00能看到操作的角色長怎樣那就是"那個人"了 怎會叫代入感

garcia05/09 11:05成本考量被你發現了 只做兩隻手 預算省很多

willie787805/09 11:09射擊遊戲來說 第三人稱就是for kids而已

TotalBiscuit05/09 11:22單純比視角,當然是第一人稱帶入感大於第三人稱,但

TotalBiscuit05/09 11:23是遊戲不是只有視角,戲劇已經發展出許多第三人稱

TotalBiscuit05/09 11:24也能增加代入感的方式,遊戲設計當然也拿來應用,玩

TotalBiscuit05/09 11:24家/觀眾也很習慣以這種方式代入。而第一人稱有一些

TotalBiscuit05/09 11:25設計上的限制,更容易被雞蛋裡挑骨頭

broskwlin05/09 12:01個人感受FP距離空間感才常常比TP好抓 不過這跟FOV也關

broskwlin05/09 12:06同樓上說的藉由攝影技巧也可以第三人稱手法表現該角色

CVTaihouKai05/09 12:06從這串可以很清楚知道台灣FPS賣不好阿

broskwlin05/09 12:06的目標和視野

CVTaihouKai05/09 12:07但對老外來說FPS才是最基本的,不能理解的事再說明也

CVTaihouKai05/09 12:07沒用,只是各說各的喜好而已

CVTaihouKai05/09 12:07不能接受就別接受就好了,第1或第3人稱沒必要分高下啦

broskwlin05/09 12:09但說第一人稱省成本... 就是因為能夠更貼近常常環境

broskwlin05/09 12:10模型配置,設計者這部分不能太馬虎省略。第三人稱反而

broskwlin05/09 12:10相較標準可以低一點點

CVTaihouKai05/09 12:13蠻有趣的,PS版已經閒到質疑30多年以上歷史的遊戲模式

sniperex16805/09 12:27接不接受第一人稱是先不論,但第一人稱遊戲省成本是

sniperex16805/09 12:27不是誤會什麼了?

CVTaihouKai05/09 12:29能扯到省成本真的這思考很厲害XD

micbrimac05/09 13:32完全沒有沈浸感 只有詭異感...

micbrimac05/09 13:33遊戲裡的第一人稱跟真實眼前看到的還差多著

micbrimac05/09 13:34看到兩隻手甩來甩去超奇怪的 何況你又不能控制手

TaipeiKindom05/09 13:59從紅白機時代到現在,日本遊戲很少做第一人稱,被日

TaipeiKindom05/09 14:00系養大的玩家自然對第一人稱很不習慣,但看看日本人

TaipeiKindom05/09 14:01一堆實況主玩COD玩得嚇嚇叫

TaipeiKindom05/09 14:02對第一人稱不滿的人單純是適應能力不佳而已

TaipeiKindom05/09 14:07綜觀西方遊戲產業史,各種劃時代的3D引擎都是為了讓

TaipeiKindom05/09 14:07FPS更逼真而傾全力去開發的

TaipeiKindom05/09 14:10如果沒有這段3D引擎的演化史,別說越肩視角了,現在

TaipeiKindom05/09 14:10的遊戲恐怕都還停留在2D俯瞰或2D捲軸

Jiajun072405/09 14:16很明顯PS4的台灣市場就不吃FPS啊,換到PC就相反了

bbbing05/09 14:39程式好寫是滿重要的原因

AsuMckD05/09 15:03噓一下就氣噗噗= =

Lizus05/09 15:25我覺得和日系還是適不適應沒關係 單純就第一人稱和現實人

Lizus05/09 15:25的眼角餘光不同 所以不喜歡

szdxc1705/09 15:32台灣市場不習慣啊 又能如何

szdxc1705/09 15:33一直說歐美怎樣 台灣接受度就是不高

szdxc1705/09 15:33等2077上市應該就知道了

e04su3no05/09 15:38呃 可是第三人稱看起來也不像現實看起來的樣子阿

louis15233405/09 15:39呵呵

Lizus05/09 15:39還有一個原因是就算玩第一人稱 應該多數人離螢幕還是有一

Lizus05/09 15:39段距離 不可能緊貼近畫面

rltc05/09 16:16TP也不主打FP的沈浸感啊...連這個也要偷換概念

gakuto05/09 16:19第三人稱本來就不是主打模擬現實阿

gakuto05/09 16:20但第一人稱主打的訴求就是模擬現實的沉浸感

gakuto05/09 16:20可是其實有些地方反而失真

gakuto05/09 16:21例如跳躍 翻滾 打鬥 用第一人稱就是彆扭

rltc05/09 16:25其實說台灣市場較不接受FP類遊戲的原因為不適應是正確的,

rltc05/09 16:25像我前面提到FPS至今為主流另一個原因就是遊戲開發的歷史沿

rltc05/09 16:25革,以前的開發技術要擬真要沈浸確實只有FP化這條路好走(請

rltc05/09 16:25參考DOOM的崛起)然而這類FP遊戲(包括CSGO)最先大行其道的是

rltc05/09 16:25歐美地區,歐美玩家從很多年前就習慣FP的遊戲環境,因此也

rltc05/09 16:25不覺得有什麼奇怪

rltc05/09 16:25然而新生代玩家成長,在3A遊戲時代長大的玩家一開始就能上

rltc05/09 16:25手許多畫面強大的遊戲,不需要像以前的老gamer一樣要找沈浸

rltc05/09 16:25只能往FP找,第一次接觸FP遊戲自然覺得不適應和奇怪。事實

rltc05/09 16:25就是FP從一個時代的指標變成一個遊戲類別,等VR成熟後「沈

rltc05/09 16:25浸感」這標籤自然會轉到VR上(當然在VR遊戲裡也叫第一人稱啦

rltc05/09 16:25)

CVTaihouKai05/09 16:31這就成長過程的差別了,小時候就開始玩PC的真的會覺得

CVTaihouKai05/09 16:32FPS是很正常的,當然TPS也是很OK的,2種就不同表現

CVTaihouKai05/09 16:32但FPS基本上就是第1人稱,你的視覺

CVTaihouKai05/09 16:32客觀來說它才是自然的,因為你背後頭上沒有眼睛

CVTaihouKai05/09 16:33一般人接觸電影的機會>FP遊戲的機會

CVTaihouKai05/09 16:33而電影鮮少用FP來敘事,而是用他人視角

CVTaihouKai05/09 16:34以這個觀點來說會不習慣FP是很正常的

gakuto05/09 16:35剛剛正好在思考 電影為何都沒有做成第一人稱視角

gakuto05/09 16:36我在思考 難道不正是因為用第一人稱視角拍攝

CVTaihouKai05/09 16:36很偶爾會有, 用來表現當事人看到的一切

gakuto05/09 16:36其實呈現出來的效果 並不能理想的達到第一人稱敘事的效果

gakuto05/09 16:37

CVTaihouKai05/09 16:37換句話說,FP遊戲都是你從頭到尾是那個當事人

gakuto05/09 16:37從這角度來反推 其實電影業界 都不想要採用第一人稱拍攝

rltc05/09 16:37樓上,可以參考一部電玩改編的電影「毀滅戰士」

rltc05/09 16:37雖然FPS橋段只有最後5分鐘。這片當初的宣傳標語就是第一人

rltc05/09 16:37稱的沈浸式體驗,改編自DOOM

gakuto05/09 16:37視角 不也正是支持 其實第一人稱拍攝視點的缺陷

CVTaihouKai05/09 16:37不過這年頭有過場其它演出所以FP比較用來當遊戲模式

gakuto05/09 16:38只要主角動作比較大 整個電影畫面 就是全部都在亂晃

gakuto05/09 16:38這才是問題所在

gakuto05/09 16:38而不是什麼 電影導演不想用第一人稱敘事的問題

CVTaihouKai05/09 16:38電影因為是非互動的,FP只適合用來表現某些情境

CVTaihouKai05/09 16:39而遊戲是互動式的,所以浸沉感就會很強,你就是主角

CVTaihouKai05/09 16:39你看到的就是主角看到的,想做什麼他就做什麼

gakuto05/09 16:39除非電影全部 都是靜態動作 不然光是一有動作

gakuto05/09 16:39電影院天搖地動的晃動感

gakuto05/09 16:40整個電影院的觀眾就全吐了

CVTaihouKai05/09 16:40最後要達到的目標就是VR,而VR用在第3人稱是很糟的

gakuto05/09 16:40因此我還是認為互動性不是重點關鍵 而是技術上

CVTaihouKai05/09 16:40可以去隔壁借個BOTW VR版玩就知道了

gakuto05/09 16:40否則 像是自傳電影 導演其實明顯是以主角為第一人稱在

CVTaihouKai05/09 16:41immersive必須綁定第1人稱,這是它連結的是"你"

gakuto05/09 16:41在敘事的 只是單純拍攝角度不可能是用第一人稱

gakuto05/09 16:41會變超怪!

CVTaihouKai05/09 16:41電影連結的是"鏡頭"

Lizus05/09 16:48其實真的要沉浸感 就VR而已 第一人稱就是沒魚蝦也好的設定

Lizus05/09 16:48罷了

willie787805/09 16:48怎麼一直有人在講什麼第一人稱要擬真攝影機就會亂晃

willie787805/09 16:48啊?

willie787805/09 16:50人腦本來就有穩定視線的功能,現在的技術來說有攝影

willie787805/09 16:50機再怎麼強也不可能做到像人腦一樣的精密微調與控制

willie787805/09 16:50,所以頭上掛攝影機拍出來的畫面慘不忍睹本來就很正

willie787805/09 16:50常好嗎

CVTaihouKai05/09 16:52人腦修正很多東西,拿gopro放頭上錄一下走路就知道了

CVTaihouKai05/09 16:52不過我遊戲或電影中表現搖晃是一種演出啦

willie787805/09 16:55阿本來現在的技術就不可能做到100%沈浸式體驗啊 就

willie787805/09 16:55連VR都做不到 到底是在苛求第一人稱什麼==

CVTaihouKai05/09 16:58體感射擊就讓人很感動了

willie787805/09 17:00要真的做到完全真實視角 你連所有模組的材質、運動跟

willie787805/09 17:00光影都要考慮進去 以為現在是2200年喔?

pttrAin05/09 17:27因為我不喜歡,所以你們要來說服我這不是爛設計

pttrAin05/09 17:28這種問題看了就很煩,明明就有先入為主的答案了還問

szdxc1705/09 17:35並不是苛求吧 而是前面講的“沉浸感”並無法讓不習慣的

szdxc1705/09 17:35玩家被說服

szdxc1705/09 17:35對不習慣 or 不喜歡的玩家來說 要沉浸感不如去玩VR

szdxc1705/09 17:38正因為技術無法100%的呈現 所以對這些玩家而言第一人稱

szdxc1705/09 17:38就沒有優點可言了

CVTaihouKai05/09 17:49明明這串那麼多人都說是習慣問題

CVTaihouKai05/09 17:50你偏偏要挑說服你是爛設計的來說,我也不懂

szdxc1705/09 17:54我只是提出前面其他有些推文的想法

szdxc1705/09 17:55我本身也有玩第一人稱的

szdxc1705/09 17:55我只是“推測”他們的心態是這樣

szdxc1705/09 17:55你看不懂中文要先說

willie787805/09 18:13啊這種問題就只能說相性不合啊 還能有什麼討論解答?

willie787805/09 18:14就像我就不喜歡日系RPG 我也不會上來發一篇日系RPG有

willie787805/09 18:14什麼優點一樣啊

vsepr5505/09 18:18你可以發啊,大家會幫你一起嗆日系rpg

szdxc1705/09 18:18下面那麼多推文 代表有共鳴啊

szdxc1705/09 18:19你也可以發 看看是有共鳴的人多還是被嗆爆

willie787805/09 18:20很多推文都是推臨場感啊 但原PO就覺得沒臨場感不是嗎

willie787805/09 18:20==

CVTaihouKai05/09 18:24這種東西又不是多數決

CVTaihouKai05/09 18:25分析一下fp和tp的理由原理就好

Lizus05/09 18:26其實我一直很希望2種都作讓玩家選最好 但這也只是我的幻想

CVTaihouKai05/09 18:30有些可以選,或是pc上用mod出來

CVTaihouKai05/09 18:30上古5就是可以選的

ksng109205/09 18:35在製作時就沒考慮的話以mod改出來高機率玩起來怪怪的

szdxc1705/09 18:45等2077出來搞不好這討論又會再來一次

rltc05/09 19:132077剛說要用FP做的時候就一堆人崩潰了,不只台灣,國外也

rltc05/09 19:13很多說沒有TP就拒買,結果CDPR就發了一則推說不會有TP,因

rltc05/09 19:13為團隊覺得FP體驗最棒,然後更多人超~~~~崩潰(包括我)

rltc05/09 19:13然後我已經預購2077了

CVTaihouKai05/09 19:21製作人貫徹想做的東西是好事

ab8529105/09 19:25別在沉浸感啦,我背後沒有眼睛,你額頭也一樣沒有,瞎一

ab8529105/09 19:26隻眼視野都沒這麼狹窄,視野憋到感覺像溺水,是這種沉浸嗎?

Lizus05/09 19:302077拒買是不至於啦 只是如果2種模式都有 我一定選TP

johnny18005/09 19:31https://kknews.cc/game/9z6rkol.html

johnny18005/09 19:31這篇講得不錯,不是哪個比較好

johnny18005/09 19:32而是根據你想要讓玩家遊玩的方式來選來要用哪一種

CVTaihouKai05/09 20:13視野狹窄是螢幕的問題..

CVTaihouKai05/09 20:13你把螢幕FOV不足的問題丟到第一人稱視角根本就搞錯

CVTaihouKai05/09 20:13問題在哪裡, 你想要更大的FOV市面上有32:9的螢幕

CVTaihouKai05/09 20:14你想要上下更大的視野就買大點的螢幕

CVTaihouKai05/09 20:14這根本不是第1人稱的問題, 唉

l2257372905/09 20:18XD tps玩家嫌fps達不到標準,FPS玩家卻不會嫌tps不夠擬

l2257372905/09 20:18

l2257372905/09 20:18兩邊高度就出來了

Arctica05/09 20:47上古捏完妹子一定切第三人稱瘋狂看啊

szdxc1705/09 20:53還兩邊高度咧

e04su3no05/09 20:53就算視角無法跟現實一樣寫實,我認為FP還是較TP沉浸,推

e04su3no05/09 20:53薦玩垂死之光,這麼多跑酷、攀爬遊戲只有這款會讓我害怕

e04su3no05/09 20:53跳不到對面、抓不到牆壁,如果是TP絕對沒這種效果

szdxc1705/09 20:53是不用那麼酸

szdxc1705/09 20:54其實講到後面真的是各說各話 不能接受的就是不行

e04su3no05/09 20:55很多都是會暈的啦,什麼優缺點都是多的

e04su3no05/09 20:56這篇原po也講自己會暈了,身體不適還要感受什麼優點

vsepr5505/09 20:58美國遊戲鄙視鏈最上層不是開玩笑的==

bear2605/09 20:59我覺得轉頭和轉身是兩件事

bear2605/09 21:00第一人稱只有轉身沒有轉頭

bear2605/09 21:01所以導致第一人稱視野超小

bear2605/09 21:01而且人的眼睛會自動對焦 然後模糊化其他東西

bear2605/09 21:01第一人稱反而太多訊息

bear2605/09 21:02讓眼睛很吃力

bear2605/09 21:02當然VR是另一種感受

CVTaihouKai05/09 21:04外國的FPS就像呼吸一樣的東西有什麼好鄙視的

CVTaihouKai05/09 21:0490年代大同小異被叫doom-like連自己人都在嫌重覆性高

CVTaihouKai05/09 21:05以台日的概念就像回合式RPG一樣,都老舊的類似了

leegogo05/09 22:49電影也沒有用第一人稱阿 但很多電影氣氛製造更好

henrygod05/09 22:52電影跟遊戲哪裡一樣拉

CVTaihouKai05/09 22:57A片有阿 (

ksng109205/09 23:05POV沒幾個好看的

longkiss061805/10 00:19電影第一人稱就很讚 看看納少女戰車DX

longkiss061805/10 00:19以為自己在開

QQbrownie05/10 03:17第一人稱最大問題是用搖桿難操作

a111915105/10 10:30讓人頭暈

deray05/10 11:19不洗手細菌會感染啦幹

ga82296105/10 14:33怪視角窄請去買寬螢幕曲面

ga82296105/10 14:33不是遊戲不做是你的荷包窄

willieqoo05/10 19:41我也討厭第一人稱 害我賽博朋克很猶豫…

ilcr05/11 13:36不喜歡第一人稱

Polylina05/12 15:02我個人認為FPS跟TPS各有優點,以異塵餘生4來說兩者並存

Polylina05/12 15:03在室外我偏愛視野開闊的第三人稱

Polylina05/12 15:04在室內我反而愛第一人稱,室內狹窄障礙物多

Polylina05/12 15:05第三人稱視點很難探索,交戰視野非常容易被遮蔽

cyspa06/13 11:26rltc gakuto micbrimac Lizus 幾位有說到人眼視野的角度,

cyspa06/13 11:34確實是箇中關鍵。上面推文中也看到有提到GoPro和螢幕邊框,

cyspa06/13 11:37突然意識到也許可以將現行的第一人稱視角改說成是行車記錄

cyspa06/13 11:37器視角,感覺真的會更為貼切呢