[閒聊] 第一人稱的遊戲優點在哪?
有很多遊戲看起來很好玩,但因為是第一人稱所以只好放棄。(例如某個受傷先洗手的恐怖遊戲)
除了會暈之外操作上也比較難一點,需要有距離感,不然常常不知道自己在做什麼。
到底遊戲以第一人稱視角製作的好處是什麼呢?
讓玩家有代入感?我自己是反而會很沒代入感,因為看不到自己操作的角色,會反而不知道自己是誰,有什麼特質之類的。
還是成本、技術考量?
--
就沉浸感阿, 不喜歡只是很少接觸這種模式而已
射擊遊戲瞄準無死角啊,你看肩後視角TPS都還要做一個切
換左右的模式,因為就是有死角
會暈其實是FOV的問題,FPS和TPS都會
你買VR+DMM就知道了
會暈的原因很多啦
反正怎麼調都還是會暈的人不適合玩第一人稱遊戲
VR用第3人稱會超暈的,最有名的就BOTW的VR模式
但是第一人稱臨場感強 常會誘騙3D暈玩家進場
例如右撇子朝右,敵人從你左邊竄出來,肩後TPS要瞄到他
要一大圈餒,要先繞過自己的手臂,但FPS就可以瞬間轉過
去
FPS可以理解,我唯一玩過的第一人稱應該是CS
第一人稱就你現在眼睛看到的視點,這才是最自然的
沉浸感
另外沉浸感不只有視覺,操作也是,手把其實蠻出戲的
不過走個路鏡頭蝦七八晃只是單純腦殘==
真的是沉浸感 大場面用第一人稱看起來更有魄力
因為你的眼睛不是長在背後
我都是玩第三人稱比較有代入感 COD那種第一人稱沒feel..
對於主角的代入感 理由跟你一樣 看不到自己的角色
像我這種小時候德軍總部DOOM毀滅公爵QUAKE長大的就
反而是TPS比較新鮮,早期只有TOMBRAIDER這種
爽 你看垂死之光跑酷跟刺客教條跑酷那感覺就差多了
暈眩感
你如果東西卡在喉嚨 可以幫你吐出來
優點是可以催吐
好處就是省掉捏主角的成本
還有一種是不用花時間去設計人物外觀,更省成本就是這樣
垂死之光的跑酷真的爽,跟此刻差很多
我也是第三人稱比較有代入感
你一定沒玩過DOS的毀滅戰士
第一人稱的恐怖遊戲超爽
不過VR真的玩不久,又熱又昏
我也覺得第三人稱代入感比較好 畢竟是遊戲
第一人稱總有一種說不出來違和感
第3人稱像在看電影,感受不同
喜歡第一人稱但玩不久 會累會暈...
2077跟上古卷軸五都是第一人稱,都可以捏人,請問這樣第
一人稱遊戲捏角色的意義在哪裡?
上古5可以切第三人稱,2077可以照鏡子
從來不懂FP沈浸在哪,人的視角左右可以到160度,上下也有一
定角度的餘光,第一次玩FP只感到這什麼鳥視角有夠窄,放兩
隻手在螢幕前擺動就好像FP模擬眼睛視角,實際上根本蠢到爆
只能說FP現在還是FPS類主流一是比賽公平和可看性,二是遊戲
開發歷史沿革的慣性,但要講到沈浸感和模仿FP就算了...
COD系列 Dying Light Metro系列 就是第一人稱才有沉浸感
換成第三人稱 你會完全沒感覺
FPS+VR最沉浸
最新COD 一堆學電影的關卡 那些沉浸感不是第三人稱有的
COD第一人稱的攻堅有夠刺激 如果是第三人稱轉個視角就看到
人躲在哪了
笑死,被這麼一說我也覺得fps的超窄視角很欠吐槽
我也不喜歡第一人稱 原因就是主角的外型和穿著根本看不到
VR就不窄了
有些遊戲有近戰動作 用第一人稱打起來超怪的 射擊是還好
實際上TPS射擊根本沒差..有差的是人的錯覺
第一人稱不能意淫角色是其一 第二是視角超窄
第三是距離感很不好掌控 像是近身武器揮砍不知道碰到目標沒
惡靈古堡7可以玩啊 缺點就是歷代關係最低跟玩法不同
我也覺得第一人稱結果遊戲視野比第三人稱更窄
這點很討厭
導致第一人稱反而比第三人稱更需要一直轉鏡頭
像新戰神那種人稱 很多側面攻擊就常常看不到 第一人稱有時
更難看到 通常被打扣血了才知道
可以用來克服3D暈
總結的說第一人稱很不容易掌控角色在空間中的關係
FPS視野窄 所以都靠聲音來彌補
我是比較喜歡第三人稱 然後第一人稱可以選穿著真的怪
恐怖遊戲啊
視角窄跟FOV有關係 電腦遊戲比較多可以調大
電腦螢幕的距離加上27吋以上螢幕 第一人稱很爽
也許第一人稱比較適合電腦遊戲吧
上古可以用第三,我都拉到第三玩
射擊的話反應會比較快但很難躲
想當初phub也流行過一陣子fov影片
下一篇:第三人稱的優點在哪?
下一篇,XXX遊戲可以入手了嗎? 如果遊戲要不要買都可以問,不知道討論遊戲設計有什麼觸犯到你玻璃心哦?
下一篇:鳥瞰試點的遊戲優點在哪
沈浸感吧,第一人稱遊戲我只玩過極地戰嚎5,真的有
種置身在蒙大拿州壯闊山水的感覺
讓玩家暈眩 就注意不到遊戲的缺點了
臨場感
FOV不夠遠真的超暈
第一人稱的優點就是省錢啊,幫我省了買該遊戲的錢
暈眩感XDD
也許代入感可有不同意義,針對特定角色的代入,或將自己置
入遊戲世界的代入,第一人稱大概偏後者吧
https://imgur.com/a/wF3udWb 我覺得就臨場感或包圍感
大家文
清胃
韓市長也覺得第三人稱有代入感 因為他都用屁眼看東
西
.............
射擊類比較適合,像惡靈古堡7被追的時候會看不到後面很鳥
,而且跑起來很慢更賭爛
第一人稱用在劇情高自由度的自創角色遊戲比較適合
那種叫你操縱某人的遊戲就第三人稱代入感較好
但第一人稱視角真的很難掌握距離,槍械還好,但刀劍真
的無法預料構不構的著
像COD:MW劇情讓人印象深刻那幾幕第3人稱很難表現,戰地風
雲被人背刺時那種:啊靠!的感覺第3人稱也不會有XD
感覺沒啥沉浸感阿...而且走路前進像是用滑的
如果打鬥難道可以整個畫面翻來翻去?
早就暈死
感覺第一人稱除非是駕駛汽車或是坦克這種
原本就是平面移動 並且是平滑移動的
否則根本很假
當你激烈打鬥的時候 第一人稱要怎麼模擬?
整個畫面超級大晃動嗎
更何況前面有人說視野窄 因為現實中 人的視野不會像第一
第一人稱的都直接pass,不會頭暈,單純不愛視角太窄
人稱遊戲視野那樣只限制螢幕範圍 而是接近180度
餘光可以看到的範圍
跳台階或坑洞偶爾會遇到卡住,覺得操作不順就不玩了
要真的模擬現實的沉浸感 除非未來VR可以成熟 然後又可以
克服暈的問題吧
不然現在的第一人稱遊戲 感覺像是你拿你家螢幕的邊框放在
眼睛前面 然後因為邊框中間是空的所以妳可以看到自己的手
擺在前面 然後走路像是穿溜冰鞋 慢慢滑的感覺
真正的第一人稱放在電視的感覺根本不能看
你把攝影機架在頭上 去跟人玩槍戰遊戲或是打來打去
拍出來的影片放到電視看看就知道ˊ ˋ
下一篇:PS板友噓我就是玻璃心
其實第一人稱沉浸感也還好
FPS要搭配VR最棒 視角隨滑鼠轉真的很暈
但是FPS的視野真的蠻欠吐槽的…
就現今恐怖遊戲來說 第一跟第三感覺其實差蠻多的
之前惡靈古堡VR大受好評啊
第一人稱會暈可是又想玩的我推戰地風雲,比起來地形開不
太會暈
臨場感 身歷其境
哈哈現在的第一人稱真的是在額頭上裝攝影機說寫實
第一人稱遊戲通常就是讓玩家覺得該角色覺得是自己,你
能看到操作的角色長怎樣那就是"那個人"了 怎會叫代入感
成本考量被你發現了 只做兩隻手 預算省很多
射擊遊戲來說 第三人稱就是for kids而已
單純比視角,當然是第一人稱帶入感大於第三人稱,但
是遊戲不是只有視角,戲劇已經發展出許多第三人稱
也能增加代入感的方式,遊戲設計當然也拿來應用,玩
家/觀眾也很習慣以這種方式代入。而第一人稱有一些
設計上的限制,更容易被雞蛋裡挑骨頭
個人感受FP距離空間感才常常比TP好抓 不過這跟FOV也關
同樓上說的藉由攝影技巧也可以第三人稱手法表現該角色
從這串可以很清楚知道台灣FPS賣不好阿
的目標和視野
但對老外來說FPS才是最基本的,不能理解的事再說明也
沒用,只是各說各的喜好而已
不能接受就別接受就好了,第1或第3人稱沒必要分高下啦
但說第一人稱省成本... 就是因為能夠更貼近常常環境
模型配置,設計者這部分不能太馬虎省略。第三人稱反而
相較標準可以低一點點
蠻有趣的,PS版已經閒到質疑30多年以上歷史的遊戲模式
接不接受第一人稱是先不論,但第一人稱遊戲省成本是
不是誤會什麼了?
能扯到省成本真的這思考很厲害XD
完全沒有沈浸感 只有詭異感...
遊戲裡的第一人稱跟真實眼前看到的還差多著
看到兩隻手甩來甩去超奇怪的 何況你又不能控制手
從紅白機時代到現在,日本遊戲很少做第一人稱,被日
系養大的玩家自然對第一人稱很不習慣,但看看日本人
一堆實況主玩COD玩得嚇嚇叫
對第一人稱不滿的人單純是適應能力不佳而已
綜觀西方遊戲產業史,各種劃時代的3D引擎都是為了讓
FPS更逼真而傾全力去開發的
如果沒有這段3D引擎的演化史,別說越肩視角了,現在
的遊戲恐怕都還停留在2D俯瞰或2D捲軸
很明顯PS4的台灣市場就不吃FPS啊,換到PC就相反了
程式好寫是滿重要的原因
噓一下就氣噗噗= =
我覺得和日系還是適不適應沒關係 單純就第一人稱和現實人
的眼角餘光不同 所以不喜歡
台灣市場不習慣啊 又能如何
一直說歐美怎樣 台灣接受度就是不高
等2077上市應該就知道了
呃 可是第三人稱看起來也不像現實看起來的樣子阿
呵呵
還有一個原因是就算玩第一人稱 應該多數人離螢幕還是有一
段距離 不可能緊貼近畫面
TP也不主打FP的沈浸感啊...連這個也要偷換概念
第三人稱本來就不是主打模擬現實阿
但第一人稱主打的訴求就是模擬現實的沉浸感
可是其實有些地方反而失真
例如跳躍 翻滾 打鬥 用第一人稱就是彆扭
其實說台灣市場較不接受FP類遊戲的原因為不適應是正確的,
像我前面提到FPS至今為主流另一個原因就是遊戲開發的歷史沿
革,以前的開發技術要擬真要沈浸確實只有FP化這條路好走(請
參考DOOM的崛起)然而這類FP遊戲(包括CSGO)最先大行其道的是
歐美地區,歐美玩家從很多年前就習慣FP的遊戲環境,因此也
不覺得有什麼奇怪
然而新生代玩家成長,在3A遊戲時代長大的玩家一開始就能上
手許多畫面強大的遊戲,不需要像以前的老gamer一樣要找沈浸
只能往FP找,第一次接觸FP遊戲自然覺得不適應和奇怪。事實
就是FP從一個時代的指標變成一個遊戲類別,等VR成熟後「沈
浸感」這標籤自然會轉到VR上(當然在VR遊戲裡也叫第一人稱啦
)
這就成長過程的差別了,小時候就開始玩PC的真的會覺得
FPS是很正常的,當然TPS也是很OK的,2種就不同表現
但FPS基本上就是第1人稱,你的視覺
客觀來說它才是自然的,因為你背後頭上沒有眼睛
一般人接觸電影的機會>FP遊戲的機會
而電影鮮少用FP來敘事,而是用他人視角
以這個觀點來說會不習慣FP是很正常的
剛剛正好在思考 電影為何都沒有做成第一人稱視角
我在思考 難道不正是因為用第一人稱視角拍攝
很偶爾會有, 用來表現當事人看到的一切
其實呈現出來的效果 並不能理想的達到第一人稱敘事的效果
嗎
換句話說,FP遊戲都是你從頭到尾是那個當事人
從這角度來反推 其實電影業界 都不想要採用第一人稱拍攝
樓上,可以參考一部電玩改編的電影「毀滅戰士」
雖然FPS橋段只有最後5分鐘。這片當初的宣傳標語就是第一人
稱的沈浸式體驗,改編自DOOM
視角 不也正是支持 其實第一人稱拍攝視點的缺陷
不過這年頭有過場其它演出所以FP比較用來當遊戲模式
只要主角動作比較大 整個電影畫面 就是全部都在亂晃
這才是問題所在
而不是什麼 電影導演不想用第一人稱敘事的問題
電影因為是非互動的,FP只適合用來表現某些情境
而遊戲是互動式的,所以浸沉感就會很強,你就是主角
你看到的就是主角看到的,想做什麼他就做什麼
除非電影全部 都是靜態動作 不然光是一有動作
電影院天搖地動的晃動感
整個電影院的觀眾就全吐了
最後要達到的目標就是VR,而VR用在第3人稱是很糟的
因此我還是認為互動性不是重點關鍵 而是技術上
可以去隔壁借個BOTW VR版玩就知道了
否則 像是自傳電影 導演其實明顯是以主角為第一人稱在
immersive必須綁定第1人稱,這是它連結的是"你"
在敘事的 只是單純拍攝角度不可能是用第一人稱
會變超怪!
電影連結的是"鏡頭"
其實真的要沉浸感 就VR而已 第一人稱就是沒魚蝦也好的設定
罷了
怎麼一直有人在講什麼第一人稱要擬真攝影機就會亂晃
啊?
人腦本來就有穩定視線的功能,現在的技術來說有攝影
機再怎麼強也不可能做到像人腦一樣的精密微調與控制
,所以頭上掛攝影機拍出來的畫面慘不忍睹本來就很正
常好嗎
人腦修正很多東西,拿gopro放頭上錄一下走路就知道了
不過我遊戲或電影中表現搖晃是一種演出啦
阿本來現在的技術就不可能做到100%沈浸式體驗啊 就
連VR都做不到 到底是在苛求第一人稱什麼==
體感射擊就讓人很感動了
要真的做到完全真實視角 你連所有模組的材質、運動跟
光影都要考慮進去 以為現在是2200年喔?
因為我不喜歡,所以你們要來說服我這不是爛設計
這種問題看了就很煩,明明就有先入為主的答案了還問
並不是苛求吧 而是前面講的“沉浸感”並無法讓不習慣的
玩家被說服
對不習慣 or 不喜歡的玩家來說 要沉浸感不如去玩VR
正因為技術無法100%的呈現 所以對這些玩家而言第一人稱
就沒有優點可言了
明明這串那麼多人都說是習慣問題
你偏偏要挑說服你是爛設計的來說,我也不懂
我只是提出前面其他有些推文的想法
我本身也有玩第一人稱的
我只是“推測”他們的心態是這樣
你看不懂中文要先說
啊這種問題就只能說相性不合啊 還能有什麼討論解答?
就像我就不喜歡日系RPG 我也不會上來發一篇日系RPG有
什麼優點一樣啊
你可以發啊,大家會幫你一起嗆日系rpg
下面那麼多推文 代表有共鳴啊
你也可以發 看看是有共鳴的人多還是被嗆爆
很多推文都是推臨場感啊 但原PO就覺得沒臨場感不是嗎
==
這種東西又不是多數決
分析一下fp和tp的理由原理就好
其實我一直很希望2種都作讓玩家選最好 但這也只是我的幻想
有些可以選,或是pc上用mod出來
上古5就是可以選的
在製作時就沒考慮的話以mod改出來高機率玩起來怪怪的
等2077出來搞不好這討論又會再來一次
2077剛說要用FP做的時候就一堆人崩潰了,不只台灣,國外也
很多說沒有TP就拒買,結果CDPR就發了一則推說不會有TP,因
為團隊覺得FP體驗最棒,然後更多人超~~~~崩潰(包括我)
然後我已經預購2077了
製作人貫徹想做的東西是好事
別在沉浸感啦,我背後沒有眼睛,你額頭也一樣沒有,瞎一
隻眼視野都沒這麼狹窄,視野憋到感覺像溺水,是這種沉浸嗎?
2077拒買是不至於啦 只是如果2種模式都有 我一定選TP
這篇講得不錯,不是哪個比較好
而是根據你想要讓玩家遊玩的方式來選來要用哪一種
視野狹窄是螢幕的問題..
你把螢幕FOV不足的問題丟到第一人稱視角根本就搞錯
問題在哪裡, 你想要更大的FOV市面上有32:9的螢幕
你想要上下更大的視野就買大點的螢幕
這根本不是第1人稱的問題, 唉
XD tps玩家嫌fps達不到標準,FPS玩家卻不會嫌tps不夠擬
真
兩邊高度就出來了
上古捏完妹子一定切第三人稱瘋狂看啊
還兩邊高度咧
就算視角無法跟現實一樣寫實,我認為FP還是較TP沉浸,推
薦玩垂死之光,這麼多跑酷、攀爬遊戲只有這款會讓我害怕
跳不到對面、抓不到牆壁,如果是TP絕對沒這種效果
是不用那麼酸
其實講到後面真的是各說各話 不能接受的就是不行
很多都是會暈的啦,什麼優缺點都是多的
這篇原po也講自己會暈了,身體不適還要感受什麼優點
美國遊戲鄙視鏈最上層不是開玩笑的==
我覺得轉頭和轉身是兩件事
第一人稱只有轉身沒有轉頭
所以導致第一人稱視野超小
而且人的眼睛會自動對焦 然後模糊化其他東西
第一人稱反而太多訊息
讓眼睛很吃力
當然VR是另一種感受
外國的FPS就像呼吸一樣的東西有什麼好鄙視的
90年代大同小異被叫doom-like連自己人都在嫌重覆性高
以台日的概念就像回合式RPG一樣,都老舊的類似了
電影也沒有用第一人稱阿 但很多電影氣氛製造更好
電影跟遊戲哪裡一樣拉
A片有阿 (
POV沒幾個好看的
電影第一人稱就很讚 看看納少女戰車DX
以為自己在開
第一人稱最大問題是用搖桿難操作
讓人頭暈
不洗手細菌會感染啦幹
怪視角窄請去買寬螢幕曲面
不是遊戲不做是你的荷包窄
我也討厭第一人稱 害我賽博朋克很猶豫…
不喜歡第一人稱
我個人認為FPS跟TPS各有優點,以異塵餘生4來說兩者並存
在室外我偏愛視野開闊的第三人稱
在室內我反而愛第一人稱,室內狹窄障礙物多
第三人稱視點很難探索,交戰視野非常容易被遮蔽
rltc gakuto micbrimac Lizus 幾位有說到人眼視野的角度,
確實是箇中關鍵。上面推文中也看到有提到GoPro和螢幕邊框,
突然意識到也許可以將現行的第一人稱視角改說成是行車記錄
器視角,感覺真的會更為貼切呢
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