[心得] 重新認識FF13
FF13 2009 年發售的時候,我記得當初買了日文版、然後宣布第一次官方中文化
反正很香,那個時候很開心的破關了,因為太興奮,所以劇情好不好也沒有非常在意
現在重新 RUN 了一次 FF13 之後
只感覺…嗯或許 FF13 的劇情可以排名史上數一數二爛的
比 12 代好一咪咪、和 15 代是五十步笑百步的感覺,反正超糞
我玩完之後根本沒有之前玩 789 很多感動,只感覺 13 到底演三小?我真的看嘸
大家常常批評的繭、大脈衝、法爾希、路西,很多複雜的名詞我自己感覺問題不是很大
反正 GOOGLE 之後,看看劇情分析,很多名詞可以解決
但是 FF13 最嚴重的問題是「文青體很多,看起來很頭痛」
FF13 的文青名言簡直多到可以出書,你上網看影片,一堆班尼拉、霍普、雷光的名言
但是根本東拼西湊、和故事完全串不起來
我只感覺根本是「尬聊」
有人聊天的時候會一直說「世界由我們守護」「我們會創造奇跡」嗎?
很多劇情演出的時候我都會感覺非常愛睏,難道對白無法生活化一點、正常人一點嗎?
配樂也非常的怪異,感覺根本不適合氣勢磅礡的戰鬥,比較適合文青風的咖啡廳
霍普對冰雪的恨也非常莫名其妙
你老媽自願參加冰雪的敢死隊,然後被聖府的軍隊殺死,你霍普應該恨的人是聖府吧?
可是霍普根本莫名其妙的恨了冰雪至少 10 章
而且班尼拉鼓勵霍普直接告訴冰雪自己的心意…啊不對是恨意,錯過了沒有下次機會哦
妳是鼓勵霍普和冰雪告白搞 BL 嗎?
寫劇本的人不會感覺很奇怪嗎?
班尼拉的劇情我一直感覺,這編劇根本考驗觀眾的智商下限吧
一個正常人都會知道劇情很詭異,結果 FF13 的編劇居然看不出來?
戰鬥的部分其實不會很無聊,但是我無法喜歡只可以操作一個人的戰鬥系統
FF15 一開始無法操作其他人的時候,他戰鬥做的多厲害,我也無法給他好評價
哀~反正哦,接 FF7 REMAKE 之後重新玩 FF13
我完全可以體會 FF13 的劇情被罵的原因是什麼
從頭到尾我只感覺劇情東拼西湊的
我到最後多多少少瞭解,六人的使命是打倒法爾希孤源破壞繭
然後班尼拉和牙另外一個使命是,成為諸神黃昏支撐墜落的繭
最後破關動畫名言佳句連發
既淒美哀愁、又積極正面,文青值爆表…
「當祈禱化為誓言的時候,就會誕生改變命運的希望
懷抱名為希望的光芒、超越現實,我們朝向未來活下去」
演一段美美的動畫、放一首柔柔的抒情歌
又是一個「好像可以感動破關玩家」的 FF 套路
上網雲一下最後破關動畫,你可能會感覺 FF13 看起來超屌
但是也無法掩飾 FF13 劇情的乏善可陳,真的超爛!
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雷光很香就夠了
正如我玩FF10 覺得他也是普普通通 但YUNA夠香就夠了
改造系統也是垃圾 錢難賺東西貴 完全不知道為什麼有的材
料expX2 有的經驗多有的少 又分機械零件 骨頭 元素 只有
一些奇怪的敘述 不看攻略根本不會改造
13的每個角色情緒都很不安定
我覺得15沒那麼差 就是鋪陳很差
前一個動畫人都好好的,走沒兩步路就突然在下個動畫
生氣暴走
最詭異的還是最後說要保護繭這件事了
結果把維持繭的支柱直接打暴讓它直接下墜- -
應該說想要保護人命啥的這部分...
很討厭某個傢伙一直馬摸乳
劇情真的屎
馬的當初要你突破命運 然後我信了 13-2相信的結果 馬的幹
!!
真的是被那鳥爛劇情搞到有被害妄想症
真的是不知所云的故事,打完還是滿臉問號
那幾個製作人 搞的東西都差不多
爛炸,對白好像自閉症
唯一的貢獻就是造就了雷光這個女主角還有閃光這首神BGM
另外將敵人打至臨界值後才進行大傷害輸出的戰鬥系統也是
FF13開始的 是不是起源不確定 但至少是發揚光大的始祖
後來很多遊戲都是走這種戰鬥路線
是FF13開始沒錯 所謂的力竭值設定
我個人是非常討厭這種設定...
12 13 15劇情都不行,但12 15還看得懂,前半也都感覺
不錯,只是都慘遭腰斬,但13我一直很難入戲,到現在劇
情也都忘得差不多了,最後只覺得戰鬥不錯,音樂好聽
閃光真的很神 https://youtu.be/6VzsJ0SF0fc
光聽就想回去玩FF13了... 即使知道劇情糞XD
真的好聽,我剛好今天也在聽XD
這代召喚獸們變成變形金剛我覺得也很鳥XD
15有鋪成?
13我只記得我當初打開玩個30分鐘就受不了關掉了= =
討厭力竭設定+1,所以reFF7還不打算玩
像動作遊戲那樣,護甲破了就打到死都不會復原還不會讓人
很討厭,FF13打到敵人崩潰一段時間後他還會自己回復,
媽的遇到血牛整場要打他崩潰好幾次還打不死,我的大拇
指按圈都按到快崩潰了
雷光真的很香,死不移植PS4
雷姐最高
中文化很香...打烏龜也打的很開心XD
ff13最爛好嗎,完全不知道在公三小、ff11好多了
13至少有講完一個故事,13-2跟13-3更是....唉頭痛
玩到一半就受不了了 劇情跟15一樣爛
12劇情好多了,13完全不知道他想表達什麼
12好很多很多吧
我12完全看不懂,沒體驗過13囧
戰鬥系統覺得雷光歸來最好玩,音樂倒是這系列最差QQ
12明明就好多了 只是主角的角色塑造跟觀點太路人
當時差半年推出的異度神劍比FF13還像FF,不過人家掛
12明明最慘 打完尾王以為還有G8神要打 結果跳結局 傻眼
不要解決提出問題的人就結案啊啊啊
13 15劇情骨幹沒什麼問題 但演出莫名其妙
著金字招牌就是有差,XB銷量完全看不到FF車尾燈
我是覺得15劇情結構有問題,演出倒是沒那麼尬聊
力竭值設計我也不喜歡,打出力竭前感覺像在抓癢
對我來說13還是FF最爛沒有之一
12只有有點薄弱的劇情 打玩只有欸結束了!? 主角是誰
然後封面狂挑戰12宮跟拿神武
中翻是從潤飾過的英翻而來的玩中文版很多人不覺得怪
日文原版才是真正不知道在公三小,一大堆造語
每個詞都要換成鳥山語來看根本是瘋了
パルスのファルシのルシがパージでコクーン
13劇情真的是無法超越之爛
12劇情一般般,不過系統滿好玩的
13跟13-2都有破完,不過現在只記得人設跟打大象
完全不記得劇情在幹嘛 正常嗎?
正常
13-2 劇情也非常爛…玩到最後會無言,當初 13 系列搞那麼
盛大,結果一直爛到 FFV13 改名 FF15 還是沒有改善
13是打烏龜吧XD 劇情真的很遜不過系統我還蠻喜歡的
13-2提前踩雷之後完全不想碰,片子到現在都沒拆封XD
15就前面還不差.後面總崩..
FF13-2法米通40滿分...
我只玩過13-3 覺得還行 劇情都無視了 只要看雷姐打怪換
裝就夠了
當初的水晶神話系列還有一個零式,這個的劇情倒是OK XD
15比較好玩
13真的爛炸,尤其是換章節的腳色重來的感覺,代入感超差
當時鳥山的名言:ff13的水晶跟以前那只是個石頭的東西
不一樣lol
印象中是這個意思,有段時間這句很紅
還有什麼“如果鳥山求來做某某遊戲”的系列
不知道是不是想要搞以前那種群像誌,總之台詞跟敘事都爆爛
唯一的優點大概就是人設,演出也是從頭慘到尾...
就聽說是鳥山求什麼都想插一腳才會變這樣,術業有專攻
FF15的劇情我覺得可以,但是切割到支離破碎又砍成狗讓人
看都看不懂那是監督的問題
12就是陪莉亞公主對抗帝國 還有韓索羅跟女版丘巴卡
SEX社的問題出在沒有一個好的編劇 現在那些大頭早就江郎才
盡了 早該放手給新人去寫劇本
FF15是沒做完, FF13是有時間有資源有錢還做成那樣
12主角是韓索羅啊(無誤)
12的劇情問題是只有頭,後面什麼都沒有XD
這麼多年來12的相關討論會提劇情的可能連一成都不到
FF13跟這個有87%像
13比12好一咪咪? 我應該沒聽錯吧
FF13系列唯一沒讓我失望的是音樂
沒有QTE可能好一點
12的劇情只有前30分鐘
XIII XV 零式問題都一樣,當初要做成一系列的水晶故事
,不知道出什麼事故後來搞成這樣,劇情故事都很迷,設
定是大海,演出卻是浴缸
Ff12劇情滿矛盾的 我其實很認同西德跟維恩的想法 歷史就
是該由人類開創 而不是由高等不滅者決定。但他們行為又
莫名奇妙 為什麼開戰艦把拉霸那斯坦打爛就是取回歷史?
為什麼用人造破魔石就是取回歷史?雷斯沃王拿了三個核彈
但一次也沒用過 帝國沒不滅者幫助 不也這麼強大了?開
戰理由異常薄弱
可能我對那種文青體沒有啥特別的感覺,大概我都只看整體
製作人想要表達的概念,所以覺得FF13的劇情還可以接受。
但遊戲上 各種秘境都去過 魔王也都挑戰了
FF13-2 才是真正的悲劇,13-3勉強救回來有個大結局。
整個FF13企劃大概是SE內部開發組溝通不良的示範
阿 我想說的是那個FF13的水晶神話企劃
其實13系列的戰鬥系統越後面越成熟 主要是故事 說得有夠差
玩得一臉問好 結局就跟餵你吃屎差不多
一臉問號 機歪的結局 再罵一聲 幹!!
我最早看到力竭是異域神兵2,當年被玩家臭幹到不行
異域神兵沒有2啦...那個是xenosaga ep2
ep2那個戰鬥系統印象是沒照順序破防就會很痛苦
所以有本攻略在旁邊擺者整體打起來就會舒服一點...
然後不知道FF7RE後面會不會又玩起不同時間線平行時空改變
跟拯救的梗 這13-2玩過了 不提也罷QQ
老實說我不知道鳥山求當總監比較差還是寫劇本比較差
他經手過的作品不少評價都怪怪的
X-2,T3B,FF13-1-2-3,Racing Lagoon之類的
13和15雖然評價都不好,但15的對白至少還生活化看得懂,
FF7re要看後續有沒有人幫忙踩剎車了
反觀13從一開始就沒有人正常說話,明明是中文真的看不懂
不然野村+鳥山求這兩隻總監聽起來挺恐怖的
踩煞車...FF7RE都公開說"啊製作組偷放了好多東西我都不
知道呢"XD
18章塞了一整章東西的結果來看
製作組一定不是偷偷塞的,野村幹話
因為沒有PS3能玩...一直很好奇,劇情能和KH比爛嗎?
要論劇情看不懂程度的話,我覺得FF13跟KH不分軒輊
同意13最爛FF 沒有之一
15根本屌打13
也許FF13好一點吧,雖然看不懂,但整個流程算王道
FF13還算是有講完一個故事 FF13-2就整個劇情大爆炸……
不過13系列有個優點 音樂真的超好聽
FF已經好幾作都叫做買原聲帶送遊戲了
這篇真是太中肯了
KH 整體有個故事 後面變成亂七八糟
FF13 前面亂七八糟 但是他其實有個故事
雷姊真香,然後就沒了
過了這麼多年 重新回味 發現還是坨屎
屎不會放久就變香的 雖然雷姐莎拉妹跟班尼拉真的很香QQ
FF13至少做完了,FF15+花錢DLC連做都沒有做完,那能比啊!
同意
13的世界觀明明很完整、故事主軸也沒有問題,還可以
演出演成這樣,真的很可惜
FF13-3其實系統還蠻好玩的,劇情勉勉強強,但是被前
兩部拖累XD
13-3我就沒玩了 被13-2結局鬧一個 有陰影XDDDD
不然我本來DLC都買好買滿 以為自己是個死士……
FFXV其實做完了XD
要強調的是,取消掉的DLC完全沒有補完作品的劇情功能
那四個(包含已發售的宰相)全部都是續貂用的
本篇的洞一點都沒去補...啊不過本篇有完整的結局就是了
換個說法是,XV本篇的結局夠完整了,他需要補的是中間而
那四個DLC根本莫名其妙不知道弄出來是想幹嘛,三個砍了
也好
XV沒做完是少掉中間,頭尾有完成
13是有充份的時間,資金(似乎是成本最高的一代)
在很OK的情況下讓SE開發還能搞成鳥山私人的玩具
真的是亂搞 不然大脈衝的大草原多漂亮 還有氣候變化咧
遊戲本身也是很好笑, 第13章才結束新手教學
人家XB第2層就大草原了還屌打你
13當時就一直被XB拿來比
15的幻影劍沒有全部放主線,
全部拿來主線的話內容會充實很多,
不過有幾關難度蠻高的,
可能怕玩家過不了就放棄了,
那個終章他們應該還蠻有信心的,
玩家破關率也很高
中段劇情被砍到有點不知所云的地步了,主線跟找幻影劍變
得一點關係都沒有XD
ED曲好聽
其實到了大脈衝之後,如果你完全沒有走冥碑任務,那根本是
跑了約爾芭一個主線劇情而已,然後又回去繭打最後一戰
還我香草跟牙姊,冰雪跟霍普去撐還差不多,兩個中二仔=
=
有結局,不代表就是「做完」。FF15有結局,但是從第八章開
始,整個劇情狂漏許多,甚至有一章就一個點,根本沒有連貫
真正的完成品,絕對不是這個樣子。事實上,他要做的不是DLC
而是學日本匠人精神,一步一步的把第八章之後的洞補完。
補洞不如整個打掉用小說或是其他媒體重寫還比較快
對,我知道他真的沒做完,但是我的重點是,停掉的DLC跟
"做完XV"是完全沒有半點關係的
甚至沒有做還比較完整
是啊,15出了一本400頁的小說
15的問題可能是一直改劇本
炎神跟女神Eos的故事用遺跡表達得超神 路西斯家徽暗示是Eos
血脈 劍神本來可能不是六神 可惜都變廢案了…
爛歸爛 還是雷姐真香
每代都完後覺得 就劇情鋪陳而言FF14劇情最好...orz
其實 14 很神,但台灣人真的很少人玩過 XD
糟糕...我沒有覺得FF13劇情很詭異 看來我不正常
不過13-2真的就無言...13-3就完全不懂在演什麼
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