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[心得] 死亡擱淺 133小時白金

看板PlayStation標題[心得] 死亡擱淺 133小時白金作者
e2167471
(喬妹)
時間推噓45 推:45 噓:0 →:37

去年是衝第一波買的

結果只玩一點點就跑去玩其他遊戲了

最近逮到點空檔回來補掉,133小時順利白金

全程都是用困難玩的,而且一直到第九章吧才開始去查一點資料

所以實際投入的時間精神比白金所需要的還要多很多

https://imgur.com/LqFuQOE.jpg

圖 死亡擱淺 133小時白金

https://imgur.com/V6KA1xS.jpg
圖 死亡擱淺 133小時白金

其實去年一開始沒有玩完也不完全是有外務的關係

死亡擱淺的玩法真的跟傳統3A差滿多的

一開始在東部還沒適應,只覺得啊就騎車來回衝來衝去

貨物也就只是背多背少的差別而已,實在頗為枯燥

還卡風電廠,根本不知道怎麼跨越BT區= =

那時候超討厭BT,覺得怎麼會有遊戲把戰鬥做得這麼搞

戰鬥沒有任何爽感,只覺得自己像難民一樣東躲西跑,還要跟網友乞討手榴彈

不是啊!現在遊戲都嘛講究打擊感,打下去特效不夠華麗,畫面沒震動都在嫌了

你小島是怎樣,是在幫BT提升打擊感喔= =

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不過直到擊敗小鯨魚、跨越山頭、抵達港結市後

第一次感受到在世界末日送貨的成就感

送貨好像有點好玩啊?

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《中部地區》

中部我光是湖結市→時間雨農場這塊,我就搞了快一個禮拜吧

常常只是要從A送到B,結果回過神來發現自己在C和D之間繞了一整個晚上...

那時候對於外頭的威脅還不太熟悉 (下雨 BT 驢人)

每次要去新地方前總是緊張兮兮,在路上也是各種神經質,怕驢人跟BT怕得要死 XD

之後確保安全路線之後又忍不住想要固守這些舒適圈

所以就變成

在舒適圈裡繞→繞太久了→開發新據點→在更大的舒適圈裡繞→繞更久

的惡性循環,主線根本沒在動 XD

不過也察覺到這些要素就是死亡擱淺好玩的地方

每次要去新據點都會遇到不同的挑戰

不同的挑戰要做不同的事前準備這點讓遊戲一直有新鮮感

戰鬥設計也是讓人耳目一新

傳統遊戲如果遇到敵人太強,基本上都是引導玩家去提升人物性能

死亡擱淺則完全相反

它故意把戰鬥做得很沒有爽感,即使打完,通常也拿不到什麼好處

而它也知道玩家會因此很不喜歡遭遇戰鬥

所以它把這邊的樂趣設計在「如何避開戰鬥」裡面 XD

這種玩法我以前還真沒有玩過

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《逃離戰場 I》

在抵達南結市的時候打了第一次的「逃離戰場」

我在這裡被虐到懷疑人生,反覆讀檔了一個多小時

差點要下調難度 (敵方槍擊不管多遠幾乎都是必中,我猜跟難度有關)

還好後來還是有抓到訣竅

反正絕對不能被包夾,只要被打出硬直就死定了

地形是最重要的,首先是開戰距離要夠近

因為對方槍擊必中,所以自己有後座力情況下,遠遠互射只能挨打

然後最好是在轉角開戰

讓敵方一次只出現一個人,把它打出硬直,這樣可以接近無損殺敵

突擊步槍從腳或胯下開始射擊,點放一次五發

霰彈槍則務必確保覆蓋率有七成以上,所以距離要夠近

跟BOSS對決就是面對面拼槍,R2壓著不放就對了

平常路上有隱生蟲真的要多撿,在拼槍的時候可以給你換血的餘裕

這個BOSS+五小怪的遭遇戰要打四波才會過

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《瑪瑪》

第四章最可惡的訂單就是把瑪瑪送到山結市了吧

看到這訂單的時候真的傻眼貓咪

想說你知道我花多大力氣、跨越多少危險才來到這嗎

然後你現在叫我原路開回去再原路開回來??

後來我是從氣象站強行翻山抵達的 (其中一次還摔下懸崖失敗)

不過因為卡車的越野能力就是很廢,所以其實完全沒有比較快 XD

但後來才知道可以帶瑪瑪泡溫泉QQ

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《雪山拓荒》

再度進入精神時光屋

之後會是大滑索時代,不過建立滑索網前,翻山越嶺還是不能少

拓荒的過程還是滿艱辛的

因為絕大部分的庇護所第一次都開不出星星

要再完成他現場給的新單才開得出來

所以等於 1.第一次送貨去 2.離開解新單 3.第二次送貨去

至少要忍受三次進出都是沒有網路的狀態

常常送貨送到灰頭土臉

每天就是爬山→蓋滑索→爬山→蓋滑索→爬山→蓋滑索 loop

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《逃離戰場 II》

在雪山頂遭遇第二次逃離戰場

有了上次讀檔一個多小時的經驗,明顯比較熟練了,只死了三次 XD

困難點在地形比較空曠,很容易被多打一,所以就是想辦法在中間的高塔區開戰

也是要打四波才會過

這次進戰場時身上沒有任何武器,全都是用現場撿的,所以容錯率很低

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《前進焦油帶》

再次進入精神時光屋,前面的努力有了回報

整張地圖都跑得差不多了,只差一兩個人的星星還開不出來

人物和裝備也都已經提升得差不多了,整個中部都能來去自如了

這時候就開始研究白金條件,並開始拼一些限時單

我在這裡完成了九成的遊戲內容

死亡擱淺強大的地圖自訂性在這個階段表露無遺

我覺得這某種程度上重新定義了「開放世界的自由度」,非常特別

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《緣結市+席格斯》

跨越焦油帶後就一路直奔結局

人形BT戰被虐成狗,不過還好這戰可以堆屍,所以就無腦狂轟

死了就回歸,站起來繼續撿東西轟,直接堆過去

也許就是設計成這樣打吧?後來看席格斯日記也有提到山姆殺不死很煩

不然一發火箭筒才打一咪咪,就算背滿也打不贏啊

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真正的席格斯戰倒是滿搞笑的,前面過場動畫一直看他秀超能力

山姆一副完全不是對手的樣子

結果真正對決的時候竟然是用繩帶和拳頭 XD

也因為這種戰鬥演出,這裡席格斯給人一種堂堂正正對決、成王敗寇的男子漢感

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《逃離戰場 III》

從焦油帶返回的時候,大滑索網馬上派上用場

在演化生物學家山腳上車,一路飛到第一位末日準備者家拿披薩

直線飛下山、開車送完披薩,就直接抵達湖結市

這裡天空浮現大量極光+超大風雨+能見度極窄

末日感非常強烈

然後觸發第三次的逃離戰場 (離開戰場)

有了前兩次的經驗,這次一次就通關

跟這次剛好穿加速骨架應該也有關係

之前長期穿力量骨架,到很後面才發現全地形骨架和加速骨架的好

加速骨架在戰鬥中真的超強

雖然打起來壓力還是很大,小心翼翼地打了半小時

不過還是比前兩次輕鬆很多

沒記錯的話這次只需要打三波就過了

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《最終戰》

送隱生蟲回主結市

從焦油帶返回的這段路遇到的BT應該不是要讓玩家打的吧

一次都出來三四隻而且動作都超快

我只要一遇到BT都果斷L3加速X跳出焦油區

最終戰的BOSS反而不是什麼有意義的BOSS,只是一隻巨大BT而已

也不算特別難

不過我最後竟然搞到隱生蟲損壞99% XD 這邊噴霧最好帶一下

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《結局》

死亡擱淺的核心劇情全擠在最後面這邊爆發

埋梗夠深夠遠,轉折也漂亮,前面很成功誤導玩家對劇情的理解

整體來說,死亡擱淺不愧是GOTY層級的作品

遊戲在各方面的表現都很出色,沉浸感也很棒

線上互動性非常有趣,雖然不是真的即時互動

但透過其他玩家留下的道具或貨物

卻能很確實的感受到自己跟很多人一起玩著死亡擱淺

在同樣的地方遇到同樣困難,使用了別人留下的「專門對付這個場景」的道具

走到地圖的角落,看著別人立的告示牌,發現「原來別人也曾走到這裡」

那種隔空互動、互相幫助的感覺是很特別也很溫馨的

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白金條件也很親民,就是剛好讓你把遊戲內容全摸過一遍的概念

玩完是挺滿足的,雖然沒有第一時間玩完,但也不枉用原價買它

以上

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.17.138 (臺灣)
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LegendDragon05/12 22:59看網路評論好像第三章後段才開始有成就感,前面打

LegendDragon05/12 22:59擊感很大

是 真的是這樣

※ 編輯: e2167471 (1.160.17.138 臺灣), 05/12/2020 23:01:23

batmask05/12 23:05漸進式體驗做得很好 特別是中間開始有滑索 很爽!!

batmask05/12 23:05應該是高速公路蓋好先爽一次 然後滑索再爽一次

※ 編輯: e2167471 (1.160.17.138 臺灣), 05/12/2020 23:07:21

qwer555k05/12 23:26https://i.imgur.com/4aZi2Hx.jpg

圖 死亡擱淺 133小時白金

qwer555k05/12 23:26支援,我也是首發,但當時正好有人生重要考試所以錯開

qwer555k05/12 23:26,也是約莫5/1重新開始往港結市的路程,到第三章後完全

qwer555k05/12 23:26停不下來

真的停不下來

reinhert05/12 23:27最泛用的應該是全地形骨架阿,在雪地等地方很好用,我都

reinhert05/12 23:28全地形和加速各帶一個,除非要背特重物品才會用力量骨架

前中期 在拼單次訂單數的時候長期穿力量骨架 中後期 大部分庇護所都五星連結後就沒這需求,就開始穿全地形 後期 去一個地方只為了做一兩件事,基本上都輕裝,才開始穿加速骨架 加速骨架那個加速跳真的銷魂

qwer555k05/12 23:28其實席格斯一戰是捏他mgs3 the boss的戰鬥以及mgs4跟山

qwer555k05/12 23:28貓的真人快打,作為mgs粉的我在打第9章的單挑打到哭出

qwer555k05/12 23:28來XD

原來如此!

zorroptt05/12 23:29推 我昨天也是剛reff7白金開始回來送貨拼白金 w

※ 編輯: e2167471 (1.160.17.138 臺灣), 05/12/2020 23:32:49 ※ 編輯: e2167471 (1.160.17.138 臺灣), 05/12/2020 23:33:16

reinhert05/12 23:44有玩過MGS系列的一定會對希格斯有反應阿XD 所以希格斯才

reinhert05/12 23:45說咱們來打一場真正的傳統頭目戰XD

ideallife05/12 23:48不喜歡逃離戰場的強制槍戰

真的一開始超怒的 想說我送貨送得好好的為什麼要在這莫名其妙的戰場耽誤人生 你老兄到底在恨什麼,倒是給我說清楚啊! 第一次逃離戰場的復活點,山姆會說一句:「who's that asshole anyway」 真的道出心聲啊,每次復活起來都幫我講一次 XD 不過全破之後回頭看這句又覺得滿好笑的 XD

zorroptt05/13 00:01重新開始送貨人生才知道之前一些詬病的點大都有改了 跑

zorroptt05/13 00:01起來更順了 字變大 過場能切 遇bt也不會一定要看警戒了

zorroptt05/13 00:01 真不錯

zorroptt05/13 00:07如果能再加個第一人稱視角就好了 這樣就算只單純騎著倒

zorroptt05/13 00:07三輪車四處狂飆也很爽

bin122205/13 00:14心得寫的真好

mayolane05/13 00:30按著R1不就是第一人稱嗎,蓋公路跟滑索真的好玩

mayolane05/13 00:31原po跟我白金畫的時間差不多,不過我是主線破完之後才

mayolane05/13 00:31知道原來困難才能拿到LOL

第一人稱是L1~

WK7er05/13 01:36哈哈哈感同身受!最近也才剛拿到白金,死亡擱淺的遊戲體驗

WK7er05/13 01:36真的是前所未有的!讚!

WK7er05/13 01:37噢然後音樂很好聽 雖然大部分只能在休息室回味QQ

amakusaryou05/13 02:57逃離戰場可以玩完全潛行 難度不會比槍戰高

剛有看到影片,真酷,原來可以玩到敵方完全察覺不到自己存在爬爬造

vupm0605/13 03:44這是我第一款白金的遊戲 XD

andy7192905/13 04:47這遊戲真的很棒 滑索蓋滿送貨沒難度

nekogogogo205/13 07:59恭喜!最近也才白金

entaroedun05/13 08:08推 幫BT增加打擊感XD

kiwistar05/13 08:09180小時白金。遊戲真的很棒,但是看他走路歪歪扭扭然後

kiwistar05/13 08:09跌倒時滿煩躁的。

上坡爬不上去滑下來、下坡摔倒也超煩 而且在某些狹窄地形會很奇怪的自顧自站不穩然後撞牆 (山姆會在原地晃來晃去然後在原地撞牆) 明明也沒做什麼危險的動作 感覺是BUG XD

danny65703105/13 08:26很推這心得文 不過好想要全程都可以聽音樂...

danny65703105/13 08:27我玩遊戲第一次沒有殺掉任何一人 小島真的做到了

我有不小心打死一個驢人,也算有體驗到送屍體去火化這塊 話說不知道有沒有人遇過在非BT區出現的BT? 我有一次在驢人區打驢人的時候 一回頭發現我卡車底下一灘焦油,然後有一群BT正在把我的卡車往下拉 @@ 然後我的卡車就這樣被吞掉了,車上的貨物留在原地@@ 另一次是在時間雨農場的門口,門口有兩個路人送貨員 我要進庇護所的時候忽然看到牆上出現焦油 一回頭看到那兩個送貨員正被BT拖住 (好像有看到白色的BT) 想說慘了怎麼會在這種地方開打 就趕快開終端機做武器,結果做完出來焦油又不見了 至今也沒搞懂當初發生了什麼事

midas8253905/13 08:34逃離戰場系列第一次玩覺得「這三小」但上手後很好玩

NiGHTsC05/13 08:35一個放神座,一個自用:https://i.imgur.com/hLjFZyy.jpg

圖 死亡擱淺 133小時白金

NiGHTsC05/13 08:35破兩百小時,99%白金,不捨全破,改玩地平線wwwwww

NiGHTsC05/13 08:36小島有一句話我很喜歡:平常負能量太多了,所以在遊戲裡

NiGHTsC05/13 08:37他盡量只放著正面的東西

地平線好玩!我也是超愛

danny65703105/13 08:37真的是正能量滿滿 給你點讚

lolicat05/13 08:59我白金好像沒這麼久...

lolicat05/13 09:01可以蓋滑索之後我花超多時間蓋滑索為了繞過BT區 連風電廠

lolicat05/13 09:01都蓋了不用走下面的滑索 超爽的

lolicat05/13 09:03時間雨農場 氣象站 只要容易遇到BT的路線一律一路蓋滑索

lolicat05/13 09:03過去

風電廠蓋右邊山坡,我也是蓋那邊 XD

Diowind05/13 09:04看著我的遊戲時數,想著要不要再逛個四小時湊400?

lolicat05/13 09:05不過我玩主線全程簡單 沒綁難度獎盃舒服多了

itsdelovely05/13 09:15推 已拿白金不過偶而還是會上去晃晃維護一下滑索

hirok05/13 09:19推 對上頻率之後沉浸感很棒 也是我第一個白金遊戲

hirok05/13 09:19體驗末日孤寂感之後 看到其它玩家留下來的救命物品超感動

※ 編輯: e2167471 (60.250.144.174 臺灣), 05/13/2020 10:14:50

Watanabe05/13 10:10推推,這兩天要白金了其實有點捨不得啊

Watanabe05/13 10:13然後逃離戰場我個人也不愛,莫名覺得煩躁

papac05/13 10:48推心得 同是首發白金玩家給你個讚 =b

jackjkk05/13 11:33推 到偏僻的地方,聽其他山姆回音就覺得被連結了

griffinj905/13 11:55看了這篇當年(?)拿白金的記憶又回來了

Diowind05/13 11:59風電廠可以插兩支穿越森林呀。

bluefancy05/13 12:05風電我是插右邊再慢慢走下來

jk198205/13 13:03這片很耐玩,公路舖完換滑索又是另一種樂趣

NakedSnake05/13 15:44我也是衝首發 慢慢玩到上個月才破XD

Isoroku556605/13 16:44真的好玩

zyx1232005/13 18:22推推

HyperPoro05/13 18:48我前半部玩得滿盡興的 後來到雪山有點小崩潰

HyperPoro05/13 18:49前面都架好滑索+公路 雪山只能龜速走 整個傻眼

HyperPoro05/13 18:50後來當然也架的繩索 但有一開始有點從天堂->地獄

HyperPoro05/13 18:50還有我很不喜歡戰場 感覺壓迫力超大 超想趕快出來

HyperPoro05/13 18:53不過這是我長大後第一款全破的大作 真的算很好玩惹

原來大家都不喜歡逃離戰場

terter05/13 21:01白色BT是車輛擋到驢人或是NPC時,會出來把車輛搬走得存在

terter05/13 21:01不會造成虛爆...至於黑色BT抓到NPC的話會爆炸...

原來如此!

remember05/13 21:37想拚500LoL 白金之後休閒打法XD

unrealfox05/13 23:41正在逃避不去緣結的大滑索時代QQ

※ 編輯: e2167471 (1.160.17.138 臺灣), 05/13/2020 23:52:16

GeneralRamir05/14 01:29Respect 這片真的不錯

sk3s05/14 09:57開發新的路線才是此片的醍醐味

dowbane05/14 12:27(LIKE!)

postfaker90005/14 14:17結局的劇情雖然讓人有些濛 但理解後的貫穿感會讓人

postfaker90005/14 14:17很有感觸 至於這遊戲讓我玩的最爽的是架滑索 不斷

postfaker90005/14 14:17嘗試地形與距離 這裡不行那如果是那個山頭可以嗎

postfaker90005/14 14:17的這種感覺 最後終於完成從東至西 遍及每個避難所

postfaker90005/14 14:17的滑索網路w

沒錯! 而且很多是建立在以線上滑索作為中繼點的考量 線上滑索不能動,那就自己想了 我有好多滑索都是壓在298~300m的距離 XD

※ 編輯: e2167471 (60.250.144.174 臺灣), 05/14/2020 17:06:29