[心得] 死亡擱淺 133小時白金
去年是衝第一波買的
結果只玩一點點就跑去玩其他遊戲了
最近逮到點空檔回來補掉,133小時順利白金
全程都是用困難玩的,而且一直到第九章吧才開始去查一點資料
所以實際投入的時間精神比白金所需要的還要多很多
https://imgur.com/V6KA1xS.jpg
其實去年一開始沒有玩完也不完全是有外務的關係
死亡擱淺的玩法真的跟傳統3A差滿多的
一開始在東部還沒適應,只覺得啊就騎車來回衝來衝去
貨物也就只是背多背少的差別而已,實在頗為枯燥
還卡風電廠,根本不知道怎麼跨越BT區= =
那時候超討厭BT,覺得怎麼會有遊戲把戰鬥做得這麼搞
戰鬥沒有任何爽感,只覺得自己像難民一樣東躲西跑,還要跟網友乞討手榴彈
不是啊!現在遊戲都嘛講究打擊感,打下去特效不夠華麗,畫面沒震動都在嫌了
你小島是怎樣,是在幫BT提升打擊感喔= =
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不過直到擊敗小鯨魚、跨越山頭、抵達港結市後
第一次感受到在世界末日送貨的成就感
送貨好像有點好玩啊?
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《中部地區》
中部我光是湖結市→時間雨農場這塊,我就搞了快一個禮拜吧
常常只是要從A送到B,結果回過神來發現自己在C和D之間繞了一整個晚上...
那時候對於外頭的威脅還不太熟悉 (下雨 BT 驢人)
每次要去新地方前總是緊張兮兮,在路上也是各種神經質,怕驢人跟BT怕得要死 XD
之後確保安全路線之後又忍不住想要固守這些舒適圈
所以就變成
在舒適圈裡繞→繞太久了→開發新據點→在更大的舒適圈裡繞→繞更久
的惡性循環,主線根本沒在動 XD
不過也察覺到這些要素就是死亡擱淺好玩的地方
每次要去新據點都會遇到不同的挑戰
不同的挑戰要做不同的事前準備這點讓遊戲一直有新鮮感
戰鬥設計也是讓人耳目一新
傳統遊戲如果遇到敵人太強,基本上都是引導玩家去提升人物性能
死亡擱淺則完全相反
它故意把戰鬥做得很沒有爽感,即使打完,通常也拿不到什麼好處
而它也知道玩家會因此很不喜歡遭遇戰鬥
所以它把這邊的樂趣設計在「如何避開戰鬥」裡面 XD
這種玩法我以前還真沒有玩過
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《逃離戰場 I》
在抵達南結市的時候打了第一次的「逃離戰場」
我在這裡被虐到懷疑人生,反覆讀檔了一個多小時
差點要下調難度 (敵方槍擊不管多遠幾乎都是必中,我猜跟難度有關)
還好後來還是有抓到訣竅
反正絕對不能被包夾,只要被打出硬直就死定了
地形是最重要的,首先是開戰距離要夠近
因為對方槍擊必中,所以自己有後座力情況下,遠遠互射只能挨打
然後最好是在轉角開戰
讓敵方一次只出現一個人,把它打出硬直,這樣可以接近無損殺敵
突擊步槍從腳或胯下開始射擊,點放一次五發
霰彈槍則務必確保覆蓋率有七成以上,所以距離要夠近
跟BOSS對決就是面對面拼槍,R2壓著不放就對了
平常路上有隱生蟲真的要多撿,在拼槍的時候可以給你換血的餘裕
這個BOSS+五小怪的遭遇戰要打四波才會過
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《瑪瑪》
第四章最可惡的訂單就是把瑪瑪送到山結市了吧
看到這訂單的時候真的傻眼貓咪
想說你知道我花多大力氣、跨越多少危險才來到這嗎
然後你現在叫我原路開回去再原路開回來??
後來我是從氣象站強行翻山抵達的 (其中一次還摔下懸崖失敗)
不過因為卡車的越野能力就是很廢,所以其實完全沒有比較快 XD
但後來才知道可以帶瑪瑪泡溫泉QQ
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《雪山拓荒》
再度進入精神時光屋
之後會是大滑索時代,不過建立滑索網前,翻山越嶺還是不能少
拓荒的過程還是滿艱辛的
因為絕大部分的庇護所第一次都開不出星星
要再完成他現場給的新單才開得出來
所以等於 1.第一次送貨去 2.離開解新單 3.第二次送貨去
至少要忍受三次進出都是沒有網路的狀態
常常送貨送到灰頭土臉
每天就是爬山→蓋滑索→爬山→蓋滑索→爬山→蓋滑索 loop
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《逃離戰場 II》
在雪山頂遭遇第二次逃離戰場
有了上次讀檔一個多小時的經驗,明顯比較熟練了,只死了三次 XD
困難點在地形比較空曠,很容易被多打一,所以就是想辦法在中間的高塔區開戰
也是要打四波才會過
這次進戰場時身上沒有任何武器,全都是用現場撿的,所以容錯率很低
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《前進焦油帶》
再次進入精神時光屋,前面的努力有了回報
整張地圖都跑得差不多了,只差一兩個人的星星還開不出來
人物和裝備也都已經提升得差不多了,整個中部都能來去自如了
這時候就開始研究白金條件,並開始拼一些限時單
我在這裡完成了九成的遊戲內容
死亡擱淺強大的地圖自訂性在這個階段表露無遺
我覺得這某種程度上重新定義了「開放世界的自由度」,非常特別
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《緣結市+席格斯》
跨越焦油帶後就一路直奔結局
人形BT戰被虐成狗,不過還好這戰可以堆屍,所以就無腦狂轟
死了就回歸,站起來繼續撿東西轟,直接堆過去
也許就是設計成這樣打吧?後來看席格斯日記也有提到山姆殺不死很煩
不然一發火箭筒才打一咪咪,就算背滿也打不贏啊
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真正的席格斯戰倒是滿搞笑的,前面過場動畫一直看他秀超能力
山姆一副完全不是對手的樣子
結果真正對決的時候竟然是用繩帶和拳頭 XD
也因為這種戰鬥演出,這裡席格斯給人一種堂堂正正對決、成王敗寇的男子漢感
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《逃離戰場 III》
從焦油帶返回的時候,大滑索網馬上派上用場
在演化生物學家山腳上車,一路飛到第一位末日準備者家拿披薩
直線飛下山、開車送完披薩,就直接抵達湖結市
這裡天空浮現大量極光+超大風雨+能見度極窄
末日感非常強烈
然後觸發第三次的逃離戰場 (離開戰場)
有了前兩次的經驗,這次一次就通關
跟這次剛好穿加速骨架應該也有關係
之前長期穿力量骨架,到很後面才發現全地形骨架和加速骨架的好
加速骨架在戰鬥中真的超強
雖然打起來壓力還是很大,小心翼翼地打了半小時
不過還是比前兩次輕鬆很多
沒記錯的話這次只需要打三波就過了
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《最終戰》
送隱生蟲回主結市
從焦油帶返回的這段路遇到的BT應該不是要讓玩家打的吧
一次都出來三四隻而且動作都超快
我只要一遇到BT都果斷L3加速X跳出焦油區
最終戰的BOSS反而不是什麼有意義的BOSS,只是一隻巨大BT而已
也不算特別難
不過我最後竟然搞到隱生蟲損壞99% XD 這邊噴霧最好帶一下
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《結局》
死亡擱淺的核心劇情全擠在最後面這邊爆發
埋梗夠深夠遠,轉折也漂亮,前面很成功誤導玩家對劇情的理解
整體來說,死亡擱淺不愧是GOTY層級的作品
遊戲在各方面的表現都很出色,沉浸感也很棒
線上互動性非常有趣,雖然不是真的即時互動
但透過其他玩家留下的道具或貨物
卻能很確實的感受到自己跟很多人一起玩著死亡擱淺
在同樣的地方遇到同樣困難,使用了別人留下的「專門對付這個場景」的道具
走到地圖的角落,看著別人立的告示牌,發現「原來別人也曾走到這裡」
那種隔空互動、互相幫助的感覺是很特別也很溫馨的
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白金條件也很親民,就是剛好讓你把遊戲內容全摸過一遍的概念
玩完是挺滿足的,雖然沒有第一時間玩完,但也不枉用原價買它
以上
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看網路評論好像第三章後段才開始有成就感,前面打
擊感很大
是 真的是這樣
※ 編輯: e2167471 (1.160.17.138 臺灣), 05/12/2020 23:01:23漸進式體驗做得很好 特別是中間開始有滑索 很爽!!
應該是高速公路蓋好先爽一次 然後滑索再爽一次
支援,我也是首發,但當時正好有人生重要考試所以錯開
,也是約莫5/1重新開始往港結市的路程,到第三章後完全
停不下來
真的停不下來
最泛用的應該是全地形骨架阿,在雪地等地方很好用,我都
全地形和加速各帶一個,除非要背特重物品才會用力量骨架
前中期 在拼單次訂單數的時候長期穿力量骨架 中後期 大部分庇護所都五星連結後就沒這需求,就開始穿全地形 後期 去一個地方只為了做一兩件事,基本上都輕裝,才開始穿加速骨架 加速骨架那個加速跳真的銷魂
其實席格斯一戰是捏他mgs3 the boss的戰鬥以及mgs4跟山
貓的真人快打,作為mgs粉的我在打第9章的單挑打到哭出
來XD
原來如此!
推 我昨天也是剛reff7白金開始回來送貨拼白金 w
有玩過MGS系列的一定會對希格斯有反應阿XD 所以希格斯才
說咱們來打一場真正的傳統頭目戰XD
不喜歡逃離戰場的強制槍戰
真的一開始超怒的 想說我送貨送得好好的為什麼要在這莫名其妙的戰場耽誤人生 你老兄到底在恨什麼,倒是給我說清楚啊! 第一次逃離戰場的復活點,山姆會說一句:「who's that asshole anyway」 真的道出心聲啊,每次復活起來都幫我講一次 XD 不過全破之後回頭看這句又覺得滿好笑的 XD
重新開始送貨人生才知道之前一些詬病的點大都有改了 跑
起來更順了 字變大 過場能切 遇bt也不會一定要看警戒了
真不錯
如果能再加個第一人稱視角就好了 這樣就算只單純騎著倒
三輪車四處狂飆也很爽
心得寫的真好
按著R1不就是第一人稱嗎,蓋公路跟滑索真的好玩
原po跟我白金畫的時間差不多,不過我是主線破完之後才
知道原來困難才能拿到LOL
第一人稱是L1~
哈哈哈感同身受!最近也才剛拿到白金,死亡擱淺的遊戲體驗
真的是前所未有的!讚!
噢然後音樂很好聽 雖然大部分只能在休息室回味QQ
逃離戰場可以玩完全潛行 難度不會比槍戰高
剛有看到影片,真酷,原來可以玩到敵方完全察覺不到自己存在爬爬造
這是我第一款白金的遊戲 XD
這遊戲真的很棒 滑索蓋滿送貨沒難度
恭喜!最近也才白金
推 幫BT增加打擊感XD
180小時白金。遊戲真的很棒,但是看他走路歪歪扭扭然後
跌倒時滿煩躁的。
上坡爬不上去滑下來、下坡摔倒也超煩 而且在某些狹窄地形會很奇怪的自顧自站不穩然後撞牆 (山姆會在原地晃來晃去然後在原地撞牆) 明明也沒做什麼危險的動作 感覺是BUG XD
很推這心得文 不過好想要全程都可以聽音樂...
我玩遊戲第一次沒有殺掉任何一人 小島真的做到了
我有不小心打死一個驢人,也算有體驗到送屍體去火化這塊 話說不知道有沒有人遇過在非BT區出現的BT? 我有一次在驢人區打驢人的時候 一回頭發現我卡車底下一灘焦油,然後有一群BT正在把我的卡車往下拉 @@ 然後我的卡車就這樣被吞掉了,車上的貨物留在原地@@ 另一次是在時間雨農場的門口,門口有兩個路人送貨員 我要進庇護所的時候忽然看到牆上出現焦油 一回頭看到那兩個送貨員正被BT拖住 (好像有看到白色的BT) 想說慘了怎麼會在這種地方開打 就趕快開終端機做武器,結果做完出來焦油又不見了 至今也沒搞懂當初發生了什麼事
逃離戰場系列第一次玩覺得「這三小」但上手後很好玩
一個放神座,一個自用:https://i.imgur.com/hLjFZyy.jpg
破兩百小時,99%白金,不捨全破,改玩地平線wwwwww
小島有一句話我很喜歡:平常負能量太多了,所以在遊戲裡
他盡量只放著正面的東西
地平線好玩!我也是超愛
真的是正能量滿滿 給你點讚
我白金好像沒這麼久...
可以蓋滑索之後我花超多時間蓋滑索為了繞過BT區 連風電廠
都蓋了不用走下面的滑索 超爽的
時間雨農場 氣象站 只要容易遇到BT的路線一律一路蓋滑索
過去
風電廠蓋右邊山坡,我也是蓋那邊 XD
看著我的遊戲時數,想著要不要再逛個四小時湊400?
不過我玩主線全程簡單 沒綁難度獎盃舒服多了
推 已拿白金不過偶而還是會上去晃晃維護一下滑索
推 對上頻率之後沉浸感很棒 也是我第一個白金遊戲
體驗末日孤寂感之後 看到其它玩家留下來的救命物品超感動
推推,這兩天要白金了其實有點捨不得啊
然後逃離戰場我個人也不愛,莫名覺得煩躁
推心得 同是首發白金玩家給你個讚 =b
推 到偏僻的地方,聽其他山姆回音就覺得被連結了
看了這篇當年(?)拿白金的記憶又回來了
風電廠可以插兩支穿越森林呀。
風電我是插右邊再慢慢走下來
這片很耐玩,公路舖完換滑索又是另一種樂趣
我也是衝首發 慢慢玩到上個月才破XD
真的好玩
推推
我前半部玩得滿盡興的 後來到雪山有點小崩潰
前面都架好滑索+公路 雪山只能龜速走 整個傻眼
後來當然也架的繩索 但有一開始有點從天堂->地獄
還有我很不喜歡戰場 感覺壓迫力超大 超想趕快出來
不過這是我長大後第一款全破的大作 真的算很好玩惹
原來大家都不喜歡逃離戰場
白色BT是車輛擋到驢人或是NPC時,會出來把車輛搬走得存在
不會造成虛爆...至於黑色BT抓到NPC的話會爆炸...
原來如此!
想拚500LoL 白金之後休閒打法XD
正在逃避不去緣結的大滑索時代QQ
Respect 這片真的不錯
開發新的路線才是此片的醍醐味
(LIKE!)
結局的劇情雖然讓人有些濛 但理解後的貫穿感會讓人
很有感觸 至於這遊戲讓我玩的最爽的是架滑索 不斷
嘗試地形與距離 這裡不行那如果是那個山頭可以嗎
的這種感覺 最後終於完成從東至西 遍及每個避難所
的滑索網路w
沒錯! 而且很多是建立在以線上滑索作為中繼點的考量 線上滑索不能動,那就自己想了 我有好多滑索都是壓在298~300m的距離 XD
※ 編輯: e2167471 (60.250.144.174 臺灣), 05/14/2020 17:06:2959
[心得] 死亡擱淺600小時白金&500LOL 圖影多誰可以安慰我白金圖長這樣……? 我已經選好風景好的位置了QQ 剛好遇到Sam的即時反應(無法控制鏡頭一瞬間) 我想在這白金,拿到-1獎盃瞬間切回來32
[閒聊] 死亡擱淺的聖誕節今天剛好有空 登入好久沒玩的死亡擱淺 不過沒接單 而是開卡車帶槍去欺負驢人 搶一堆資源去修理已經逐漸損壞的線上設施25
[閒聊] 死亡擱淺在巔峰時期長怎樣?最近終於把死亡擱淺白金了! 不得不說死亡擱淺真的是一款很特別的遊戲 之後也大概不會有類似的遊戲了吧 除了一開始的東部地區還有山姆的冥灘外 整體的遊戲體驗是很不錯的 整個故事的人物背景設定和最後劇情的反轉我很喜歡 音樂也很好聽 特別是快到港結市的地方、最後去焚化廠的路音樂搭配畫面的時機真的很棒25
[問題] 死亡擱淺支線任務問題主線劇情通關之後,繼續跑一些支線線任務送貨,路也開了,滑索也架了,送起貨來是又 快又舒服,雖然徒步送貨看風景也很舒服,但是真的不要太遠。 有一個支線是要送披薩跟香檳,限時60分鐘從時間雨農場到地圖遙遠的另一端。香檳因為 是易碎物品所以規定得用手拿。 手拿香檳不能開車我認了,滑索明明只用到右手掛著,左手拿香檳這樣也不行。這個支線18
Re: [問題] 死亡擱淺好玩在哪裡呢?我是玩氣氛的 步行模擬本來就是一種很吃電波的玩法 作為山姆在渺無人煙的廣闊地圖上奔走 在及腰的大雪中翻過山頭看到彼方的那個瞬間 走個大彎繞過大山後的那片海闊天空16
Re: [問題] 死亡擱淺好玩在哪裡呢?我之前就買了,導演版出了升級破第二輪 這款好玩的地方我覺得跟文明帝國很像:在於規劃的樂趣 你會對於如何最佳化送貨路徑有個簡單的構想,接著就是實踐構想 起初是步行跟機車,你要如何找出最快、最平穩的路徑去送貨 中間要思考如何避開不良地形、閃避驢人、穿越BT區、避免沒電15
[閒聊] 死亡擱淺回歸 40小心得跨年連假把在PS放置很久的死擱拿起來玩 之前還沒到湖結市就懶的玩了 想說再來試試看 結果一到了湖結市能修路之後游玩樂趣直線起飛 狂搶驢人鋪路 爽得要死 湖結到南結中間路全鋪了10
[問題] 死亡擱淺驢人問題如果想接驢人有關的任務,又想拿頂級LOL 先把驢人全部打昏再切困難回去接任務可行嗎? 還是接任務或換難度後他們會原地恢復? 因為之前有試過接任務後他們就復活了,不確定是時間到了巧合還是? 網路上搜尋只找到一個全部打死的狀況,也不確定是不是一樣5
[問題] 死亡擱淺 殺人沒事?(有雷)這遊戲殺人後沒有處理屍體會引起虛爆 前幾章發生過幾次,後來不小心殺人我都直接重讀檔 不過我昨天玩到倒數第二章,要回到湖結市時開車經過山結市北方那兩個恐怖分子營地,因為被掃射到很不爽,就直接拿致命武器出來把兩個營地的人全幹了(頭上都是幽靈,不是星星)。有把其中幾個人裝進屍袋,但都沒動就丟在原地。然後就繼續蓋我的滑索,送了幾單外送然後繼續跑主線。就這樣一路過到結局,結局後那章。 現在我回去那個營地,發現人又都重生了。 殺了兩個營地的人,沒有虛爆也沒有頑人打電話來關切。是因為