[情報] 對馬戰鬼 直播
剛爬起來看 早安...
推推
遊戲畫面感覺不到有令人驚豔
為了降低UI出現設計了滿多內建引導物的
戰鬥有點帥 但是完全看不懂
戰鬥看來是偏爽game型的
好像不用太擔心難度了
潛行這段我覺得好看很多
有鉤爪誒!
有點刺客教條的味道... 然後敵人AI看起來很笨...
AC JAPAN
說他是武士 玩起來像忍者..
看到這個系統覺得有點消火啊 做出這麼簡潔的畫面 然後
用這麼複雜的系統去堆變化 感覺不是很有必要
每個看起來都是處決死的 看不出來戰鬥在玩什麼
日本刺客教條 風景game
潛行和袖裡劍那段差點以為自己在看刺客教條
超討厭玩潛行的 希望可以正面打也能贏
時代劇XDD
看起來武士模式不就一閃系統 在特定時機攻擊會自動變
一閃攻擊 沒看後面也有非一擊殺的
潛行跟無雙 看起來很自由阿 主角又很威
會覺得仁太強只是這是初期敵人吧
原來不是只有我覺得像日本刺客教條
劇情面透漏好少
還以為會有一段打BOSS得影片 打小兵看起來超簡單的
可惜沒看到對Boss級的敵人戰鬥畫面
小兵 這麼簡單 不知道BOSS 有沒有多一點
今天看了 有點消火
感覺起來是有兩種風格 遊戲裡的系統跟數值應該是照著這
兩種風格去打造
重點還有路邊 有閃過熊這類動物 不知道跟熊打 又會是
如何
希望武士刺客的技能樹跟服裝是分開的
不然要洗掉重點頗麻煩= =
之前還有說PV的特效都騙人 pro都跑不出來的 結果實機
就是跑出來了 還直接給會飄的照片模式
現在影片變4k了
看完之後的感想是………我的PS4又要起飛囉~
有一段 用弓射小兵 小兵倒得動作超怪
弓箭那邊我有嚇到,箭射過去小兵直接彈起來,意外
的好笑
一擊必殺無聊 不是有人說AC暗殺連小兵都殺不死很鳥?
射小兵的側頭 變成 小兵正面面向你 往後飛 是被槍打到嗎
國外說那弓箭是SHOTGUN LOL
射到後直接攤倒不好嗎,偏偏要誇張的飛出去
箭射頭以為會更有力道,結果是彈跳癱軟XD
日版刺客教條
中文字幕
有種AC的感覺
畫面是真的不錯 但遊戲性上面好像沒啥亮點
感覺有點乏善可陳,希望評價不要爆炸
之前往日不再也一堆唱衰 結果遊戲出了變名作
很寫實
往日不在評價也不太好啊,首發預告很猛之後縮水
在->再
又是款好看不好玩的第一方?先觀望了
往日出了以後評價也是不下不上阿
戰鬥時那個慢動作 爽快感都沒了
未出先唱衰也是現在常有的事了 習慣就好
往日不再名作的世界線...
metascore被媒體黑成7.1 結果用戶評分8.1
8.1不算名作難不成糞作?
本來想重看一次可是youtube掛掉
往日作為獨佔版上討論都沒幾篇了,哪門子的明作
往日不在變名作???
看起來潛行比較好玩,雖然感覺潛行小兵設計的不友善,
但正面突擊不太有感,敵人很呆==
往日不再我隨便搜都有一堆文章 你說沒幾篇?
往日不再不算多吧 版上討論多的都上千篇的 中間也幾百
往日根本最近幾個獨佔IP存在感最低的
照這種標準 九成的遊戲都可以當屎了
往日絕對有神作資料 自己去找找評論或youtube影片
不要ptt看世界
我只是單純論述文章數量 這跟遊戲是不是屎無關
完全失去購買慾望
好像最近沒啥遊戲好玩 還是預購好了
雖然看影片覺得一點點消火 但就當玩玩
往日不到所謂經典作品而且有缺點 但個人還是覺得好玩~
退訂潮又來了嗎
不管是戰鬥或潛入都蠻像刺客教條2~4代的感覺
反正最近也沒其他可以玩的 就試試看吧
戰鬥會變慢是反擊後殺陣的關係巴 正面砍有架式條的樣子
武士模式大概反擊無雙那種 連遠程都可以砍掉
現在就雲退訂不夠多都紅不起來
對我來說 這款靠畫面跟意境就能入手 戰鬥就不期不待
和風刺客教條
看起來像刺客+天誅
這片不知道場景仿真怎樣 可不可以當觀光game…
往日就被媒體惡評的最佳例子,玩家口碑早就回升多久了
你那邊還來的急w
對馬島應該沒什麼古蹟能重建吧
往日說真的蠻差的,應該也是近期本家遊戲掉價掉最快的
買爆
這作應該會大賣,
老外應該很喜歡這種東方文化的
武士還好 但看到忍者模式老外應該就濕了吧 我說眼睛
畫面有縮水吧,第一版預告太神,雖然還是很美啦
正面戰鬥很普通看不出亮點,不過潛行暗殺有天珠的感
覺,也可以連續暗殺,還不賴。畫面跟拍照系統滿強的
觀望...
閃避會觸發魔女時間還可以,但彈反也觸發看起來很奇怪
8.1就叫名作 笑死 不是糞作就名作喔? 二分法?
反彈可以一閃應該是完美防禦才能使用出來,另外應該
也是完美迴避才能一閃
7.1/8.1就算名作了,筆記
往日明明就很好玩
我懂為什麼節奏很怪了
最近流行不買得比較大聲阿 XD
他展示玩法像for honor的orochi,但魔女時間超久。
看起來又快又慢。
整體來說印象偏刺客教條,不過濃厚和風
搭配一些自己的特色,目前感覺不錯
不過畫面演出還是當初那段影片比較讓我驚豔
我覺得用自然景物跟動物當作地圖引導這點很聰明而且也
滿美的,戰鬥不追求華麗,但能看得出一招一式的動作
都很講究這點也不錯
音樂很棒!引導風這個設計也很聰明
有別於日系的和風武士 感覺歐美製作團隊的作品在考據
跟場景上下的功夫別有一番用心
看完只想買原聲帶XD
喔對 音樂的編製也超棒
像旅遊節目xd
這款在使用武士刀的動作設計超用心的
真的很像刺客教條XDD
很多小地方的處理,連在日本遊戲可能都沒幾款有
想想說沒幾款有是太誇大了些XD
不過我真的挺喜歡當初18年影片的戰鬥感覺
不過看來果然是宣傳專用的影片,這次正式版的
的武士戰鬥風格就變了
希望正式版也能有幾場這種風格的BOSS戰
戰鬥系統輸隻狼輸太多了.......
美術跟音樂很棒
笑了 果然又有隻狼廚冒出來
隻狼又要多戰一款了
上次才戰完FF7RE,給隻狼個休息時間
哇靠這樣就看得出來戰鬥系統輸隻狼
隻狼:告訴我 我還要再戰幾個遊戲
感覺日系武士往往會省略一些枝微末節追求風格化(畢竟
製作團隊對自己的文化太熟了)、而歐美製作團隊反而很
注重於還原他們心目中從電視電影及小說中所接觸認識
到的日本武士應該要有的樣子,差在這吧
隻狼的戰鬥系統才是輸榮耀吧(開戰)
這個與其說日本文話不如說黑澤明的外國人接觸日本風巴
可能也和這款相對擬真風格有差,不然走動漫風
或比較爽快風格的,也不太可能設計一些細緻小動作
像是要暗殺時會換用方便的短刀,要戳地上敵人時
會瞬間換成更好出力的反手握刀,拔刀時再又
以正手拔出來
王跟雜魚的平衡調整吧 雜魚也要對刀個10刀才打贏 到底是
雜魚太強還是王太爛(?
而且以現實來講 武士對刀本來就是一刀兩刀的是 砍個10分
鐘本身就很反現實XD 為了強調王戰氛圍 有對刀戰就夠了
雜魚戰等一般關卡我反而喜歡這種解架式 一兩刀解決的設計
往日不再不到名作的地步吧 不過也沒之前大家狂刷那麼爛
隻狼是真實與超級之間,比較偏誇張與豪爽的戰鬥演出
往日大概是劇情節奏比較不好 開頭很容易勸退人
做對馬這款時 SP有去找japan studio幫忙考究的喔
所以雖然是歐美工作室 但是抓得到日本的韻味
展示PV如果大批雜魚戰要打個5分鐘那只會勸退更多人
很明顯就刺客教條日本武士版
隻狼設計沒有太大違和感是因為對手都是死人(鬼怪) 所以那
樣打起來也是有它的合理性跟爽快感
只是每款遊戲都想跟英高系列的難度比 好像要相同難度才能
叫動作遊戲的風向實在莫名其妙
對馬強調的反而是真實性 還有武士跟鬼兩種路線玩法
我比較期待他有沒有更多和世界的互動感 還是單線走到底
如果武士時代的支線多做一些 個人是還蠻期待的
我比較期待有沒有漂亮的女角幫我療傷陪我泡溫泉
這款大概會有隱藏劇情點數,像是戰鬥和解任務
如果維持武士的榮耀就會有武士結束
不是說有很多同伴嗎
相反各種本地人的卑鄙戰法,大概就是戰鬼結局
記得說會因為你的玩法還會跟同伴反目 大概類似惡名昭
彰裡面的善惡路線吧 武士/戰鬼路線
有沒有漂亮的女角或溫泉不知道,至少有一個女角NPC
看完覺得蠻穩的 感覺可以預購了
至於喜不喜歡她我不予置評
如果走半擬真的話我認為應該不會有都少漂亮角色
武士或戰鬼我想遊戲應該有取日本史元寇入侵歷史
阿就對馬戰爭阿 一開始就說是這時帶了
蒙古入侵簡單說就是以前日本有一套自己有禮貌的打仗
規則,但異文化入侵的蒙古人沒跟你講禮貌跟道理的。
這只是歐美人心中的日本武士型象
結果蒙古入侵造成不小的文化衝擊,以惡名昭彰的調性
我猜會有類似捍衛武士榮耀或跟蒙古人殘忍殺光這兩種
劇情路線讓你選擇,甚至還會影響你技能學習
不是正面殺光和背面肛然後留幾個活口讓大家恐慌嗎(X
隻狼的對刀系統還是太驚艷了對馬被一堆網友戲稱是對馬
教條真的很像舊時代的刺客教條玩法
這次PV走暗殺 暗殺幾個剩下開始跑讓我想到刺客梟雄的
開膛手DLC里的恐怖道具 恐怖到一定程度雜魚就自己散了
我只能說不是遊戲一定要像隻狼才叫好遊戲
看起來就是刺客新舊系列風格合一 新系列的開放世界感
一個好遊戲是遊戲能清楚明快表現他想給你看的打法
然後舊系列的暗殺和反擊無雙
而不是臨摹或模仿某個標竿遊戲而變成四不像
像那個丟鞭炮吸引人過去刺客這幾代都沒有了
我他X的就不是要玩隻狼啊
人家一輩子就只玩隻狼一個遊戲而已 不用太苛求啦(笑
不像隻狼不是更好嗎 我玩遊戲不要玩那麼累啦QQ
看起來挺消火的,拜託要好玩啊
你們一輩子都無法從隻狼中逃出
這種舊版版AC玩法媒體應該很討厭gamker大概會噴爆...
媒體討厭,gamker噴爆, 喔 那是他們阿
天誅的既視感 就是那個臉太路人
反正玩家還是喜歡暗殺必死啦 新刺客都放話說袖劍必殺了
對像我這種手殘玩家來說 能暗殺絕對不正面剛QAQ
跟隻狼比差太多 跟AC比又太接近 還有什麼要比的嗎?
擬忘了無敵的薩爾達了嗎 有吹笛子喔
原本以為是魂類遊戲 原來是這種類型
劇情ok的話應該不錯
這款目前看起來就像以前的刺客教條啊 開放世界放一
堆點去踩 撿撿拉基 大概就跟跟往日不再差不多
開始期待驢子會怎麼評了
驢子也只有奧德賽是稍微好評其他代直接噴爆
ubi自己都放棄老版AC的玩法了表示這東西大多數人已經膩
了
因為評價而卻步往日不再的真的可以玩看看 個人覺得神
踩點撿拉基確實是無聊。要看戰鬥、劇情能不能撐起這遊戲了
畫面風格、音樂都很棒,但在開放世界講好一個故事有難度
光影看的也很不舒服 白天大都灰灰暗暗 反光的地方又超亮
買
就這影片看不到什麼吸引的遊戲性
看完是完後直接消火...這款遊戲真的沒什麼吸引性...
自己玩後感想才最重要啦
我就遇過網友一直講某遊戲很多缺點,gamker講得很好
然後最後補上,我沒有PS4,也沒玩過那個遊戲
每當有預告片出來總能在PS版看到來自不同世界線的玩家
在他們那邊gamker跟驢子的心得已經評到2036去了
只能玩,因為我只想玩新的(遮臉
大家越來越依賴心得評價 結果跑去玩後又會來發文
分數很高啊 怎麼玩起來這麼悶這麼無聊
怎麼辦 這麼高評價的遊戲我玩不下去還有救嗎
同樓上,一堆人沒辦法判斷自己喜歡什麼,又很發表因為自
已不喜歡所以就是爛遊戲爛設計的言論,很煩
現在人看個預告都能評論的頭頭是道了 真的很棒
做什麼事情都要先依賴別人評論快變成台灣人通病了。
看電影 看影評。玩遊戲 看心得。 買東西 看開箱。吃
美食 看部落客。
乍看有點像巫師0.0
評分都是浮雲 對媒體人胃口 不代表對玩家胃口
要看評分才買的 倒不如看媒體+玩家的心得 在考慮
自己買來玩最準
原來是刺客教條啊
看評論決定要不要買有什麼問題嗎…重點是自己玩了以後
的感想吧
看起來還不錯啦 感覺戰鬥應該不難 可以順順過 一輪GAME應該
買東西前不查評價的是很有錢嗎
還是不錯玩
沒有啦 只是一堆人分不清楚喜好和好壞的差別而已
樓下阿甘
不適合自己就在那邊垃圾糞作連發
不看評價就買遊戲會被說買之前不做功課怪誰
然後看評價喔 討厭的東西就只看差評 這樣也沒意義
這年頭分不清【喜好】跟【好壞】的人越來越多
就跟【畫風】跟【畫質】常被摻在一起瞎吵一樣
好像糞糞的
反正看到動漫畫風先喊畫質差就對了o'_'o
希望遊戲發售後拍成電影版本啊 >//<
真的像刺客教條
看評價後,跟著買來玩說不適合自己的也一大堆,挑一堆毛
病,跟有沒有錢有差嗎
你看了評價好的遊戲買來玩,結果不適合,難道就不浪費錢
了?我覺得不管評價如何,最後做決定的還是自己啦,不適
合自己的,評價再好,還是浪費錢不是
鍵盤玩家的評論叫作查評價…
欠缺獨立思考
哈哈哈哈,買來不適應賣二手才耗一兩百,原來我很有
錢?
根本不用多有錢....
這戰鬥像AC 感覺有點low
看來還是有人知道我想說甚麼 看看隔壁板 神作巫師三不
五時就來一篇 評價再高有啥用 與其一昧看別人讚嘆 不
如自己嘗試搞不好還吃得下 反正遊戲脫手很方便 幾百
的虧損也不會多高吧
評價還是有參考價值 不過要看評優劣點 不要只看分數
看完18分鐘的影片 雖然只有看戰鬥的部分 這很AC ==
只是感覺對面弓箭手一多 大概會被打成大便 ==
期待很久
寫實風格然後又沒有王國來臨硬派
又是超香的武士題材
啊嘶
難度好像沒很高
好像刺客教條XD
等了兩年多 終於 ~
PS4這種鳥硬體跑出這畫面真誇張
這不就刺客教條嗎 =.=
超可以 香 必買
英高粉表示:
感覺滿普的
Assasin's Creed: Shinobi
對馬戰鬼不是刺客教條 謝謝
日本奧德賽
覺得比較像巫師
硬幹像巫師 刺殺像刺客教條
刺客教條 維京 VS 刺客教條 對馬 都擠???
被弓箭射到直接彈起來XD
弓箭是空氣泡喔 人直接被彈起來
不要有暗殺的動作就說像刺客教條
因為有些人只玩過刺客教條的暗殺
感覺不錯!這款跟維京刺客我都想入手XD
我覺得看起來很棒欸,無法抗拒和風遊戲
我覺得像刺客教條的幾個原因 開場沒多久的拔路邊素材啦
不然就是碰到敵人的箭頭指示 XD 都超像的
必買
有夠像日本版刺客教條...
怎麼感覺有點消火
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