[心得] reFF7 小遊戲&系統介面設計
視角跟要你慢慢走都被罵到爛了
不過我覺得有些引導跟介面系統設計也做很差啊
地圖的切換整個超級不直覺
像是我有任務可能要去艾莉絲家
但我叫出來地圖來要自己慢慢放大、滑來滑去才會顯示那個區段的地名
(米德加全景根本就沒看懂過)
當然有些更遠的(還是不同樓層?)就不會顯示,地圖的邏輯玩到突入神羅都沒搞懂過
怎樣...就不能照顧下路癡嗎==
一般遊戲不都是大地圖(區域地圖),點進去再顯示詳細的地圖
還有像是路行鳥任務,明明坐車的時候都顯示在地圖上了
偏偏做完要自己去找的時候又沒顯示了,還要回去找司機確認
另外,小遊戲也是幾乎都很鳥==
跳舞的時候畫面切來切去根本看不清楚叫你按什麼鍵
引體向上跟深蹲我也覺得很無聊
同樣是小遊戲,前陣子的人龍明顯就用心很多
雖然我還是不玩小遊戲派的
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真的,都很鳥,我們回去玩人龍
跳舞沒很難啊 等框框縮進範圍再按就好了 不用死盯著光點
跳舞不難 作得很爛而已
要跟人龍比小遊戲太吃力了啦,人家小遊戲之龍欸
跳舞個人覺得常常被背景動作拉走注意力
原版還有更鳥的小遊戲,比如說海豚跳高,人工呼吸等……
他就是故意要吸走你注意力的吧
我就問你一句,人龍有沒有蒂法 ? 沒有,只有婊子瑤
小地圖超不直覺 跟著鏡頭轉不行嗎 日本人真的死腦筋
可是我覺得人龍5的遙比Tifa香欸,不然第二部拜託換Tif
a上去跳一段,原創劇情也沒關係
人工呼吸普莉希拉先+100分
順便一提後來潛水艇小遊戲被幹掉的話
人工呼吸小遊戲時教你規則的大叔會幫你人工呼吸
跳舞幾乎沒難度,所以才設計成用畫面亂你
應該說他本來就想這樣設計
地圖應該是故意拖你時間的 這遊戲處處有拖時間的感覺
樓下阿伯甩手
強制走路,鑽狗洞等都是在讀取吧
跳舞?你應該沒玩過初音。
跳舞超簡單的,那是故意這樣設計的吧
不玩人龍小遊戲說FF7RE都很鳥 理解不能
小遊戲哪個不鳥,我們先打一場昆特
不是說你不能講跳舞跟引體爛啦 但就覺得有點怪==
跳舞跟其他音GAME比起來我覺得真的很爛拉...
還好整個遊戲也就只有那次
天啊 不玩小遊戲派的=我不喜歡小遊戲,又不是說“沒”玩過
跳舞超棒的 看的出經費狂燒
這款的小遊戲我覺得還行 地圖方面一對強制走路也有點麻
煩 人龍有跟隨系統很方便
現在玩家真的被一堆廢人養成UI養肥了...
連小地圖不能轉都能說是製作方死腦筋
小地圖能轉的我都會改回不能轉
強制慢慢走跟鑽小縫印象中好像是要讓讀取盡量像是無縫
的
跳舞小遊戲很有立體感好不好
強制走路我覺得還好 一方面讀取 一方面可以慢慢聽他們說話
不覺得有你說的問題
跳舞要早點按
跳舞小遊戲算是變相在秀舞技吧XDD 突然想起人龍卡啦ok
當初玩到有陰影QQ
這篇哪裡講到貼圖跟戰鬥太難了 阿伯沒你的事
強制走路很討厭的地方就是你不走 隊友就停在那邊等你
想等她們到定位再過去不行嗎 第一輪還可以慢慢體驗劇情
第二輪就有點拖 應該也跟讀圖沒關係吧 遠遠跑步就沒事
一靠近隊友身邊有範圍緩速debuff
語氣就是在引戰 直接噓
小地圖跟著轉超難用好嗎= =
超不喜歡小地圖跟著轉,我都用固定的
你乾脆說小遊戲都做成獨立遊戲的內容算了
不要做直接放影片都比較舒適
※ 編輯: wyner (140.113.10.146 臺灣), 05/19/2020 22:52:41人龍如果有把瑤幹掉的小遊戲就好了,超討厭這個婊子
小地圖我也固定北邊...轉才會迷路
跳舞鏡頭不動來動去的話 感覺會蠻乾的 而且很多比較柔
性的動作鏡頭都在老闆身上
跳舞整段的質感不是問題啦 只是對我而言把這段視為一個
小遊戲或是一個過長的QTE事件評價會很兩極
仔細想想好像不是兩極 頂多感想不同方向
我想專注看C跳舞,但一直要分神盯著旁邊的按鈕有點煩
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