[閒聊] 法米通日本銷售 5月25日~5月31日
順位 機種 遊戲名稱 本周銷量 累計銷量
1 - Switch 集合啦!動物森友會 102,749 4,685,419
2 NEW Switch 異度神劍 終極版 90,789 90,789
3 ↓ Switch 健身環大冒險 39,518 956,559
4 NEW PS4 英雄傳說 碧之軌跡:改 12,047 12,047
5 ↓ Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版 10,415 2,965,844
6 ↓ Switch Splatoon 2 10,041 3,437,424
7 NEW Switch 歌之☆王子殿下 Amazing Aria (略) 9,216 9,216
8 NEW PS4 魔兵驚天錄 & 完全征服 7,397 7,397
9 ↓ Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版 7,262 3,711,072
10 ↓ Switch Minecraft 6,741 1,399,850
11 ↓ Switch 超級瑪利歐派對 5,827 1,456,920
12 ↓ Switch 寶可夢 劍 / 盾 5,707 3,607,959
13 ↓ PS4 Final Fantasy VII 重製版 5,048 919,287
14 ↓ Switch 川島隆太教授監修 大人的 NS 腦力鍛鍊 4,964 239,699
15 - Switch 薩爾達傳說 曠野之息 3,338 1,590,728
16 - Switch 超級瑪利歐創作家 2 3,108 919,001
17 ↓ PS4 俠盜獵車手 V (再廉價版) 3,062 57,288
18 ↑ Switch New 超級瑪利歐兄弟 U 豪華版 3,031 847,090
19 ↓ Switch 聖劍傳說3 TRIALS of MANA 2,996 96,809
20 ↓ PS4 聖劍傳說3 TRIALS of MANA 2,973 129,811
21 NEW Switch 第六妖守 2,457 2,457
硬體銷售
▉
Switch▉ 73,117 ▉
Switch Lite▉ 34,476
▉
PS4▉ 3,264
▉
PS4 Pro▉ 2,603
▉
New 2DS/3DS▉ 1,157
▉
XBOX ONE S/X▉▏185
▉
首週銷售
(2010) 異域神劍 - 79,163 (Wii)
(2015) 異域神劍 for NEW N3DS - 43,762 (3DS)
(2015) 異域神劍 X - 88,544 (WiiU)
(2017) 異度神劍 2 - 97,274 (NS)
(2020) 異度神劍 終極版 - 90,789 (NS)
(2020) 英雄傳說 零之軌跡:改 - 10,979 (PS4)
(2020) 英雄傳說 碧之軌跡:改 - 12,047 (PS4)
(2017) 歌之☆王子殿下 AA & SS LOVE - 29,008 (PSV)
(2020) 歌之☆王子殿下 AA & SS LOVE - 9,216 (NS)
(2018) Bayonetta ∞ CLIMAX EDITION - 11,694 (NS)
(2018) Bayonetta 2 - 9,532 (NS)
(2020) BAYONETTA & VANQUISH - 7,397 (PS4)
來源:https://www.famitsu.com/news/202005/14198426.html
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
--
06/05 13:12
日本FF7 實體還沒破百萬....
神主牌看起來實體銷售破不了百萬了
神主牌是XB10倍
置板凳
06/05 13:18
置板凳
隔壁已經戰2天了,XB過譽問題XD
預估今天這攤很冷清,板凳可以先收了
聖劍傳說賣了一個多月,居然兩平台都還在榜上.
XB 不是第二名?這樣也能戰喔
聖劍3也20多萬了, 肥美的重製
置板凳
JRPG頂點之爭
現在隔壁就大量教你XB1哪裡好的文章,看來評價也分2派
看到XB2粉在那邊Shulk一直OT怎麼玩啊好無聊就ㄏㄏ
我以為在看PS板,怎麼很多人對XBDE有興趣?
等破甲5疊阿 (WOW骨灰
一個遊戲還要別人教哪裡好那不就是...
阿FF7R還不是當時一直被拿來當動森的靶,互相吧XD
Ps皮電綜骨(被揍
XB就是粉絲吹捧出來的
我個人是很喜歡XB啦,喜歡到為了玩XBX去買wiiU
那台wiiU就只執行過bayo2,XBX和BOTW...蠻浪費錢的
"XBDE比XB2好玩"→大戰 "reFF7比FF15好玩"→對啊
看到崩潰就是爽
這就4差距
嘛FF15真的是蠻那個的,XB2還沒慘到那個等級
XB1 主線劇情不錯,但支線一堆感覺很像網遊跑腿任務…
不是很像,就是網遊到哪裡殺幾隻
不用再一直酸神主牌沒有破百萬囉,好歹公司還願意重製投資
他,我心目中的真神作 XENOGEARS 才是沒有人理…
支線任務是XB1最大缺陷,無聊煩悶罐頭還找不到目標
XG就東西也在SE上比較麻煩吧
Xenogears當初原版就做不完了,現在要HD全新重置大概要
等大金主粉絲掏錢投資
而且明顯是難回收的投資
XB很簡單,不過說明要看就是了,天花板我認為不夠格
XG要怎麼繼續?版權就是在SE 但是製作人別在公司 SE如果
管他高橋自己作新作 但是Xeno系列的故事是高橋想的 只
有他知道怎麼發展 隨便改還會被一堆人說這不是XG 既然
沒辦法在原作者不在的情況重製的更好 那就是放置很正常
反正都開新系列和世界觀了,了不起就和Kosmos一樣彩蛋
好慘喔 PS真的沒遊戲玩 PS5還要買嗎
除了聖劍只剩下一堆復刻遊戲 到底要玩啥?
霍華一出來還是不改風格
出個新作叫Xenogale ,背景具球又87%像
背景劇情
沒記錯XB一直被講是日系RPG頂點,然後XB2比不上。不
過我是覺得XB2很好玩,XBDE也很好玩,這樣就夠了
還是英高粉 溫和 黑魂派血源派隻狼派 根本沒什在戰
整天在那邊嫌,結果自己不就在買重製的FF7跟惡靈古堡3
不是什麼遊戲都要和隻狼比一下嗎,你看FF7R和聖劍3
howerd11你在game-sale標售的片子賣出去了沒呀?呵呵
十三機兵銷量更低,又要櫻井致博等人推薦說明才知道為
何那麼好玩,一個遊戲還要別人教哪裡好,難道也是過譽
嗎(笑
櫻井政博啦XD Xperia 1的選字真微妙
jrpg的頂點是有沒有先問過伊蘇8?
XB1代2010年,早了伊蘇八6年怎麼問啦XD
伊蘇8PS2畫質 首發五萬 PS版說神作
要說這世代JRPG頂點只有黑魂吧,夠優秀還帶起了一堆仿作
風潮,甚至自己成為一個類型,其他哪個JRPG做得到?
我看都是買降價後4.5百一片
伊蘇8頂點?先去問一下學長 空軌sc吧
伊蘇八頂點?什麼時候頂點這麼低了?
揪竟~JRPG的霸主是FF7,XB還是健身環大冒險呢,讓我們繼續
看下去(狀態:已笑翻)
XBDE不錯玩啊,不過我也比較喜歡XB2就是了
JRPG的頂點不應該是尼爾 閃軌 跟 寶可夢嗎?
樓上 那是銷量的頂點吧
閃軌天下第一 其他隨便
Xenogear三部曲我玩不下去,XB2我也玩到第三章放棄,這
次pass了
交通內戰XD
教徒內戰
跟MMORPG差不多的系統被說成是JRPG頂點 wwww
打怪跟灰空氣一樣
其實戰鬥本來就不是多好評了,是地圖探索和劇情不錯
酸酸還可以酸神主牌重製破不了百萬,更多的神作是連重製的
機會都沒有,管你玩家再怎麼敲破碗也不會做
腦鍛應該是任天堂第一個續作成績越賣越差的,NDS神主到3DS
普到NS成績越來越差
沒辦法吧這梗都已經被玩爛了,任天狗放到現在應該也沒什麼
人買單
Xenogears哪有三部曲? 是Xenosaga才有
Xenosaga系列才是真的一言難盡,反正最後他留下來的也就
只有Kosmos了XD
xenosaga也是一部曲好嗎 你說EPII,EPIII? 沒有
腦鍛就玩過的東西了, 賣新奇的就是降子
XB1又不是只有戰鬥才被吹,雲玩家自介?
腦鍛是沒有新把戲 只有剛出有新鮮感
XBDE稍微修一下日本首發實體還有9萬這樣算賣很好吧
而且都賣第四次了...(WiiU下載版也算的話)
我也不知道什麼時候變成戰鬥被吹,不同世界線還是硬拗
NS板就是稱讚他的系統很神啊 所以才是JRPG頂點
你看那個ID跟遊戲名一樣的文章就是了
他說什麼就算什麼嗎, 他代表了誰
在wii那個年代日本能做出那個類似開放世界就很強了
酸的應該不知道XB賣第四次而且還比初版多吧XD
這裡那麼多人玩過XB,說什麼話是真是假一下就穿幫了
當時就是拿XB來對照FF13的一本道
XB當下是拿來屌打FF13的,特別是2層對13章根本屌殺
現在開放世界滿街都是就感覺沒什麼了,所以還是有時代加成
未發售之前明明一堆網友都在先打戰鬥一開始很悶的
預防針了, 為什麼又有什麼戰鬥很神的說法
兩邊都玩過,單輪劇本的話XB贏FF7蠻多的,RE如果大環
節不變應該還是一樣
WOW-Like一堆糞戰鬥系統,XB能做到變化性差異性還有可鑽
研之處還不能吹喔?
更不要提一堆JRPG單調乏味又不敢改變的回合制
上面是在找我嗎? 我對戰鬥的評語就是他照抄WOW
我以為JRPG頂多是DQ11或DQ系列呢
抄得非常傑出 但就是沒有特色 是看不明白還是????
JRPG頂多是DQ11或DQ系列是什麼意思==?
我走錯板了嗎(抬頭
這裡就電綜板阿 很奇怪嗎?
比P5還會吹的神作連P5R的銷量一半都不到
P5R隔太近了 而且加的量有點微妙,沒辦法
隔壁版拿FF出來說時484也要電綜一下 嘻嘻
還以為我走錯版
真的精彩一個遊戲好不好玩還要每天發文洗腦
要說神主牌賣的難看,可以看看惡靈古堡二重製是不是更慘?
當年 PS 日廠最有名的作品之一,時至今日重製之後,還有多
少日本人買單?
我說的是隔壁家的神作XB好嗎… 吵到好像此生必玩世界大
作一樣
這就一款超普通的遊戲,媒體評分跟FF7RE平分秋色而
已 好了啦
不就是想黑的人自己捧高然後自己摔下
然後隨便指認什麼神主牌神作已死
自演很大聲真的很難看
XB要抄WOW希望把跳做的跟WOW一樣自然 不然像抽筋一樣
91>>>>>>>>10 任天堂今年一定倒
又一款過譽神作
已經2020年了還在用「實體100萬」當成指標,只是顯示
對於市場現狀的認知脫節了。
那實體400萬可以當指標嗎
剛說完棟森就跑出來了 不愧是wwwwww
FF7的日本銷量實體+數位應該是在 FF15之上的
只看實體很容易得到偏差的結論。例如MHWI首週20多萬
它的首週到底好不好?有注意情報文就知道MHWI首週是大賣
只從實體數據已經完全無法推估。
還以為莎木在說笑話 原來是認真的喔...
怎麼會被以為在講笑話.....?
當初電擊下面的評論說MHWI首周含下載破100萬了
結果年底的PS Award官方直接跟你說出貨含下載只有破50萬
我意思是MHWI的數位比例很大,沒辦法從首週實體20多萬
來看它的實際情況(MHWI的數位版有得PSN獎,KH3反沒得到)
幹嘛一直跟海巡仔認真XD
到底誰一直買動森 明明日本主機超難搶
本世代JRPG的頂點是FF7RE無誤
其次persona和人龍,再來就軌跡系列
但沒玩過鍊金工房系列,不知道如何