[情報] 日本IGN編輯對最後生還者Part2劇情評論
原文:
https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44388/review/the-last-of-us-part-ii
底下翻譯針對劇情的部分:(來自巴哈玩家jg5001的中文翻譯,已獲得同意轉載)
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前作『The Last of Us』毫無疑問是能在家用遊戲名留青史的的傑作。
雖然是常見的末世後世界觀題材,但透過靜謐的感情描寫和嚴肅的暴力描寫,
讓遊戲呈現出像是公路電影般的新滋味,描述了兩個孤獨的靈魂互相扶持的故事。
一般來說,前作越是傑出那麼續作的評價門檻也會變得越高。
很容易陷入"只是在複製以前的成功經驗"這樣的批判,
反過來若又過度和前作訣別則會背離粉絲的期望。
對於創作出傑作的創作者來說優秀的前作反而是個巨大的詛咒和負荷。
我在玩完『The Last of Us Part II』後,
我一直在想頑皮狗要如何超越前作『The Last of Us』這道高牆呢。
然而很殘念的是頑皮狗並未突破這道牆。
『The Last of Us Part II』全體的遊戲設計承襲前作,
而故事面則是在各方面都傾向於"訣別"的作品。
故事主題及構造以破滅性的方式跟前作做出訣別,這點在遊戲初期階段就展示給玩家。
儘管我雖然對此決定感到驚訝,但我依然深信頑皮狗是對這發展有自信才會這麼寫的。
這項決定可以向玩家彰顯這並不是喬爾的故事並收束至艾莉的故事上。
這點正是前作和本作最大的差別以及一切的泉源。
然而這項決定隨著故事越是深入進行,
遊戲設計以及故事主題的各種問題點就越是凸顯出來。
結果就是到結局是在各種問題點都未解決的情況下遊戲便落幕了。
頑皮狗究竟想把玩家的感情帶到哪裡去?
很可惜的『The Last of Us Part II』別說是超越前作了,
反而是扭曲到連跟前作相提並論都作不到。
前作『The Last of Us』的故事之所以讓人玩味是因為有喬爾這個充滿魅力的角色。
因為失去愛女而心死,讓他像個鬼神一樣大殺四方,但也此讓他跟某種英雄形象重合。
在『The Last of Us Part II』描寫的喬爾可能會讓前作玩家感到失望。
跟艾莉一起旅行而到救贖的喬爾從鬼神變成了平凡的父親。
之後又發生了極為殘酷的事件,殘酷到一點都不是一個主角該有的待遇。
不過續篇確實不是喬爾的故事,如果要強調這是屬於艾莉的故事那這也是必要之舉吧。
然而艾莉跟喬爾相比最大的缺點就是她才19歲,
由於前作的喬爾對於暴力抱持這冷淡的態度才能夠嚴肅地做出暴力描寫。
另一方面,艾莉對於敵人展現的暴力是如此輕描淡寫,
對於復仇劇來說感受不到激烈的憎恨是個致命傷。
明明艾莉經過了前作各種嚴酷場面,現在才讓艾莉對自身的暴力產生自覺,
有種落入刻板說教俗套的感覺。
究竟暴力能帶來了什麼? 詳細不贅述,不過在本作結尾會給出一個答案。
這種心理明寫是在家用遊戲很罕見的,光是這點就能給予一定的評價吧。
但問題是只單方面描寫被害者視點、缺乏加害者的角度。
導致結尾的重大描寫做為本作主題有所不足。
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新角色的問題
除了暴力的主題外,夥伴之間的羈絆也是『The Last of Us』的特色。
喬爾和艾莉的關係很複雜,因為喬爾失去女兒所以對喬爾來說艾莉跟女兒有所重疊,
形成了像家人般的關係。這份關係在通過遊戲各種苦難後,
玩家終於有跟喬爾一樣獲得救贖的感覺,這是前作的優點。
艾莉在DLC也有纖細的感情描寫,描述如何從朋友變成戀人令人感動。
本作的蒂娜並沒有表現出前作的複雜關係。
因為故事一開始就已經是艾莉的戀人,所以沒辦法再有更進一步發展的描寫。
又因為本作的主題是復仇所以也沒辦法有『Left Behind』的那種浪漫描寫。
蒂娜一開始就跟艾莉是戀人,也沒有特別的過去。
結果就是沒有辦法隨著遊戲過程培育羈絆,導致對蒂娜的描寫只有停在表面而已。
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說故事的構造缺陷
接著是本作重要的新角色艾比。詳細不能說只能讓玩家自己體驗。
總之艾比跟艾莉及蒂娜相比是有各種感情描寫,綻放出超脫俗套的魅力。
說極端點艾比在故事初期就彰顯是個衝滿暴力性的角色,
可以說是有著跟喬爾相似的魅力。
但是隨著故事對艾比越是深入描寫,違和感和噁心感就越強烈。
畢竟遊戲從初期便意圖讓玩家對她反感。
而這一方面可以說是故事上的構造缺陷,
另一方面也可以說是故意讓玩家感到噁心的間離效果手法。這點我想意見會很兩極。
總之艾比並沒有喬爾那樣的英雄性和暴力的魅力。
就算退一百步來說、玩家真的對於艾比有了大量的好感好了。
但還是會讓人疑惑這不是艾莉當主角的故事嗎?
不,這毫無疑問就是艾莉的故事,所以越是去描寫艾比就越讓人噁心。
對於艾莉、蒂娜、艾比、以及喬爾,本作有著大量對玩家感情吊胃口的說故事手法傾向。也就是不明確跟玩家講操作角色的動機及目的,
讓玩家在不清楚故事方向性的情況下前進,
之後再跟玩家說你們到底在做什麼,角色在想些什麼的構造。
雖然前作也有部分使用這手法,但本作用的太頻繁,導致揭開目的及動機的時機太晚了。讓玩家比起對於後續展開的期待感,更多的是吊胃口的無聊和不安。
舉例來說,『The Last of Us』開場就明示喬爾女兒的死。
那如果把這段移到結局的話,玩家對喬爾的印象會有什麼不同呢?
請想像一下。恐怕玩家在遊戲過程中難以感受喬爾的複雜思緒吧。
本作這麼做的結果就是對每個角色的印象都很薄弱。
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敵人AI會互相叫名字確認對方存在,
發現可疑點也會呼叫附近同伴一起連攜行動令人驚訝。
殺害敵人的時候其他還活著的敵人會哀嚎。
這是意圖讓玩家對於殺人這件事有罪惡感的表現。
但是實際上很難讓玩家感同身受。畢竟敵人行動模式和長相一堆都差不多。
不過敵人臨死哀號還是能讓玩家感受到不舒服,呼喚對方名字更能加強這效果。
另外本作的主題雖然是省思殺人的暴力,
但是跟強調可以不殺人的「METAL GEAR SOLID」系列相比,
並沒有提供麻醉槍之類殺人以外的選項,導致這種手法變得像是某種黑色玩笑。
『The Last of Us Part II』透過各種要素和前作進行對比,
艾莉跟喬爾,艾莉跟艾比,喬爾跟艾比,每個都有巧妙的對比配置。
此外『The Last of Us』和『The Last of Us Part II』作品自身也形成了對比。
理想上是這樣,然而實際上卻是變成單方面的貶低另一邊。
本作貶低了艾莉,也貶低了喬爾,甚至連前作『The Last of Us』都一起貶低了。
==========================IGN Japan評論結束分隔線======================
這篇Review給個人的感想:
當初在遊戲發售前還有好一段時間時,網路上出現了疑似內部員工爆料的洩漏劇情。
當時網路上各家遊戲媒體一片護航聲浪(包含巴哈姆特在內),
主要護航意見不外乎是認為網路爆料影片不可相信,要親自玩過才有說服力。
是的~當初我也是被這種護航意見說法給說服/相信了。
想說要等全球遊戲媒體評分出爐,再來決定是否要預購。
等到上周五6/12全球媒體評分解禁/出爐,看到幾十家媒體平均高達96分!
想說這下穩了,讓我還以為當初那些網路爆料影片是刻意誤導玩家的操作。
於是就放心的預購訂下去!
在等待遊戲軟體到貨之前,看到巴哈姆特發新聞說要鐵人直播,一路玩到破關。
想說既然全球媒體給分這麼好評,品質一定是經得起考驗/沒問題的。
結果,就這樣一路看著巴哈編輯換了兩組人馬,連續遊玩15個小時以上,直到破關。
就結果而言:我後悔了!這次的劇情完全就如之前爆料影片所述,確實是真的。
如此糟蹋前作主角/以及玩家一路遊玩以來對主角培養出的感情,全被原廠鄙棄。
更糟的是,原本宣傳的是艾利為主角,整部遊戲卻有一半的篇幅在操作新的反派角色,
而且劇情的安排及演出方式,各種雜亂無章的描述,讓玩家無法對新角產生足夠認同感。
如果我在預購之前就有看到這篇日本IGN編輯的Review文章,也許我就不會預購了。
對於因為喜歡一代的劇情/主角群們,而對二部曲有興趣的玩家,
在購買之前也許要再仔細思考/三思而後行了。
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PS:當初PS3版的最後生還者我有買限量鐵盒版,之後的PS4重製版又買了一次。
這次也是因為基於一代的喜好,加上發售前頑皮狗公司的各種宣傳影片,
不斷的放入艾利/喬爾/傑西等同伴間的互動,
加上喬爾某部宣傳片,還說不會讓艾利單獨一個人去行動。
讓我以為原本宣傳稿寫的:
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但是在繁榮的生還者社區裡,他們過著和平、安穩的生活。
"某天,一場暴力衝突擾亂了和平。
為了維護她所堅持的正義並尋求終結,艾莉踏上了一場殘酷的旅程。
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讓我以為是艾利的女同志戀人遭遇暴力事件,所以艾利要幫她復仇。
而喬爾在宣傳片所說不會讓他一個人去,是要與艾利結伴同行。
沒想到事情的發展,卻是完全相反。
(把劇情初期就會領便當下台的前作主角,宣傳片塑造成重要戲份,這種操作令人反感)
上面這段想表達的是,會批評二部曲劇情表述不好的玩家,
是因為對於系列前作有愛,有期待感,才會在乎劇情演出。
如果原本就沒玩過這系列遊戲的人,根本連預購都不會去預定。
正是因為對遊戲/對主角有投入過人為的感情/情緒在,才會更在乎。
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無法超越→逆向思考→挑戰築起另一道高牆→成功
這才是真正的無雷測評 版上那篇是什麼鬼
現在流行的玩法是騙你一波錢,然後再出另一款作品來洗
這篇review讓我看到了什麼叫做真正的專業媒體評測
拿假預告來賣情懷真的有夠垃圾
也難怪在各大媒體紛紛狂給好評的時候只有日本IGN給出了
最真實的評分
標題加個雷吧 很多敘述都被雷到了 還沒下班不能玩啊
覺得日本IGN寫的還蠻中肯的
都說劇情評論了 會沒雷?
好險沒訂
都寫劇情評論了= =
自己愛點進來又愛罵
劇情評論還自己點進來看罵有雷 笑死
看到標題幹嘛進來,看到屎還要硬吃嗎
等等...
這篇評論就寫的很具體 感覺可信度高
metacritic已開放玩家評分, 果然是很淒慘
果然這次的劇情比較負面吧…會讓人玩的很無奈
結論 噁心
惡意餵玩家屎,比負面嚴重多了
就類似功力不夠 所以狂切視角的第一人稱小說 然後爆死
標題都寫劇情評論了,你不要點進來就沒有被雷的問題了,
是多無聊進來說被雷?
點劇情評論進來說不要雷 你是天皇老子嗎?
看來給日本ign塞錢塞不夠
劇情負面從來不是問題好嗎?
末世劇情玩家都有預期負面劇情,但不能噁心
這篇簡直是評論典範,在不具體爆雷情況下把劇情結構問題
點出來
對啦應該說這次的劇情已經負面到讓人噁心不舒服了,例如前
作主角被搞成這樣,以及各種強調血腥虐殺的橋段,有些地方
光看影片真的不太舒服
唉 我跟你一樣也是看完評論下訂,有點想賣掉先玩p5s
了
沒有麻醉槍反而像是黑色玩笑XD 這段突破盲腸
看到劇情評論你還進來 然後在那邊喊雷= =? 腦子還好?
Spec Ops: The Line :負面劇情是問題?我好歹玩家7-8
Meta開始炸裂了 完全不意外 想說會不會鎖住哩XDDD
說殺人好邪惡 好壞 好噁心 但是你要推進遊戲只能殺
這就是問題點,沒得選擇。如果有不殺的路線
有殺與不殺的選擇就會比較好
頑皮狗說好了一個爛故事
華麗的噁心前作粉絲
日本ign寫評都那麼猛嗎 0.0
前作粉被這樣噁心 不被燒才怪
有進會免的潛力..再燒個幾把..
評論的很好,業內的跟業餘的就是有差
會免大概是明年了啦 不過短期內很快就能看到打折了
如果沒有玩過前作 直接玩2代 可能不會這麼討厭
日本IGN給7分
沒玩前作,就不會對喬爾跟艾利有感情,但這種人為什麼
要去玩TLOU2
這篇評論看得出來一代有認真玩
頑皮狗是不是自以為這樣很酷會讓玩家很驚訝啊?
反觀其他…呵呵
metacritic 3.6
我不太會說話跟言語,但篇似乎說出我的心聲...
懷疑metacritic在砍負評
日本的評論真是這堆媒體中最後的良心
這麼爛的劇情,說真的被雷還要高興
Meta要砍也來不急 這時間點就已經開始爆走了 周末還
得了XDD
頑皮狗副總裁:不爽不要買。好像在哪聽過
M站本來就會砍了 有什麼奇怪的==
不爽不要買啊嘻嘻
多麼可惡的操作 可不可以有骨氣一點用銷量制裁惡質公司
Neil "Cockman" : 不懂事的玩家太多了 這是藝術!!!!
鐵血孤兒的既視感lol
腦袋壞了才編劇編成這樣
銷量還真不好說.....y
這篇也有說出我的心聲 當然我的想法更多 不過有人
在那裏偷渡劇透的那件事 不要丟臉了 頑皮狗的劇情
寫出來從來不會特別厲害 厲害的他們的呈現法式 說
故事的技巧 所以劇透是真的假的本來就要等真的玩了
才知道 雲就別在這崩潰了
殺人這段很有意思 屠物會叫會哀嚎 卻沒給玩家其它選擇
這SJW根本不是在教育玩家殺人有罪惡感
評分解禁看到一堆10,結果日本評分只有7就覺得有鬼了。不
過日本IGN怎麼敢這樣?是沒給錢嗎? 當初護航護很兇那些
聲音現在怎麼都不見了
反而是讓玩家練習屠宰生靈時 習慣哀嚎 使心靈麻木 進而不仁
嗯? 感覺就是很黑暗 ign日本無法接受而已?
推解析
就這樣?
應該是沒有政治正確的壓力 日本相對沒有女權和種族
歧視的包袱,他們的民族性不太管外國人怎麼想
metacritic玩家評分 以五比一劣評崩壞中
沒有設計其他選擇只能殺人再告訴你殺人不好 嗯
可是會讓大量描述殺人血腥的東西過關就不是SJW了啊
搞不好這款遊戲以後可以當作殺人魔練習遊戲
你越叫 我越殺 殺到我麻木不仁 就可以拿真槍去學校了
我覺得如果要表達殺人不好,就應該要給你其他選擇
比如冤罪殺機,你殺越多就會進混亂結局這種
原廠有說要表達殺人不好嗎
所以頑皮狗是要表達殺人很好。
殺人的遊戲這麼多 不能跳過的也這麼多 為何要幫他們冠上?
逼你只能殺人 然後道德譴責你 哈哈
那些給高分的到底收了多少錢
無論想表達的東西是什麼,形式上是"大量的殘忍殺戮"就是
SJW反對的啊
如果是獨立作品就喜歡,作為第一集的續作就覺得很憂
鬱
因為整個劇情你唯一能得到的回饋就是殺人不好,連這
個都沒有這劇情就什麼都沒了
你已經語無倫次了,先去喝口水好嗎,我相信六日會有
更多負評需要你來護航的 加油
遊戲本身不差 但是劇情像坨屎 尤其是你玩過一代再來玩二代
重點是如果你要走「殺人不好」這個路線,你就應該讓
人能選擇不殺,然後這個不殺結局會比殺人好,像是冤
罪殺機這種
那個屎味是濃到你會想吐的程度
冤罪殺機就是不殺人會進好結局
你要走復仇路線,就是像戰神,一路殺爆
艾比毀了全部 劇情真慘...
亞洲人那張是三小 直接歧視讚讚讚
你看戰神會一面殺希臘神,然後一面後悔自己造成的天
災嗎?
它設計成只能一路殺過去,雞犬不留,然後說你好壞壞
或者你要復仇後再放下也可以,像TOB
問題TOB也是女主幹掉姐夫再放下仇恨
一路殺過去就算了,正主留著不殺,前面死的不就好冤枉
該總監就是想讓玩家後悔掏腰皮支持吧
包
姐夫真的很機掰 沒有爭議
日本人沒在鳥幹與sjw的,所以反而變最貼近玩家真實
想法
要玩家不殺起碼要有無力化敵人的方法,像MGSV各種花式
還是這遊戲有辦法不殺一人通關?
其實復仇成功後才在說放下也是像屁話就是了...
對啊,復仇劇就是要壞人機掰一點,但生還者好像是要
復仇,然後又洗白人家
然後總監ig上那句如果你不喜歡顏色不同的人,可以
不要玩!這句話看到遊戲內直接歧視亞洲人那個畫面
真的有夠諷刺的。遊戲版的星戰8無誤
貝姊放下仇恨是身體力行欸 直接當人柱救世界
我是指"復完仇之後放下仇恨"這件事很奇怪,啊你都復完了
是哪裡還有仇恨可以讓你去放下XD
政治太正確的遊戲……
1代劇情沒管啥政治正確就寫得殘酷自然真實 2代換成SJW(
TOB沒放下仇恨吧 貝姐明明是復仇到底了
現在感覺變成救一個人是一個 說不定買P5S還比較好
只是目標從從對姊夫 -> 對破壞自己和平生活的人
貝姐也很明確知道結局會怎麼樣 但就是要姊夫跟弟弟去死
歧視亞洲人沒關係的SJW)來編劇就變成這鳥樣 呵呵!
ign證證糟蹋前作 哇塞真的變鐵血生還者
認
確實沒放下 或者說放下了反而貝姊人設就崩了 抱歉
很久以前玩的記錯了
這作就頑皮狗想對玩家說教 所以搞出這種劇本
結局是在講復仇的空虛 問題是你沒有復仇成功阿XDDD
被日本人指責作品太說教 是不是應該覺得丟臉才對 wwwwww
你到底是要演放下仇恨還是仇恨空虛 挑一個好不
所以復仇成功後才說放下基本上...就是屁話不會比較好
復仇很空虛可是姐夫太機掰了可以彌補這所有的空虛
連復仇都失敗 不入流的生還者
說教是說教,不過不是想說教就是SJW啊,這說教方式不可
又開始偷渡其他議題 可憐的IGN被當工具利用了
能是SJW能夠接受的
鐵血最後至少把搞事黑肉宰了
那總監真的是SJW就是 https://youtu.be/DHynFVW7-KY
還是說SJW現在已經進化成光明會那樣的存在了嗎XD
2代偏離了遊戲主旨,末日求生的感覺完全沒有,完全是
殺戮為主軸
復仇很多時候是滿空虛的,不過就是爽
然後有一個明顯是SJW議題的角色根本沒人在乎 超好笑XDDD
爽感可以填補那個空虛
其實你要說道理也可以,可是不要太明顯
然後你要先把你的作品做好,不然沒人會鳥你
亞洲男滾 比老白男更下位的生物
簡直跟當年的星戰八一模一樣啊 先派評論洗一波再說
娛樂作品就是娛樂要大於一切,不然去寫課本不是更有
教育意義
感染者&蘑菇人好感度遠大於變性壯T 幹這三小爛人設
其實真要講復仇的空虛,剝除那個爽感的確是很重要的手段
只好出DLC操縱感染者幹掉惹人厭角色救銷售
不過影視作品比較容易,這種大量過程由玩家操作的遊戲就
艾比劇情有夠長 X的我是來玩艾利的
...搞砸了就會變成煙火祭典
玩遊戲也要政確,放過宅宅們好嗎
加入食人獵人跟感染者陣營還比較不噁
這評論 真的很厲害呢
這篇評論明明就不是在講殺人對不對之類的問題
這篇相較之下其他家的評測簡直是可笑 這才是專業 推
重點是創作者想表達的東西 結果表達的手法失敗
如果只是不認同創作者的價值觀 就給差評 那是三流評論
強迫操作變性壯T只比用肛交狂甲好一點,都讓人想去感染者陣營
去吃飯覺得食物不好吃 老闆大怒說我的食材是有機反剝削
店員是少數族裔跨性別 電是綠電 你一定是父權資本主義
歧視沙豬才會覺得不好吃
一代的反派跟怪物相比都變順眼欸
噁心的操作 洗媒體說爆料假的騙玩家然後說74不爽不要玩
卻嘲諷亞洲人
那匹馬的名字叫Japan真的很好笑
然後艾利手指被咬掉,以後不要說彈吉他,開槍也很難了啦
等等gay是招誰惹誰了XD 為什麼操作gay是最下位XD
輔助手少那兩根手指會造成後座力控制不穩
這篇說的挺中肯的...
這評論說出了老玩家的心聲
二代的雙視角也造成玩家心理矛盾衝突
與強烈的噁心感受
這編輯是業界良心,但大概會混不下去
不會啦評日廠遊戲就不是這樣評了
機械鎧跟忍義手選一個裝阿
雙視點我覺得沒問題 重點是艾比的說服力低到不行
要新舊主角衝突需要的創作實力難上天
就是刻意要你覺得噁心吧
前作我買了好幾版...
說的沒錯 故意讓玩家反感 這作者講實話可能拿不到業配
可以省錢了讚讚
要宣揚殺人不好 像中國遊戲那樣連血都不會噴不是更棒嗎
新舊主角打起來又不難……甚至也不是作品高下的關鍵
單純只是頑皮狗把整個故事寫爛了而已,就算艾比不是主
角而是一個小反派,這劇情也臭不可聞
忍著暈眩感玩到中段了,非常認同日本IGN的看法...這真的很...
好好奇日本IGN當初給一代打幾分,搜索不到
IGN可能覺得劍盾那樣的劇情才是真正好的劇情吧 笑死
因為日本IGN在2013年還不存在XDD
我沒3D暈 但我看實況 一開始真的有點暈 這遊戲畫面是不是怪
難怪,謝謝答覆
這作劇本真的不行,空有畫面,但內容不行.
好加在退訂了,暴雷仔一生平安
這篇真的好強,雷爆得很克制但問題卻勾勒得很清晰
還好我有先觀望,看實況劇情真心覺得不行...........
業界清流 好猛
頑皮狗:幹收錢不辦事
宣傳詐欺讓我想到槍彈辯駁V3
這篇寫得太好了 看到喬爾被這樣糟蹋我是真的很難過
根源應該就是"說教 > 敘事",問題是玩家不是來看你烙個印
記給角色然後開始說教的.
給你一堆槍跟子彈 然後再來檢討你殺人
有夠可悲的啦
這畫面拿來重置一代多好 QQ
看到前半段的劇情就打消我想玩的念頭了
喬爾被當雜魚8+9處理掉就算了,後面湯米和艾莉的態
度是三小...眼神、面部表情和談話內容完全不是至親
剛死會有的反應,反而比較像是"一個還算熟的朋友被
人幹掉,我一個人去幫他討回公道就好"。
然後艾莉還有心情寫日記畫畫我整個黑人問號。
IGN日本能寫出這些真的不容易
太神啦IGN日本
這寫的好直接
@howggyy 你看不懂中文是不是?
寫的很不錯欸
中肯的點出所有問題 推
爆
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