[情報] 2021 年的《戰地風雲》新作
Reddit 用戶大爆料:2021 年的《戰地風雲》新作怎麼來的?又是什麼內容?
https://exp.gg/zh_tw/%E6%96%B0%E8%81%9E%E5%B0%88%E5%8D%80-zh_tw/123938
Reddit 論壇上熱議,用戶 LeakyThrowaway123 帶來一些自稱「前受僱於 DICE 的兩名自由業工作者所透露」的消息(以下暫時先將下一代 2021 年才會推出的新作為《戰地風
雲 6》),他們表示《戰地風雲 6》的開發約莫 2 年前開始,DICE 幾乎同時產生出《戰地風雲 6》與《戰地風雲 5》這兩個遊戲概念,其中《戰地風雲 5》早在《戰地風雲 1》發佈前就已經開始了。DICE 在這款新作上下了許多功夫,團隊從《戰地風雲 2》和《戰地風雲 3》上吸取經驗,開發工作目前如火如荼進行中,並且希望能在 2021 年的的假期在PS5、Scarlett 及 PC 上推出。
以下為 Reddit 論壇討論翻譯
原本《戰地風雲 6》的概唸作品應該要在 2018 年推出,但是 DICE 發現,團隊先前從其他《戰地風雲系列》中第二次世界大戰地系列作及《戰地風雲 1》所吸取到的知識中讓《戰地風雲 5》這個概念比起《戰地風雲 6》還要更容易被實現,而且 EA 明確地表示必須在 2018 年發佈一款《戰地風雲》才能取悅股東,因此 EA 要求 DICE 加快實現《戰地風雲 5》 。以上就是 2021 年時將會被推出的《戰地風雲 6》的來歷。
接著是 2020 年為何不推出《戰地風雲系列》新作的原因,當在《戰地風雲 5》後期階段時該公司便已經開始了《戰地風雲 6》的開發工作,從 2018 年到今年上半年的相關洩漏(也就是《戰地風云:惡名昭彰3》)大部分都是真的,在開發的早期 DICE 完全有意讓2021 年的新作成為《惡名昭彰》系列續作,甚至 EA 與 DICE因為 擔心他們無法完美製作出之前如此受歡迎的《惡名昭彰》系列那般的續作,甚至還專門成立了新的部門來研究《惡名昭彰》系列後續發展。隨著開發的進展他們發現這遊戲並不像是《惡名昭彰》系列,隨著問題層出不窮他們在 2019 年 3 – 4 月時決定停止開發《惡名昭彰》系列續作的想法,將該作重新貼上新的名字後繼續開發。
他還透露了更多關於 2021 年的《戰地風雲 6》相關訊息,該遊戲將背景轉移到 2030 年的未來世代,著重於高科技化現代技術,如:無人機、人工智慧、機器人技術等,戰役的部分目前沒有相關訊息,但可以確定(請注意這些都是未經官方證實之消息)的是官方放棄了戰爭故事,更類似於《戰地風雲 3 》及《戰地風雲 4》。
多人遊戲方面「Levolution 機制」與「指揮官模式」也會回歸,而 Levolution 機制也會被改進的更有戰術性,遊戲物理方面也會更加改進,例如:子彈依據材質可以穿透牆壁、不平整面上留下真實彈孔,且玩家可以鑿開地基或是破壞支撐牆面令建築物再次完全坍塌,摧毀摩天大樓也可以。
空襲將會回歸,遊戲中有直升機、坦克、噴射機等將會重新引進,也會有普通的載具。有趣的是官方正在設法開發一種讓空中載具被擊落時得以逃離殘骸不至於死亡的方式。無人機拆除炸彈以及從上方標記團隊目標,以利導彈及無人轟炸機攻擊目標。
Levolution 機制
該機制能創造不斷變化的特殊戰場,玩家可以摧毀建築物、切斷電力等方式使得敵方難以前進,環境將會與玩家的舉動相互呼應,儘可能地不會出現一樣的戰場。
指揮官模式
兩名不同的玩家化身成為指揮官分別置身於戰情室,提供戰場士兵們物資與情報以設法獲取勝利。
===
記得五年前戰地風雲3,4 著重在載具作戰。
武裝直昇機開得超開心,
可惜後續幾代,載具都被弱化了。
希望載具風雲能夠回歸。
https://youtu.be/NSWo7-dQuMU?t=475
看一下之前的影片回顧一下。
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所以這片一樣會發售一半直接停止更新嗎?
因為是未來所以就沒有各色女兵的問題了
這次請沒受過教育的玩家不要再來黑了= =
4代很多2142彩蛋 但再香也要觀望一年
"BFV早在BF1發佈前就開始了" 好哦XD
你為什麼要轉一篇半年前已自砍的舊文
一定很多女兵
為了滿足社會(SJW)的期待 我們決定加入猩猩做為可選角
看主機名稱就錯的啊
戰地風雲 :決戰猩球
先觀望 預購戰地五真的被當白痴
預購當付費測試員嗎?
一定會有一堆女兵
想要現代戰爭
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[情報] EA 預計在 6 月公開更多《戰地風雲》新作EA 預計在 6 月公開更多《戰地風雲》新作及手機版相關情報 強調將為玩家們帶來嶄新體驗 根據外電報導指出,美商藝電(Electronic Arts)預計將在今年 6 月揭露《戰地風雲(BATTLEFIELD)》新作以及手機版的最新相關情報。美商藝電執行長 Andrew Wilson 表示,他相信今年稍晚預計在家用主機以及 PC 平台登場的《戰地風雲》新作將會相當卓越。目前 EA 旗下有許多工作室都在進行《戰地風雲》的開發工作,包含瑞典斯德哥爾摩的 DICE 工作室、英國的 Criterion 工作室以及瑞典的 EA Gothenberg 技術團隊。 Andrew Wilson 在電話會議上透露,目前他們正在實現對於《戰地風雲》願景中的下一個階段性成長,包含上述的三個團隊組成了有史以來最大的《戰地風雲》開發團隊,目前大家正團結一致的為《戰地風雲》粉絲們提供強大的次世代體驗而努力。 「這款作品將會收錄《戰地風雲》中玩家們喜愛的一切要素—像是史詩般的大規模、全面性的戰爭以及意想不到的時刻與改變遊戲規則般的革新體驗,預計將會透過次世代主機以及 PC 的力量來將這一切提升到全新的高水準。非常高興能在 6 月向玩家們分享更多《戰地風雲》新作的情報,此外,我們也正與 DICE 密切合作並在 Industrial Toys 打造一款適用於行動裝置的《戰地風雲》手機遊戲新作《戰地風雲 Mobile(暫譯,Battlefield Mobile)》。」Andrew Wilson 補充道。29
[情報] 戰地風雲 未來情報懶人包: 1.戰地新作今年年底看的到 2.我們要搞手遊了,明年看的到 ============================================================21
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[閒聊] 極速快感延期 團隊被EA抓去趕戰地風雲為了讓《戰地風雲》(Battlefield)的新作趕上今秋發售,EA 日前對旗下工作室的開發計畫做出了一些調整。 原本在負責《極速快感》(Need for Speed)續作的 Criterion Games 將會被臨時調去協助 DICE 一同開發下一款《戰地風雲》,新《極速快感》也因此會延後一年,相關開發會在 Criterion 結束支援工作後恢復。 EA 高層Laura Miele 在接受 Polygon 採訪時的說法 公司之所以做出這番決定,主要是因為在收購了 Codemasters 以後,EA 今年已經至少確定會推出一款 F1 賽車遊戲。這樣一來《極速快感》相對就沒有那麼緊迫了,安排 Criterion 去幫助開發受疫情拖累的 DICE,便成了合乎邏輯的選擇。 而且在此之前,兩邊的團隊也已透過《星際大戰:戰場前線》(Star Wars Battlefront)和《戰地風雲 5》的多人模式積累了豐富的合作經驗。8
[情報] DICE總經理將離職 由APEX聯合創辦人接手D《戰地風雲 2042》從搶先體驗品質不穩定到上市後仍有不少 Bug 等問題,導致在 Steam 上得到大多負評的評價後,根據美國遊戲網站 GameSpot 今日揭露,美商藝電(EA)將大規模改組《戰地風雲》系列研發團隊 DICE,現任總經理 Oskar Gabrielson 確認將離職,由《APEX 英雄》研發商 Respawn 聯合創辦人 Vince Zampella 將擔任《戰地風雲》系列總負責人。 EA 今日宣布,將結合北美與歐洲等不同工作室之力,打造一個跨越多款遊戲的《戰地風雲》宇宙。其中 DICE 現任總經理 Oskar Gabrielson 將離開他待了近十年的公司,而 Oskar Gabrielson 在個人 Twitter 形容,離開 DICE 是他一生中最艱難的決定之一;他認為 DICE 擁有遊戲產業最優秀的一些人才,而在他展開新的冒險之前,他將會在接下來這段過渡期提供支援,並保證《戰地風雲》系列仍有很多值得期待的內容。 GameSpot 引述 EA 說法指出,改組後 Vince Zampella 將擔任《戰地風雲》系列的總負責人,而前《最後一戰》創意總監 Marcus Lehto 正在西雅圖打造新的研發團隊,為《戰地風雲》世界觀注入更多的故事內容。《戰地風雲 2042》傳送門模式團隊 Ripple Effect 則正在開發《戰地風雲 2042》世界中的新戰地體驗。而由《最後一戰》工作室 Bungie 前創始人之一 Alex Seropian 領軍的 Industrial Toys 研發團隊則在開發一款《戰地風雲》手機遊戲。 報導指出,Marcus Lehto 在西雅圖的工作室將會與 DICE、Ripple Effect 共同合作,來擴大《戰地風雲》系列中關於故事、角色等內容,但目前還未揭露細節。5
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