Fw: [新聞] 《戰地風雲2042》遭爆開發時程過短窘境
《戰地風雲2042》遭爆開發時程過短窘境,EA回應信心喊話
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經過三年開發的《戰地風雲 2042》(Battlefield 2042)在上市獲得慘烈評價的窘境,不僅在 Steam 受到系列粉絲的抨擊,連 DICE 總經理似乎也為此下台負責,令很多玩家都想問《戰地風雲》究竟怎麼了?於此同時,因海外遊戲記者一部分析 DICE 內部開發時程的影片引發社群熱議,就連 EA 官方代表也出面回應。
在 IGN 與 VGC 擔任遊戲自由記者的 Tom Henderson 於昨(7)日透過影片闡述《戰地風雲 2042》系列開發過程的前因後過,從一開始披露有多位 DICE 資深員工在《戰地風雲 5》上市後,因不滿 EA 高層方針(大逃殺模式)干預創作自由而出走離職,其中有多數是 2000 年時期的老將。
簡單摘要 Henderson 的記錄,《戰地風雲 2042》在企劃階段便有過多次更迭,直到
2020 年 4 月才大致決定廢棄傳統職業系統,改以現在的專家系統加上「危險地帶」為主要概念,而一切製作計畫在同年 8 月確定,因此從實際動工開發到遊戲上市僅 1 年又 3 個月。
當時海外正處於疫情期間,WFH 居家工作成為遠端作業巨大的困擾,同時實際開發時間僅僅 15 個月,在 2021 年電話財報會議上, EA 執行長 Andrew Wilson 還強調「我們團隊專注開發的遊戲已已超前了預計的進度」,實際上不存在這樣的狀況。
2021 年 3 月,DICE 開始請求其他工作室的外援,不過因引擎問題與缺乏經驗,衍生後續像是 UI 介面或是效能表現不穩定的問題,Henderson 也指出當時的 DICE 人員處於高壓環境(並非加班,而是更多管理層面的問題)。
簡言之,《戰地風雲 2042》上市窘境絕大原因出自於開發時程過短所導致,這當中影響的層面不僅是 DICE 內部管理問題,也包含了 EA 高層的決策。同時,Henderson 也透露 DICE 有許多專案像《戰地風雲:惡名昭彰 3》的續作開發都被打回票,因為 EA 認為《惡名昭彰 3》並不賣座。
有趣的是,Henderson 最後提到 DICE(或 EA)未來設想的《戰地風雲》會是玩家角色是擁有特殊技能的英雄射擊遊戲(如鬥陣特攻、特戰英豪),而大逃殺玩法也會出現,只不過眼下 DICE 正著眼於《戰地風雲 2042》的修復工作,這些未來計畫短期內可能還不會公開。
由於 Henderson 的爆料在海外戰地社群引發大量迴響,因此 EA 官方相當快速地作出回應,表示「我們很重視《戰地風雲》」。
EA 強調,《戰地風雲》會由重生工作室 Vince Zampella 領軍,DICE 新任總經理
Rebecka Coutaz 會與 Ripple Effect 工作室總監 Marcus Lehto 致力打造《戰地風雲》新作,Alex Seropian 領軍的 Industrial Toys 團隊會持續開發《戰地風雲》手遊,最後表示會持續改善《戰地風雲 2042》,以此作為系列作走向未來的基石,傾注團隊與資源來開創《戰地風雲》巨大的可能行。
截至目前為止,《戰地風雲 2042》在 Steam 7 萬則評論只有 34% 好評,評價仍處於大多負評狀態。
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大作 + 開發時程過短 + 員工壓力很大 + 上市崩盤 + 公司對玩家信心喊話
嗯.....
怎有種熟悉感?
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「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋
之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann,
我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」
── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》
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總覺得這些大公司怎老搞一樣的事
未來設想的《戰地風雲》會是特殊技能的英雄 88
戰地風雲2077
外掛比英雄實際多惹
戰地只要前一座爆掉 下一款都是趕工上架的惡性循環
2042大戰2077:誰能比我爛?
3A大作爆炸蘿蔔蹲 下一個換誰
EA,不過是重返最爛公司寶座而已
2077不能比 都好幾年製作結果因為高層要放基哥進來幾乎整個
打掉重練
畢竟大公司還上市的,第一考量是商品不是作品
以前還看得到作品影子,現在成份是商品9作品1
聖歌風雲
感覺只要跟到上市公司的沒一個好下場,為了企業形象和財
報好看導致對遊戲開發過多干預
微軟的遊戲還不錯吧
AOE4 FH5 HALO這三款老IP 新作都表現很好
halo倒是很乾脆地延了一年
戰地風雲2077
遊玩的時候的確是可以看出來 專家系統是為了zone模式
的
雖然給的時間挺短的 但是也給足人力吧
停了BFV. 找nfs的組合來支援
不准忘了提「模擬飛行」跟「戰爭機器5」!!!!
Halo可以直接延一部分是因為前作的5已經爆過了
2077主要問題是程式核心在舊世代跑不動吧... 開發能
完了完了,過幾個月就會做出一個艱難的決定
量全耗在相容性調整 再加上公關亂吹 才整個炸開
就看還能吃多久的老本
沒事啦 現在流行先開賣再慢慢更新
看狀況不對還能放生
2077好玩 創造了一個很棒的架空世界
好膩 每次都這套
預告片就很爛了
2077死在公關亂吹吧,結果只有吹得1/10
又大逃殺 媽的 bf改成大逃殺我去玩cod就好 玩bf衝沙
洨 白癡ea
2077是舊世代太糞還有內容閹割 在pc上玩根本好好的==
到底有多少雲玩家在跟風嘴啊 跟10/10一樣欸
2077還唬你說當初的Demo是實機展示
2077 XDDD
2077也是活該啦,沒時間硬要弄舊主機板本,還想通通要
這遊戲有沒有外掛啊
他們到底懂不懂他們強項是什麼啊==
要玩大逃殺的話,我要玩你戰地風雲衝三小
-我們又做了一個艱難決定 阿是不會延期上市喔 還不是趕
上架爽賺400萬
高層繼續拿高額獎金,然後基層人員被開除
EA未來設想的戰地風雲是每個角色有獨特技能類似鬥陣特攻
哈哈哈哈EA你看看你EA 事實證明智商跟你賺多少錢沒有關係
重蹈anthem的覆轍
不過這次2042首發銷量很好,預告其實拍的算成功,因為沒
人想得到能比V爛
穩了
賣得好有一部分也是因為Portal模式當初大吹特吹
結果獻祭了戰地V搞出這玩意…誰玩戰地是要玩英雄的…
都是為了體驗大戰場下的小兵好嗎?
EA就繼續搞事沒關係
結果傳送門模式也沒有想像中自由,玩的人超爽
BF的客群就不是想玩大逃殺或Overwatch那一套吧....
更正是玩的人超少,我還以為可以當WOT或戰爭雷霆玩
對我來說BF最棒的是1開場前士兵的獨白,隨著哨聲士兵們
一齊衝鋒,每次攻下據點的歡呼聲,現在的戰地根本沒這種
戰場感
邪惡帝國不意外
我2042連突破都不怎麼打 幾乎都打征服
還是能找到樂子啦 跟各有精通的組隊專家
攻克據點 迎擊散兵散沙還是挺好玩的
現在慢慢的了解壓制氣墊船的老經驗也多了些
一台氣墊船殺進殺出帶走一堆人的狀況減少了
突破這種擠在一起的模式就不清楚
還我戰地五的後續更新==我也不要玩這垃圾作品
因爲氣墊船被砍過了啊 吃一發rpg就剩黃血
沒差,戰地已死,繼續玩BF1
大家好 我是瘋貓
微軟是因為延十年也不會倒
我們做了一個艱難的決定
Halo是延半年啦
20777777
Tom Henderson 發的首周銷量對比下確實不少,碾壓BF1後追
BF3 , 只是現在還有 EA play 可以試水溫不知道有沒有被算
進去
這是冒險聖歌2.0嗎?實際開發週期只有三個月?
不 這反而是EA正常發揮
EA年貨一堆 是不是也想把戰地風雲變年貨
為何遊戲公司要聘這些只會捅簍子的高管?
EA不意外
碾壓bf1 真是令人不敢置信 bf1這麼棒
首週銷量好當成一堆人玩膩一、二戰以為現在戰爭能做
的跟3、4一樣結果被騙比較實際,不過都給試玩10小了
,我自己試完就直接退了啦,沒退的大概都真愛
Bf1已經是系列巔峰了 尤其那個行動模式 啊斯
*現代
bf1的大行動 真的很棒 未來有這麼多想像空間也弄不出來
搞得這麼爛,EA我是完全不意外啦
當初看BF1價格打到骨折以為很差 買來懷舊 結果是神作
BF改大逃殺?去玩apex不就好了,還玩BF做什麼。
我以前以為BF1是3A大作該有的表現,後來才知道那是個
奇蹟
EA因為掌管的主軸大部分都是專業經理人 走向肯定是
哪個有紅的元素就加進去 也不管適不適合
軟軟有錢隨便你延阿....
停更BFV換來這麽糞的半成品…
還不如五代搞好蘇聯紅軍和諾曼第
也不用捧bfv啦一樣爛 BF1後無戰地
BFV糟糕是糟糕,但硫磺島戰役更新後大家普遍都覺得那
味道回來了,可能要變好了
然後就沒有然後了
2077讓人憤怒,但2042卻很平靜,畢竟是EA;沒有期待沒有傷害
直接出個BF :Titanfall啦,有鐵馭,有載具戰,大賣啦
拿2142重製都比這款好
可憐哪 2042我滴超人
太平洋戰役出的時候真的有救回來感覺,突破搭LVT登陸
滿滿的感動,殊不知只是回光返照。
還以為戰地風雲會被對手打敗,結果是被公司高層弄爆
找個台籍公關洗地就好了
為什麼要大逃殺要角色特性?你可是戰地風雲耶,你這麼 想學
別人幹嘛?
帶有技能 完蛋 外掛更神了
2077真心不差 有些缺點是拿去跟gta比 跟rpg比 算高標
雖然我討厭2077設定的幾個結局就是
第一次看到編輯改文章網址的 怎麼變c_chat了 = =
因為他是c_chat轉來的,標題的fw就跟你講惹
驚不驚喜? 意不意外?
慶幸這次先觀望,至少宣傳影片看起來是挺熱血的
因為大公司老闆想的都是同一件事:賺錢
這年頭我是絕對不會預購遊戲的
BF1之後連續兩個作品崩盤,Dice真的很誇張。
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