[閒聊]《戰地風雲2042》退款連署破20萬,EA檢討
《戰地風雲2042》退款連署破20萬,EA檢討敗因提及《最後一戰:無限》表現太好
雖然上市已滿 4 個多月,但《戰地風雲 2042》(Battlefield 2042)後續引發的負評效應還沒結束。在今年一月,一位玩家在 Change.org 連署網站聲請各大遊戲平台讓《戰地風雲 2042》退款,累積至現在已經突破 20 萬大關了。
這項連署活動為 Satoshi Nakamoto 在一月份時發起,當時迴響還未達千人,不過到了二月初獲得社群及海外媒體的宣傳短短一週後,12 月 10 日連署已增加至 12 萬份,如今又過了 10 天再增加了 10 萬份。
當然,退款連署人數持續增加與《戰地風雲 2042》傳來的諸多消息有直接關係,最明顯的便是海外記者 Tom Henderson 愛之深責之切的大力抨擊使然。
根據 Xfire 獨家報導,Henderson 透過 EA 財報電話會議取得消息,在報導中透露 EA
Studios 首席執行長 Laura Miele 歸納出《戰地風雲 2042》的失敗因素,包含:
寒霜引擎(Frostbite)的老舊,為了更新技術便花了 18 個月的時間
疫情時代的居家工作影響開發進度
上市後的 Day 1 更新解決了很多 Bug,但因為《最後一戰:無限》(Halo:
Infinite)多人遊戲在同一檔期上市,因此兩者被玩家社群做比較,導致《戰地風雲
2042》評價不佳
針對 Steam 負評中歸納出玩家主要不滿的三個地方:「Bug 與效能表現」、「遊戲設計與功能選擇」、「遊戲不符合玩家的期望」
雖然 EA 正視並承認了錯誤,決意改善遊戲並積極與社群溝通,但這些似乎沒辦法消弭《戰地風雲 2042》社群的不滿聲浪,也令連署人數持續地增長。
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又有人假冒中本聰喔?
都是they的錯
還有微軟放話併購動視暴雪,重創藝電聲勢
自己爛不要在那邊怪東怪西
==
我們將做出艱難的決定
軟又贏!!
幹話一堆
都不會是我的錯
可憐哪 軟又贏
寒霜引擎老舊(笑)
前代建築物崩壞這代做不出來叫引擎老舊XD
寒霜老舊還叫人一直用www
鳥不準怪別人家馬桶太大
先把決策要做專家的高層拿來祭旗啦
4代做的出電梯,2042只能做出瞬移盒子,老舊?
會輸球不是我們得分太少,是對手得分比較高
都是they的錯
從發售到現在就是不怪自己,怪玩家怪其他廠
講得像最後一戰很好一樣www
微軟:啊你可以延期發售啊,哭夭呢
集體訴訟了爽
笑死 就根本沒用心做遊戲阿
微軟:蛤?
這次最後一戰也是被罵爆好嗎
死當說活當考太好
不是我們爛 是別人做太好
都是they 的錯
大概承認自已的錯會有更多問題
這個很EA
都是THEY..
還算不錯,看看那個暴雪,在那邊說都是因為玩家開房開得太
頻繁所以D2會lag
不是我們爛,是別人做太好
原來遊戲做不好都是they的錯 笑死
哈哈哈
這檢討理由太爛了…怎麼都不是自己高層錯誤決策造成
的?
尤其是專家制這概念
Halo這款個人只能給及格中上 怪到這個根本是你太爛
另外寒霜這引擎是不是已經砸鍋好幾個遊戲了 記得
質量的仙女座也是用這引擎 然後首發那個人物表情WWWW
主要是Dice元老級都走了,剩下的新血反而不熟悉寒霜這
引擎
都是they的錯
2024連買都沒買 BFV被搞過 一開始就知道是爛東西了
2042
這次halo也很垃圾好ㄇ
55
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Re: [閒聊] 6萬名玩家連署要求EA針對BF 2042進行退款→ jimmy8019: 網站連署破5萬是有說會有律師協助訴訟,就看之後發展 02/10 23:31 → jimmy8019: 了 02/10 23:31 《戰地風雲 2042》退款申請正在以極快的速度增長 不久前我們才剛報導過關於憤怒又失望的玩家們要求EA 為《戰地風雲2042》進行退款的18
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爆
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