[情報] 《最後生還者2》中那根逼真的繩索:讓同
《最後生還者2》中那根逼真的繩索:讓同行驚嘆不已
出處(簡體中文):
https://m.mydrivers.com/newsview/696942.html
在《最後生還者2》發布後,相比玩家們針對其極具爭議性的劇情展開激烈討論,業界中的同行更關注遊戲中的一條解謎用的繩索。
在初代中,環境謎題道具主要有梯子、垃圾箱和在水上行走的木托盤;《最後生還者2》取消了木托盤,取而代之的是一條動態的繩索,這條繩索既是解謎道具,也是玩家用來
前進的工具。
繩索的具體用途是玩家“收攏”,然後以一定弧度“拋”出,將其扔到建築物的頂部或
是管道的突出部分,在固定之後供玩家爬上爬下。
除開繩索還有電纜,玩家需要想辦法將電纜從發電機想辦法拉到需要供電的地方。
說實話,用繩索來供玩家移動和解謎的行為並不新鮮,但《最後生還者2》中的繩索逼真程度卻著實讓同行們大吃一驚,也引發了他們的熱烈討論。
已經玩過的玩家會發現,玩家可以撿起遊戲中的繩索,其不僅有緊繃的狀態,也有鬆弛
的狀態,而且繩索還可以與其他物體和人物模型實現真實的交互。
例如當繩索的一端被固定時,人物觸碰繩索可能會被糾纏,當人物抓著繩索跑步時,當
繩索到達距離極限時,人物的身體還會被其反沖力拉回來。
作為玩家可能很難理解要在遊戲當中實現如此逼真的物理引擎其難度有多大,獨立遊戲
關卡設計師Notewell Lyons在Twitter上發帖稱:“我的專業是關卡設計,看到人家做的
這個設計真的讓我想哭。”
曾參與《瑞奇與叮噹》和《漫威蜘蛛俠》製作的Insomniac Games公司3D角色藝術家Xav
ier Coelho-Kostolny評估,至少需要15名開發人員加班加點,才能在遊戲中實現這樣逼真的繩索效果。
其他幾家開發商的同行也紛紛對此表示驚訝,有人甚至調侃道,是不是頑皮狗的程序員
加班就是為了做這個。
對此,《最後生還者2》動畫師Maksym Zhuravlov表示,他很高興大家開始注意到遊戲中那些不太明顯的細節部分。
關於這個繩索的效果,是團隊中三個人用不到半年的時間做出來的,但他也補充道,其
難度還是不小的。
《最後生還者2》的聯合導演Kurt Margenau透露,這個繩索的創意主要來自於一位在頑
皮狗已經工作了10多年的資深程序員Jaroslav Sinecky,《神秘海域4:盜賊的末路》中絞盤拉車的繩索也是他做的。
作為索尼的第一方工作室,頑皮狗一向以技術領先,此前在《神秘海域4:盜賊的末路》中,頑皮狗就讓德雷克完整的脫下了西裝外套,而沒有“穿模” ,就曾讓很多業界人士
驚訝。
因為遊戲中的人物建模一般只會搭好人物的骨架和基本動作,而他們穿的衣服,則屬於
物理建模,是後期添加上的。這是兩個相對獨立的環節。因此遊戲裡的人物很難表現正
常的穿脫衣服動作。
在《最後生還者2》中,除開逼真的繩索,頑皮狗也在細節考據方面下足了功夫。遊戲中西雅圖的植被、建築等都是參考真實世界中的場景,人物在戰鬥時的神態,被勒住喉嚨
後眼中的血絲、額頭上的青筋等都盡可能的逼真呈現在玩家面前。
《最後生還者2》發售後,玩家對故事走向的評價爭議很大,但如果拋開劇情不提,單純技術上來說,還是很優秀的,不愧頑皮狗這個名字。
----心得
還沒通關只好發些小知識文章,心得等通關後再發。
三名技術人員花了半年,就為了這根繩子,頑皮狗的職人精神,即使是日本人看到恐怕
也自嘆弗如。
題外話,有人覺得劇情後期場景的建模,解析度有變差嗎?還是只是我自己的心理作用
?
例如後面有個場景,有很多蔬菜,仔細看發現好幾樣蔬菜的模型邊緣出現明顯的銳角。
還有後期的牆上公告也好像解析度較差.......這都只是感覺,我不確定是不是真的是這樣。
我花了26小時才玩到2/3,大概有不少時間都在閱讀店家的廣告。是說有人注意到,裡面的唐人街海報和店內廣告有錯字,還有一些簡繁夾雜的錯誤嗎?
頑皮狗,希望你們可以改正這個問題,好嗎?(被揍)
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不知道你指的錯誤是怎樣,不過我自己去過是很常發現
繁簡混用誤用的情況
那個破爛的劇情 讓玩家讚嘆
遊戲性和畫面,我是覺得比戰神4還要好啦。
要不是其他劇本和媒體、政確、總監態度等因素,生還者2
技術力方面和美術真的很猛
業界最高的技術力卻配上最讓人不爽的劇情 莫名奇妙
誰在乎那破繩索
繩索的確是一大亮點 不過相對的材質貼圖還有強制關門等設
回一樓,有一個地方的"注意"打成"註意",同樣地方還有
一個類似的錯誤但我一時想不起來,類似"牛肉面紙要100
元"這種typo
血汗工程師堆出來的技術是無庸置疑的
計可能就是騙讀取跟性能負荷的策略 材質的確普通 而且這
最用高級的食材 廚師 餐廳環境 服務生 結果端上一盤吃
起來像屎的玩意
次穿模的感覺有點太過頻繁 強調寫實互動的開發團隊 這次
感覺在很多地方的確面臨到時間跟開發進度的取捨
誰理亞洲人,早就在遊戲裡歧視了
的確有歧視亞洲人,這也是我玩到現在不太開心的一個地
方。
戰鬥場景和機制設計的確是比戰神優秀 戰神拿掉了DMC式的
風格動作耐玩性 可是反新的戰鬥系統深度卻也不足 太單薄
可是畫面我是覺得各有優缺 戰神為了強調奇幻世界的感覺
現在流行吹各種奇妙的小地方嗎?
用了大量的畫面特效 妖精國真的讓人亮眼 反而TLoU2就是純
真實渲染 特效用的少 自然把效能移到天候等表現上
原來是繩索模擬模擬器
這種東西不叫奇妙的小地方..做的好可以應用到其他部
分。
真的就滿厲害的阿 遊戲開發者看的地方又不一樣
編劇要政治正確我身為玩家是沒有意見,可是選擇性待遇
這點就很靠北。可是華人獨善其身的個性在美國這種講話
大聲有份量的社會本來就吃虧。難怪黃人在美國最低等。
扯遠了。其實穿模頻繁我也有發現,另外貼圖畫質不太均
勻,後期有些看板的字很模糊,可是過一會兒在別的場景
戰神戰鬥系統很棒了吧... 想玩什麼自己挑裝備
又可以看到桌上的菜單,每個字都清清楚楚。我是覺得照
這次的開發規模來看,這的確是團隊盡了最大努力的結果
了。
一款遊戲淪落到只有繩子場景能讓人誇獎也是不容易
不是 頑皮狗技術力展現就常常在這種小地方啊
的確啊,像這次就有使用秘境探險系列多次使用的泥漿滑
坡XD
還有這次人物皮膚清晰度全面提升,艾莉手拿展示物的畫
面應該會讓手控很興奮(X
這麼好的技術卻被垃圾編劇毀了
這款真正觀光遊戲
遊戲大部分時間逛街看風景細節
西雅圖居民玩這遊戲心情應該很複雜XD
一件垃圾餐廳 環境極差 沒有桌子 叫客人趴著吃
端出山珍海味我也吃不下去
現在看到繩子只會想到前一篇JOJO立
編劇廢到需要靠底下員工辛苦做的繩子物理救援
爛到只能拿繩子說嘴了嗎?
寫程式就是這樣,一個天才可以屌虐一打凡人
如果編劇總監也有職人精神就好了
一流的廚師拿屎當食材 ,炒出來也不會變黃金啦
大家放開心胸玩繩子跟看風景就好了
以後最後三預告放繩子照片就好啦
無視劇情,這聲光真的厲害
西雅圖最近也在搞人民公社,很貼近啊
來試試艾利龜甲縛
給技術員尊重QQ
人物表情也很強吧 做得很好
畫面是ps史上最強
厲害了,用評分帶風向之後現在改用繩子帶風向
捅敵人會哀號 噴血抽蓄 這年頭要玩到這寫實殘忍暴力爽度
是誰在帶風向呢?呵呵
原來是繩作啊,還以為是神作呢
也只有掛著SJW 反復仇的大旗才能不被罵 不被禁
巫師3慢動作處決的震撼度還是略勝一籌。但tlou這次對武
器進出體內還有武器摧毀人體的細節,真的是讓人過癮的
冷汗直流
關於性愛和暴力兩點我只覺得SONY雙標嘔嘔嘔嘔嘔嘔而已...
更別說有必要描寫到這種程度嗎? 反而造成心理素質低的玩
家感到噁心不適 暴力美學? 就你索尼自家出的遊戲才過審核
可別忘記 遊戲分級無法律強制力 是購買建議而已喔
玻璃心欸,這種程度的歧視就跳腳成這樣,自卑心作祟?
猩猩交配那邊脫衣服我也覺得蠻猛的
歧視說人玻璃心 好喔
蠻少有遊戲會把脫衣做出來,大都借位一下衣服就沒了
最後繩環者
喊歧視就被說玻璃心在之前其實是常態
狗家的技術從來不是問題啊,炮的是劇本
推 kobe2930 : 玻璃心欸,這種程度的歧視就跳腳成這樣
,自卑心作祟?>>>>我告訴你,華人會被歧視就是你這種
心態:"這沒什麼"、"不要跟人家吵啦",講的人看你沒反應
,就越講越大聲。本來沒講的人看你不反應,也開始跟著
講。本來被歧視的人,看到有個更好欺負的,就一起欺負
你。華人在國外被歧視,自己要負最大的責任。
呵呵 整個遊戲剩繩索可以稱讚?
華人這種中國人自創的民族不存在 謝謝
原來脫西裝是遊戲界這麼了不起的成就?
誰跟你華
戰神4 2018年 2020的遊戲拖2018的出來比說我贏了真是好
棒棒...
華人英文不就掐泥司
秘境4那時候就的確是業界讚不絕口,不過玩家當然很無感
是捧到沒東西捧了嗎
這遊戲真的很多地方做的很好 但就像艾比這角色一樣
你塑造的越好 帶來的就是喬爾之死憤怒的火上加油
帶來的就是更強烈的噁心感,頑皮狗就是這個遊戲除
了編劇以外都很好,你越發現他做的越好,就越可惜
,帶來就是符合最2主題的恨,還是噁心感
劇情不用在意 被嘲諷被歧視不用在意 假評價假trailer
不用在意 所以你到底在意什麼
有史以來最偉大的繩子
原來2代的恨是要玩家恨頑皮狗
錯字搞不好是故意的彩蛋?
很感動,玩家會因為同情爆買嗎?
→ Golbeza : 不用在意 所以你到底在意什麼>>>>>>你是
不是哪裡搞錯了??
原來是繩作啊!
還是有偷啦 工作台改槍都用角色的頭部擋鏡頭 不然那個手
部動畫很麻煩
雖然改槍動畫很感人沒錯啦 不過遊戲中改造系統還要穿插這
麼拖台錢的動畫真的有點煩 那已經是強行用美術的自我滿足
去犧牲玩家遊戲流暢度的程度了... 這點作為遊戲挺失敗的
證明了劇情爛其他再好也沒用
沒劇情的好遊戲也是很多
另外就是玩遊戲沒在鳥劇情的玩家也是很多XD
繩作
老任有猛男撿樹枝,索尼出我愛一條繩
強調繩子特效能幹啥,又不能搭絞刑台把總監送上去
我如果要一根繩子我去雜貨店30元就有童軍繩
我花1600吃屎幹嘛? 腦子進水嗎
繩子撞空氣牆讓人很容易忽略這個細節阿
頑皮狗從以前就很專注這種對遊戲體驗不明顯的細節
在這作就只是讓人覺得浪費而已
好的技術沒有多運用也不行,像HL2重力槍,就是用得好
的,頑皮狗這等於作了把斬艦刀,拿去切水果這樣的感覺
能讓艾比用繩做自主自殺嗎 有就繩作
頑皮狗:加班算啥
雖然這家餐廳的食物讓大部分的客人倒胃口,但若是忽略餐
點吃起來味道像坨狗屎一樣噁心反胃的部分,他的雕花刀工
部分的細緻到連同業都驚嘆,難以想像這是三位廚師用了短
短一個月的完成的作品,這的確值得給予米其林三星的評價
。
還有做了超逼真的ai 讓你能感受npc被殺時 其他人會
有的反應 結果沒有非致命武器可以用 那這系統也沒辦
法上升到更高的高度
脫衣服的動作有極高的技術含量 卻拿來做動物星球 怎
麼不做磨豆腐
不看劇情 單純技術力展示
磨豆腐是男人想看的 這是一種父權遺毒 是74
還有繩索吊不死艾比 繩索陷阱卻能讓艾莉受傷 我要這
繩索有何用
超逼真的ai:狗在眼前被狙擊,先照顧狗
當一款遊戲剩下細節可以稱讚的時候 hmm....
同行,是指詐欺師嗎?
有空介紹繩子特效不如去做一張first time迷因圖
全都讓人驚艷 除了那屎般的劇情
大家都誤會了,原來是繩作阿!
龜甲縛的物理表現 想到就興奮
原來是抖M神作
10/10 繩作
怎麼開始討論華人這種幻想種族了==
網址點進去沒一個是相關內容欸
那個縮圖連結...剛發文時還可以用,不久就變成那樣了,
我回家再用imgur重發...基本上只是原文裡面的圖啦
神一般的技術 鬼一般的劇情
當工程師都知道所謂的"技術"是怎麼跑出來的
貼圖沒辦法 性能限制就卡在那邊
你覺得很神的東西其實背後沒什麼高深的堆砌
高爾夫球竿比較逼真
至於什麼不到半年或幾個月的,外人看看就好別當真
笑死XD 那你分享一下你遇到的歧視好嗎?不要跟BLM一
樣扛著反歧視大旗就無限上綱
角色原案:我在動物園半年...
血汗繩
那劇情是花多久設計出來的
讓工程師爆肝設計ㄧ個優質架構去成就ㄧ個編劇的自溺內容w
→ MaySnow2010 : 樣扛著反歧視大旗就無限上綱>>>我是
沒遇到,但我女友去年去美國出差,就在路上被叫hey, b
anana//話說回來我有沒有遇到是重點嗎?根本不是吧
好多處男發言
垃圾劇情配不上這麼棒的場景 可憐哪
看吧 前面那篇繩子文真的要感謝我
給編劇用的
技術力也完全快把 ps4 榨乾了
這個稱讚 不就跟某人只能稱讚路平跟清水溝一樣嗎?
花1600買一條虛擬繩子幹嘛,可以讓總監拿來上吊嗎?
之前報導加班加到死 就只是為了讓艾莉的頭髮絲絲分明
看起來不就壓榨其他部門來抬轎編劇自以為是的東西......
可憐的工程師,爆肝賣命幫別人自我滿足
浪費才能
技術層面上真的很強,唉 就那個編劇
一個繩子讓眾多玩家打出10/10
可惜大家比較在乎劇本
血汗工程師 慘遭垃圾劇本糟蹋
脫西裝那個技術是真的很了不起,因為在這之前沒人辦到
撇除劇情 這款遊戲性是真的很好
天誅1的神奇勾繩:喔?
連揮桿動作也很逼真
結果被整個劇情編劇...
遊戲劇情評價跟工程師沒有關係吧~薪水照領啊!
技術美術沒話說 劇情0分
薪水照領 然後放假都拿去看醫生
拉電纜開門那邊真的很酷
what a rope!
被劇本毀掉的強大技術力&美術設計,工程師應該很想
哭
但是聽說頑皮狗加班沒有加班費耶 幫QQ
遊戲如果叫做最後攀爬者,可能還比較有搞頭
人力跟時間用錯地方
玩繩子 wwwwwwwwww
笑死 那根繩子果然是祕境四同一個人做
而做的更好啊啊啊
結果再厲害的關卡設計也被智障編劇搞砸
亞洲人那句是反話 Ellie其實是要說"因為你是男的"
本作中的亞洲人角色們都是非常正面的形象
並且並不扁平
你不曉得如果是黑人,連說反話都不行的嗎...
單論內容那就傑西故意問艾利也故意這樣答兩個在嘴砲啦,
問題在於如果傑西是黑人這對話他們不會敢寫出來.
個人無法對沒有發生的事做評論,如果發生了,一樣要看
它的上下文還有呈現方式,再做出評價。
爆
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