[閒聊] TLOU2(雷) 關於解讀與接受度
這幾天看版下來,我想起以前大學老師談起作品由作者創作出來之後,究竟讀者要看得是作者本身要傳達的意思,還是從作品內容本身去感受,我沒有接觸到預告事件,ND本人言論我也不在乎,我是喜歡一代才買的。
過程中從沒有預設角色會怎麼走,只是沉浸在這遊戲帶來的感受和新的想法,抱持什麼都有可能的心態在玩,(越玩越覺得這編劇很大膽,故意設計得罪玩家的劇情!)
看到很多網友罵為何要置入那些角色進去等等,事實上,為什麼不呢?當我們在懷疑為何要放那些角色進去的時候,是不是其實我們的心中早已設定一個對錯標準?
我的朋友問我,你到底喜不喜歡這款遊戲,我說有幾個特別感動的地方,好比喬爾房子前那份冬天暖陽溫柔映照在雪地上以景帶情的藝術價值非常高,也有讓你緊張脊椎涼上來的場景如島民大屠殺,也有非常不舒服、煩躁、悲傷的部分,對我來說,這些遊戲體驗全然完整厚實的,而且我很久沒哭了,竟然可以讓我在生日禮物那段爆哭,光是這點已經罕見的體驗,因此這個作品在我心中仍具有很特別的地位。
故事中的殘疤教的先知,原本對於末世擁有獨特觀點的和平主義者,帶給亂世中無根飄搖的生存者們希望,這份希望不亞於火螢改善全人類的目標而吸引不少信眾,她的教義甚至讓艾比也覺得頗有意思,後來看到文件中得知她因為內部教友對教義解讀歧異,本人最後卻被軟禁起來,殘疤從此變成一個戒律森嚴、見外人就殺的組織。
這段讓我思考,關於帶著立場解讀這件事。
我的親友雲到喬爾夫球就罵到棄追,帶著很大的不諒解,其實,或許這正是仇恨讓人難以直視、難以放下的地方吧。
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Sent from JPTT on my HTC Desire 19+.
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好的
看到總監就 ...
沒有人是不帶立場的,包含你也是,所以講這簡直空話
但你還是會被噓,所以先補血
我不是來補血的,我放個板凳而已
拔草測風向~
給箭頭好了,因為我看不懂要表達什麼
頑皮狗想教人何謂仇恨 非常成功
你表述的很空泛,所以你到底想說什麼
就原PO是純玩家,他沒有受到"假"預告和Neil場外表演
的影響,也有從二代得到一些不同體驗,分享給大家XD
先幫你補血,小心會有大量噓聲湧入
其實搞不好這才是沉默的大眾的真正聲音
講述放下仇恨的遊戲也不少 undertale的和平線就很不錯 現
在這些跳出來指責別人不懂得放下仇恨的不知道有幾個玩過
嘿嘿
這就大眾的心聲啊,蠻中肯的
認同,應納入教科書,所有遊戲製作人都該把TLOU2當
聖經來學習。
作者已死 現在是作者又跳出來說你們前面看錯了XD
寫得很好 遊戲感想就只是感想 根本不須做人身攻擊
製作人帶著立場作遊戲 玩家當然就會帶立場解讀
所以就變成帶著討厭製作人的心情去討厭這遊戲
給你推,先置板凳
你的感想雖短,但全然把自己置於遊戲裡面,這樣很棒
喬爾夫球就是一代的玩家,你不是當然無感!
原PO喜歡一代才來玩的喔,我是他的代言人喔XD
推
恭喜你玩完了 但還要玩這片才知道仇恨跟預設立場?
不了
是不是大眾的心聲 銷量見真章吧
四百萬對上版上人氣698 數字會說話
可是又偏偏很膽小 在發售前東躲西藏 怕被發現
Neil對艾比說: 你是秘密武器!
好喔,大家都不要有立場哦
就看看2銷量能有1的多少 嘻嘻
偏激宅真的要放下心中的仇恨
一代三週340, 二代一週400 再考慮一下PS3/PS4主機銷量
老實說400這數字算不算好難難講...其實
文組玩遊戲喔
放下仇恨 也改變不了屎就是屎的物理事實
回你第一段 消費者看作品內容 評審看作者傳達 都是讀者
你對火瑩的認知是不是搞錯了甚麼
你們都有立場才不懂啦 酸酸欸!
你只不過是把情緒從一代角色身上抽離,當然不會因為一
代人物被踐踏而感到氣憤,當然會有空去看些支微末節的
東西。假設一個人的親朋好友被殘忍虐殺,那人會有空去
管什麼風景,會去管仇人在過三小日子嗎?
一定要這樣不同立場就把別人當屎嗎 這樣顯得自己比較高尚?
有些酸民根本酸過頭 拿同樣標準對其它遊戲大概也都一片差評
你說作者已死,但是作者一直跳出來批評反對的玩家欸
你是指人龍6嗎
你沒看懂尼爾想表達啥 乖再去玩一次
是沒錯啊 本來就佳作沒多差 只是其他遊戲不會一排10/10和編
劇雙標放火
你說的對
誘發情緒的手段很多,劇情不是會讓人哭就比較深切。
也沒人否認有些場景做得很好,但這種敘事絕對不是10
/10等級的
沒啊 他有本事一開始就把劇情講清楚啊 詐騙才是仇恨的導火
線 你根本搞不清楚粉絲生氣的點
最後那句看來 你的最2價值還是不夠呢
推~謝謝分析
這不只是遊戲,而是充滿極其深刻的人生哲學跟沉浸體驗
的神作
藝術的表達跟理解隨著時間有所不同,你可以說要理
解創作者的原意,但觀賞者的理解也無法忽視。
第一句要修改忘記刪了,總之我覺得不是編劇寫什麼就
要人吞下去。
這代就跟一代的核心價值相反。一代是為了小我犧牲大我,
喬爾最後不顧疫苗與否殺光火螢救走艾莉,不顧人類也不顧
艾莉本身的意願,自私至極,但卻真實,所以扣人心弦;二
代要你從自私變無私、從小愛變大愛,放下仇恨才是救贖
自己與他人。不過很抱歉,我沒什麼大愛,有人敢把我老
爸凌虐打死,我管你有什麼可憐之處,我就是要幹爆你,一
輩子無法解脫我也樂意。會喜歡二的人大概也會很愛與惡這
類作品吧,反正我是沒辦法。
偏激處男宅就愛被釣魚,這種要沉浸心靈的東西他們不會懂
拉
這個決定最後是艾莉的 不是玩家的 她要是你女兒你會放她去
千里尋仇嗎 觀落陰問生存者喬 他一定跟你說待在傑克森市 到
了最後復仇是為了誰
我覺得你尋仇附加了千里這條件不太公平啊.
不過這旅程也是非踏上不可 因為艾莉必須知道喬當初不惜一切
代價為她殺人的心情 浴血到那個狀態才能理解 她是懂了才放
下
理解老喬的心情,然後放下了什麼? 復仇的心、怨恨老喬
的心,還是其他想法,請教一下
艾莉怨恨喬當初毀了火螢奪走自己的人生終極目標--犧牲自己
,在門廊上她說她會試著原諒喬,在她跟艾比二代為父對決,
前火螢對前火螢,她痛下殺手要淹死艾比,才發現她也是不惜
一切在為喬報仇,一個為生一個為死,她才懂那不惜一切的心
情 當下原諒了喬並完全接受他的父愛
感謝詳細說明
一路打來遍體麟傷,生死激鬥後手指被咬掉兩根痛徹心扉的
情況下領悟到了這些?
終極目標才算數 中途雜魚都不算的樣子
那一開始不要打就好啦?
現實上她是可以這麼做 但戲劇表現手法上還是要有落幕的完整
呈現
我認為這就是很多人「看不懂」的地方,你這些解釋講起來
都通,都不難想像與理解,但人物的表現太過於熱插拔了.
就是玩家的心沒有和艾莉"同步"XD
從版上看來,更多人玩到這段放下的感受是錯愕
可是都玩到這段。表示玩家也經歷過艾比列夫線
老套劇情來講。艾利真的淹死艾比才奇怪啦(?
倒是有沒有想過艾利第二次出發的心境不同。真的很重要。
不是啊,這代就續作,喜歡一代的怎麼不帶立場玩?靈魂昇
華嗎?
套路也要說服人啊,比方說大魔王把勇者打倒在地,這時候
這遊戲可能真的惡搞玩家。可能報仇很膚淺殺的亂七八糟。
但是要完全否定合理性還要用聖女這種詞彙的話我是比較不
能認同啦。
我們知道八九不離十魔王會開始講古,但也不能讓他講些今
天天氣真好的台詞.
theash艾莉又沒有經歷艾比線,艾莉和玩家感受上應該是
不同步的XD
艾利已經在生死對戰中輸給艾比。在狄娜都快被殺的時候努力
求饒。復仇失敗還被對手烙狠話,先是起手嗆過我都放過妳一
次了!最後又嗆妳不要再出現在我面前了!
這個艾利已經認輸帶著心理創傷安穩度日
第二次出發的初衷到底是不是殺艾比我也說不準。但是為了
解決那些壓抑著她的什麼。她必須再見艾比一面。
艾莉為了解決自己的心理創傷,想不到找誰,只好找艾比
會談。談完之後她的心結似乎解決了
嗯。最後那場打架。只是一種談話而已。
真想殺她。過程中太多機會了
不過玩家的心理狀態可能和艾莉完全不同XD
也是啦哈哈哈
完全可以認同玩家對艾比帶著多一點的仇恨
補充一點 最後艾莉是拿刀指列夫要脅艾比起來打 艾比是為列
夫而戰 所以打艾比就像是打喬爾
這隱喻我聽過,但我覺得這個艾利太感性了,相處可能不到
艾比也走上老喬的老路,怎麼可以抄一代劇本呢(誤)
三分鐘就投射過去,我是不會考慮這個.
艾莉的鏡像神經元比你想像得更發達(喂)
不排除是菇菇入侵腦部後造成的影響XD
不過話說回來身為男性好像去揣測女性的思維可能也不準.
可能女性思考就是這樣運作的.
我覺得是玩家換位思考的程度和遊戲表達是否同步XD
和性別不見得有關,而且換位思考的能力也是可以訓練
艾利只是部分免疫!早就被菇菇入侵腦部!(誤)
會把艾莉最後解讀成原諒的玩家就會覺得劇情爛爆
最後我是不覺得艾莉有把艾比跟老喬疊在一起才放手,
如果編劇原意這樣,那讓艾莉也打個高爾夫不是更直接
也順便讓玩家爽一波 XD
哭屁
又是一篇滿滿葉佩雯味道的文章
爆
[心得] 最後生還者2 全破抒發^^(結局重度雷)----------------------------------------------------------------------------- 結局有完全雷 以下言論不代表Jteam立場 以我的身分為主 會有很多髒話請慎入 -----------------------------------------------------------------------------爆
Re: [情報] Neil:我們最初最後劇情不是這麼設計的雖然可能會被噓爆,但我還是想抒發一下感想 很多人在嘴這篇說沒給玩家選擇 我不知道是我看漏了還是怎麼樣 在"劇情走向"方面,製作組他們從頭到尾"沒有"要給玩家做選擇 要為選擇付出後果的人是喬爾跟艾莉,從來都不是你玩家72
Re: [心得] 最後生還者2破關小記(雷,文長)本來也想寫篇心得 但因為這代太複雜最後作罷 二代的劇情編排對我來說很有趣, 僅在於有趣, 好惡來說大概一半一半 他有很多東西是第一輪玩家無法理解的, 甚至你要做個影片分析都很困難 例如遊戲一開始的劇情會討論到前一天夜晚, 通常玩家剛開始不會放在心上 到喬爾死亡以後返回他家, 看著桌上的陶杯, 看著恐龍博物館的介紹手冊45
[閒聊] TLoU2可能用同個劇本翻盤嗎?(有雷)關於劇本本身諸多令人無法接受的點 (喬爾降智 動物星球 艾莉聖母) 就不再贅述 但這邊想聊聊 如果頑皮狗今天用不一樣的行銷方式 與敘事手法 是否這款遊戲的評價就會有所不同?41
[心得] LOU2全破感想:設定沒問題,但編劇爛今天在朋友家一起全破二代了(我負責玩艾比線,因為我朋友不想碰她) 總算可以發篇心得,順便綜合這幾天看REDDIT、巴哈、TWITTER還有一些遊戲論壇筆戰的 感想。 遊戲性:比一代順蠻多的,但地圖編排好像沒之前那麼新鮮 劇情:35
[心得] 喜歡,但是不會玩第二次的TLOU2以普通難度破關了 在玩二代前一個禮拜有把一代拿出來複習過一遍 如果一代對我來說是10/10 二代就大約是7/10 整體上來說我是喜歡二代的17
Re: [心得] 最後生還者2,個人好評劇情心得這邊我跟minder大您解讀不同, 以下每句就自動幫我補上“我認為”三個字, 您參考看看: 我是覺得蠻多人, 有點把主題過度聚焦在“放下仇恨”上了,29
[心得] 最後生還者2 破關心得本著「別人說什麼都是假的,自己玩才是真的」這樣的心情 在連假破完了 TLOU2 在這邊說說自己的心得吧 ------------------------------------------------------------ 遊戲性:19
[心得] 一直做白工的TLOU2 最後生還者2普通難度花了23小時 腳色換艾比之後一直忍到破台,一度憤怒想乾脆後面用雲的算了 後期用"幹,當這是打怪遊戲就好"的心態支撐 敵人: 有幾場戰鬥敵人誇張的多,比一代的普通難度難XD15
[心得] Tlou2 無法讓人沉浸的 復仇認同 與 成長內 文 有 劇 透