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[閒聊] 最後生還者2 旗艦評論 有雷

看板PlayStation標題[閒聊] 最後生還者2 旗艦評論 有雷作者
alanjiang
(我只是想看清自己)
時間推噓 7 推:10 噓:3 →:29

https://necromanov.wordpress.com/2020/07/10/tlou2/


痛恨簡體中文者請按右鍵翻譯成繁體中文XD

作者本身也是遊戲設計師



內容大綱



一、玩法和劇情走向的分裂: 原諒卻沒有不殺選項



二、遊戲情緒和玩法的分裂:
開頭想復仇時卻在半開放世界探索
中期以為是Boss戰(遭遇艾比)卻轉為艾比視角




三、談到TLOU2遊戲結構的缺點:二代遊戲機制是一代的加強版,
但卻沒有足夠玩法來填補遊戲時長

TLOU2提供巨大可探索地圖、限制返回過去區域、給予永久性資源和限制玩家資源儲備的這套設計組合,非常準確地將這兩種設計思想的缺點組合了起來—— TLOU2既沒有選擇自
由也沒有多種解決方式

一旦玩家選擇像單線敘事遊戲一樣直奔主線,他就會錯過大量設計師精心製作的可探索區域、解謎謎題,以及至關重要的技能樹、武器和永久升級資源

這會讓遊戲的過程變得無趣而痛苦。在這種探索不足的情況下,由於資源不足而且存儲上限很低,玩家往往被迫在戰鬥中輪換著使用各種各樣的資源

甚至是他不喜歡或這用不好的武器、資源才能取得勝利。但如果玩家選擇探索呢?這個探索過程本身就無趣而痛苦

玩家沒有任何選擇權,必須在找到“主線地點推進點”之前搜索完所有的支線地點,確保
自己沒有遺漏什麼關鍵的技能書、武器或者升級資源。

當我不小心拉了一個不可反悔的門、鑽過一條不可反悔的縫隙或者觸發了動畫時,往往已經沒有精神來欣賞並不意外的劇情,而是想著“幹,還有個樓沒搜呢”按下了讀檔



四、人物淪為工具人推進劇情



五、作者臆測頑皮狗用政治正確來掩蓋遊戲項目管理不善


看看就算了,虛擬人物不用太認真XD

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.221.102.82 (臺灣)
PTT 網址

jimmyjou200607/10 18:30一堆跟風蹭熱度的都沒有一開始出的精闢

smisfun07/10 18:30公三小,一本道遊戲不就這樣

邪靈入侵一是不錯的一本道遊戲,邪靈入侵二就有點半開放的意味 TLOU2 前半比較類似邪靈入侵二前半

ideallife07/10 18:33看到探索過程本身就無趣而痛苦 就不想看了

頑皮狗精心設計的場景探索起來一定還是很有樂趣 這應該是作者為了強化他的觀點誇張的說法

alanjiang07/10 18:33這說明了遊戲評論也要又快又好,後面才寫的就沒價值XD

zseineo07/10 18:39你提供簡略大綱會導致一堆人只看大綱就回覆w

我相信有興趣的還是會看一下啦XD

aya1681007/10 18:56「在雙主角漫長的兩個西雅圖三天之中,絕大多數探索地點

aya1681007/10 18:56都不會給玩家帶來任何的驚喜。你可以預計到絕大多數地點

aya1681007/10 18:56裡面,不外乎大家都很熟悉的幾大低級殭屍,或者WLF或者

aya1681007/10 18:56疤臉幫的敵人;你能夠搜索到的東西,也不外乎幾種製造材

aya1681007/10 18:57料、信件和收藏卡。沒有驚奇的時刻,沒有迎接隱藏敵人或

aya1681007/10 18:57者BOSS挑戰的驚喜,沒有意外的劇情或者感動的角色小故事

aya1681007/10 18:57,只有重複勞動的疲倦。」意思大概是這樣吧

作者大概就是想再看一次類似長頸鹿的神奇時刻吧XD

ThisisLongID07/10 19:06給半開放式地圖抱怨跟心情不搭,回到一本道場景又要

ThisisLongID07/10 19:06喊無趣

只是遊戲評論看看就好XD

smarmot07/10 19:10撇開劇情的爭議,頑皮狗遊戲的方式跟製作思維還真的有點

smarmot07/10 19:10沒與時俱進都差不多(只有細部的進化大方向都差不多)

頑皮狗的演出還是最前排的,只是這次劇本編排不如預期

hollowland07/10 19:35艾莉接半開放式的問題其實不只有他在講 主要是因為艾

hollowland07/10 19:36莉操作時玩家的心是想要馬上喬爾夫掉那隻猩猩

hollowland07/10 19:37弄一個半開放式地圖反而很消耗玩家的情緒

hollowland07/10 19:43艾莉接一本道 艾比接半開放編排上會更恰當一點

同意

coaxa07/10 20:29喬爾死後直接接探索地圖真的很幹 我心情有種被迫冷靜下來的

coaxa07/10 20:29感覺

就給你思考的空間XD效果就見仁見智

andy0028420007/10 21:05半開放地圖應該留給老喬跟艾莉

同意喔

eye500200307/10 22:19DLC讓喬爾跟艾莉一起逛地圖就好了,這樣就能賣了

出了我還是真香啊@@

ejru65m407/10 22:28就兩種設計思路都用 但兩者缺點都沒解決吧?

cheno660407/10 23:44劇情+演出+簡單不複雜的遊玩方式反而是頑皮狗前幾作能

cheno660407/10 23:44大眾的招牌吧,整合故事體驗反而是未來娛樂的趨勢,我

cheno660407/10 23:44覺得不能能因為這代劇情摔跤就說頑皮狗沒有與時俱進啊

cheno660407/10 23:45試想如果半條命VR世界結合頑皮狗的電影演出方式

同意,我還是對頑皮狗有期待

arctheload07/11 00:08很中肯、探索實在非常雞肋。拖慢節奏又無趣

genkibb7414207/11 01:01探索我本來就不排斥 真的常常不小心開到劇情門回不

genkibb7414207/11 01:02

coaxa07/11 02:26尤其是開完門後發現還有一本書在另外一個房間沒拿到的扼腕

氣氣氣氣氣

F04E07/11 05:56....

....

hiyonikki07/11 07:19根據某些洗地的說法,所有反對者都是雲玩家,因為都是

hiyonikki07/11 07:19看別人的心得,所以反對的論點來來去去都是差不多。…

hiyonikki07/11 07:19…幹遊戲就是補這些問題耶,大家都覺得是這樣啊,都不

hiyonikki07/11 07:19行嗎?

遊戲評論大家參考一下,不過還是自己玩的主觀感受最重要XD

※ 編輯: alanjiang (1.165.132.20 臺灣), 07/11/2020 09:14:48

adoy07/12 08:30我倒是喜歡搜索,有種自由感,漫步在荒廢的城市中,但是常

adoy07/12 08:30常不小心觸發的主劇情就回不去了,這點反而讓我覺得比較WTF

xxxxae8607/15 23:58三老實說只有寬性故事線有說到點以外其他都還好

xxxxae8607/15 23:58這遊戲的探索獎勵並沒有那麼差,而且打架很有趣