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[閒聊] Asterigos:失落迷城-我說那個寶箱……

看板PlayStation標題[閒聊] Asterigos:失落迷城-我說那個寶箱……作者
NTten
(NT10)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:25

文長,連結如下:

https://game.udn.com/game/story/122088/6684038



照慣例,文中我也有先做簡單總結,
直接貼在下面給大家參考:

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【總評:動作冒險的可玩要素豐富多樣,但有賴細節打磨讓它們更加好玩】


O 簡易上手的戰鬥和技能系統,多樣的連段和戰術組合值得玩家多方嘗試。
O 初期便開放所有兵器,讓玩家可自由選擇順手的戰鬥方式。
O 地圖路線經過有意識的設計,找路、捷徑探索的過程本身值得挑戰。
O 大量的遊戲內文本資訊,提供玩家發掘世界觀歷史、文化的新樂趣。
O 音樂非常出色,足以有效烘托氣氛。
O 大多數主線劇情對話都有配音,人物情緒表現貼切到位。

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X 敵人 AI 的動作和反應普遍呆板,較缺乏敵我交互過招的刺激感。
X 玩家遭受攻擊時的反饋不足,會令人忽略損失生命值的危險。
X 沒有地圖及標記功能,很容易讓人遺忘那些「需要鑰匙才能開啟的門」。
X 寶箱內容物大多只是耗材,無法帶動探索的興奮情緒。
X 人物對話時肢體演出過於誇張(主要是主角),美式卡通風格有時令人出戲。
X 些許 bug 和設計瑕疵的優化問題,多少會影響玩家體驗。


適合族群:
.喜歡初代《黑暗靈魂》的玩家。
.喜歡多樣化戰鬥系統的動作遊戲玩家。
.樂於享受大地圖探索的玩家。
.喜歡美式「類暴雪」美術風格的玩家。

不適合族群:
.對複雜地圖探索感到厭倦的玩家。
.希望戰鬥過程能有強烈挑戰性質的玩家。
.期待系統更方便、適於現代遊玩節奏的玩家。

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因為AI呆板的問題,導致本作的戰鬥內容比較沒有挑戰性。

難得艾可米他們針對六種武器做了豐富的技能天賦,

這其實蠻可惜的。

不過Boss戰演出就還不錯,衝著這點還是值得新玩家期待。

整體戰鬥方面的刺激感,之前的《記憶邊境》仍強上許多。


至於探索方面,說真的,其實很佩服他們比照初代《黑暗靈魂》,

在遊戲前期不提供直接傳送功能,半強迫玩家反覆尋路。

但遺憾的是,寶箱裡面大部分都沒有獨特的寶物,

而是一些武器升級鍛造用的耗材,就讓人很無言。

也不是說這些耗材就不重要,但特地鄭重其事,

在某條比較隱密的路線死角放了不起眼的寶箱,

打開來後卻是星石碎屑什麼的,難免會覺得無趣,

削減探索未知區域時的期待感。



整體而言,我認為艾可米只要再把敵人AI調校好,

加上對探索獎勵能更有意識地做調整,

遊戲就會變得更加好玩。

不過現階段,《失落迷城》其實已經是值得一玩的作品。

至少他的內容足夠豐富,對得起他的價格。


另外,不管你主要用什麼武器,建議都還是可以配個法杖,

很多時候,有個遠程攻擊手段還是蠻方便的~



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※ PTT留言評論
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badgreen10/15 17:51探索真的不錯,支線跟形朔世界關的文件很棒

sniperex16810/15 17:59探索不是著重於過程嗎?

Qidu10/15 18:16戰鬥也很爛阿 只要會雙刀亂舞就好了 近戰武器的附魔特效也

Qidu10/15 18:16不明顯

tuaotuao10/15 21:37沒有地圖標記雖然不方便,但算不算是缺點我覺得是因人

tuaotuao10/15 21:37而異,[Witcher3]和[維京紀元]都有這功能,但我都

tuaotuao10/15 21:37沒有破關,而地圖沒有明確指示以及標記的[控制]和[

tuaotuao10/15 21:37黑魂]在破關後,即時隔幾年還是會想重新回味

tuaotuao10/15 21:38(更正)即使

qwe8801610/16 00:19這部好像是台灣國產的,有機會試試看

alingcht10/16 01:18買了,真的好玩,難度要玩最高的才有感覺,boss戰做得蠻

alingcht10/16 01:18不錯的,而他的解謎探索方式比較像末世騎士3那種,沒什

alingcht10/16 01:18麼傳送點,建議可以接受再買。其他武器升級系統就是抄

alingcht10/16 01:18黑魂和常見的星狀圖天賦升級系統。

chx6410/16 01:37比darksider3差多差遠了吧?

chx6410/16 01:39另外想問有玩得大家 你們能接受主線劇情一章節結束過後才秀

chx6410/16 01:40出本應該像是intro的動畫嗎?我看來想去總覺得怪怪的

chx6410/16 01:43尤其是劇情上每次都是戛然而止 學美劇那套 越玩越不爽

ken94810/16 06:27想玩難一點 就難度直接調最高加上升級不升血條

Xenoglossia10/16 12:29什麼是"本應該像是intro的動畫"?

yellone74110/16 13:33請問玩ps5版有時後會突然有白白的閃一下嗎? 不知道

yellone74110/16 13:33為什麼玩的時候常常會有白白的閃一下很快,不知道是

yellone74110/16 13:33不是優化 玩的時候覺得有點煩躁

badgreen10/16 14:22我沒遇到過耶,我目前還沒遇過bug

chx6410/16 17:18就是我會覺得 玩家章節跑完 劇情文本探查完 知道大概發生什

chx6410/16 17:18麼事 最後又重複秀告訴你發生什麼事的動畫很奇怪

chx6410/16 17:19這樣的動畫不是應該放在開頭去勾起玩家的好奇心探查嗎?

chx6410/16 17:21這遊戲的企劃很多時候讓我搞不懂到底在想什麼怎麼會這樣編

chx6410/16 17:23排 又例如先給你最後存活的人 告知你發生了那些事情

chx6410/16 17:24在路線上再讓你發現屍體證明存活的人說的你已經知道的事情

chx6410/16 17:25而不是先讓你發現屍體和文件勾起好奇心 最後才遇到唯一存活

chx6410/16 17:26的人闡述整個事情完整的經過 撥雲見日真相大白

loveyourself10/16 17:40呃 結束的文字敘述如果放在開頭根本就預先爆雷了

loveyourself10/16 17:40

Xenoglossia10/16 18:36???? 你真的覺得你這種方式比較好??????

chx6410/16 20:45最後那個根本不是結束阿 只是重複又演了一遍 所以覺得怪

chx6410/16 20:50唯一比較能合理解釋這樣編排的用意是我猜為了多週目而設計

chx6410/16 20:51但會想多週目? 我是不會 要白金還要壓在20級內