[閒聊] 對馬戰鬼MC84分
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/ghost-of-tsushima
9/10 by IGN
9/10 by IGN Japan
7/10 by GamSpot
就這分數應該是佳作以上,可以等等上市後的實況心得。
節錄GameSpot評論的一段優點:
《對馬戰鬼》的最佳體驗是當你騎著馬、帶著劍與螢幕擷取鍵融入這美麗的世界,
讓環境線索與好奇心引導著你一步步前行。
--
這樣看起來穩了
85上下通常就是有一些缺點但不致命
至少有一定水準,電波對上甚至堪稱傑作的等級
據說這片是40分神作
IGN Japan 90還不衝
看起來就是個旅遊遊戲
挑幾個黃評的用翻譯器迅速看過,缺點多半是支線太多&僵化
連分數都和近幾代的刺客教條相似
這年頭分數都搞笑看看就好
對馬教條
這個缺點玩家應該已經被近年幾個開放遊戲調教到會抱怨
但還是玩得下去了吧。
GAMESPOT給70,恩...
IGN也給90分
看起來是還不錯,但開放世界遊戲缺點依然存在吧
開放世界最容易出現的缺點之一就是大量無趣的任務吧
這工作室的遊戲設定都很有趣 不過成品出來就好像少了
什麼 騷不到癢處的感覺...
沒有90分就普了吧
gamespot也是批評死板的開放世界任務毀掉了其他一些設計
樓上,勿忘TLOU2的分數.......
是刺客的那種開放世界喔? 那太棒了 我很喜歡刺客的開
放世界設計XD
不會又是一款為了開放世界塞一堆無意義任務吧
採集、跑腿、獵殺系列任務,如果沒有劇情輔佐
很快就會膩了
對馬遊戲片,偷跑開箱 ~
開放世界不就這樣 夠喜歡這個世界觀的話 某種程度是可以
忍受這些支線的
結果遊戲片內頁,偷偷夾帶最後二遊戲廣告 XXD
開放世界不都這樣 太開放我反而還不知道要幹嘛勒
比較可惜有日文語音、日本背景
結果模組嘴型卻是對英語
其實不喜歡就不要去跑那些問號跟支線就好了
對馬首週銷售最大對手就是最後生還者的大負評啊
泡溫泉,寫俳句
不過開放世界遊戲很少有的東方舞台
搭配很棒的畫面和濃厚的和風要素,應該有不少加分
比較期待這片 最後二太崩了
這年頭還有人信嗆玩家的IGN
差不多 符合這家遊戲該有的分數 差不多就75-85
應該說這類型的遊戲 支線任務的意義 是帶你去各景點看風景
怎麼不是95分咧
任務本身反而不那麼重要
看了一些評論,普遍都是畫面出色,戰鬥很棒
然後酸分數怎不給超高分的也差不多了
SUCKER PUNCH懶覺就沒有頑皮狗大啦
界面和任務指引也設計得好,但支線任務本身無趣
這分數......慘
介面
不是10/10 穩了
不過和風的開放世界遊戲實在太少 光看日式畫面也是很爽
這分數 穩了
降到83分,有股味道了
大概就良作
劇情還行的話應該會買來當觀光遊戲
是說為什麼對馬有這麼多人期待啊? 製作組遊戲沒幾款阿
畫面很出色的濃厚和風遊戲,光第一印象就加分啊
因為地圖看起來很美+1
我是單純想看UBI以外的公司做歷史遊戲長怎麼樣啦
畫面吧 不過確實開放世界已經太多了orz
說真的,之前跟BOTW同時期出來的地平線也不錯啊
不要期待歷史比較實在啦 這遊戲背景就不是啥有名歷史
如果不是剛好跟BOTW撞到,銷售可以更好
不有名才好 知名的歷史題材都看到會背了= =
這段歷史就沒啥東西啊 虛構改編的幅度肯定很大
而且這樣製作組才有更多發揮空間
因為帥啊
這分數蠻可怕的 近年不到87 88的基本上就是普
謝謝頑皮狗 今年再沒遊戲吃不下
有差嗎,太高也會被說買分、太低就說看破手腳
我OK 你先玩
支線精彩的開放世界是有XBX啦 只是主線根本沒醬汁...
真的覺得看這些分數有差嗎,想不想玩好不好玩你自己不
會判斷?
日本版刺客教條?
很簡單啊.就沒遊戲可以玩了XD 再來要等到11月吧
只能摸摸鼻子回去玩隻狼了==
https://bit.ly/2B1k1CY 國外遊玩片段+評論 可能有雷
那10/10的呢
觀光遊戲 我買單~ 雖然很可能沒機會去對馬
不期待 但應該不會爛到哪裡
感覺九成都是制式的灌水任務吧
香港平民工作室的測評,有雷注意!
笑死,分數太高說評論不可信,太低也不行,真難伺候
gameXplain給TLOU2的評價是mind-blowing
我到現在想到還是會笑出聲XDD
大概率就是中規中矩
反正馬上就要上了 看個風向
我看測評影片那個介面和地標提示效果跟刺客教條很像,不
會被抨擊抄襲嗎....(風格像是一回事,但連介面幾乎也..)
國外一些遊玩片段加評論
SP:我也是本家阿,爸爸快幫幫我
平民工作室還算公道 他也講了 暗殺太強 支線重複性太高
風和動物的任務導引好多評論都有稱讚
整體很像刺客跟仁王的綜合體 我寧願他老實講 也不要亂吹
搞不好會變成未來開放世界任務導引的典範
不過風導引設計也是開闊空間為主才能這樣玩
有些遊戲建物場景又多又複雜時,就無法玩這招
跟BOTW撞到不是壞事吧
正妹女角何在......
https://bit.ly/2WiNHmC. 尼未亞評測
美型的場景 完全不美型的人臉XD
就是有些人自己無法分辨遊戲好不好玩
才會老是出現明明買了大家盛讚的遊戲卻玩不下去的發文
wh大po的影片評測感覺不錯
不然就是大家都說不好 結果自己玩了還OK的情況
預購了啦 快出啦
三倍券買了 給我三倍
黑桐谷歌的測評
黑桐差一個獎盃就白金了....? 也太快
7/1就拿到遊戲了 今天都14了XD 快白金不意外吧
平民工作室的評測看完感覺不錯有升火 想玩!
2週差一個隱藏獎盃就白金 玩很大
原來鬼還真的是戰鬼的意思 不是幽魂
上面連結B站那個講的好詳細..
像是刺客不知道是褒還是貶
以新IP來說,這成績不錯了。不像其它廠商只會吃老本,
永遠那幾個遊戲~
https://bit.ly/2AVZI9Q Yahoo遊戲的評測
為什麼突然發兩次...希望原PO幫刪除,感謝
OK,已照辦
至少這款不會讓你想氣到折片
可惜主角不夠帥= =
嘴巴說不相信評價,分數出來又討論半天
這款是我看過使用日本刀遊戲中
動作最細膩自然的一款,偏偏是歐美工作室做的
(雖然有找日本劍術師父指導的樣子)
就很忠實呈現劍術指導的動作建模吧
嗯,除了攻擊之外,包含招架、閃身的銜接動作
也做得很棒
至於血振、拔刀收刀這種也很棒,但倒是沒那麼罕見
全身建模技術的運用有優勢 一般都還是在表情
為什麼不相信就不能討論...
有時候真實系的看多了 浮誇一點 秀一點的比較有意思
刺客跟仁王的綜合體我ok 刺客即使後面支線很制式 我還是解
得很開心 因為殺怪爽~
沒有一面倒10/10 95分應該是可信吧www
籃球正常打的漫畫也就灌高能看 黑子那種超能力跟網王
那種神力的 娛樂性比較高
平民的 之前他們評刺客教條偏見很多 不喜歡他們
目前比較多提到的缺點就支線太重複吧 這就很多開放
世界遊戲通病 也可以說是製作不夠用心啦 沒有支線故
事支撐 那些支線解久了就像MMO去那裡殺幾隻的感覺
看完過場、戰鬥跟決鬥還有風景拍攝我覺得穩了,肯定是
被低估的遊戲
決鬥的風景真的都很漂亮欸,配樂也下的不錯==
連自己想不想玩 都沒辦法決定 還指望能有什麼想法
不過IGN japan給風導引和動物導引差評耶
地圖探索倒是給到BOTW級 缺點就提支線跟導引
風導引有時很破壞氣氛 狐狸導引太無腦失去自己找的樂趣
(不過說地圖太大不指引的確難找)鳥常常被樹木和岩石卡住
因為最近沒啥新作品 只好期待一下對馬
如果以第二之子來看 我只怕主線劇情太短
分數不重要,看看TLOU2
當然不重要,玩個遊戲還要在意這遊戲幾分,考試都不在意
了
1790元不便宜欸 在意一下不過分吧
分數是一種自助餐, 什麼分數都有話說
暗殺可以直接斬首好帥
比一單還少不貴啊
這堆評分媒體已經沒信用了 我只信一般人玩過的心得
在意分數的本來就很蠢
想多了 一般人心得底下也是互相戰來戰去 都有理由能噴
爛作確定
不信評分就別買啊,陰影是多大崩潰遷怒到別的遊戲
兩週白金不就正常上班族速度…
我觀望 你先買
10/10
大概就良作 但沒機會爭GOTY的作品
這年頭要玩到良作也不容易了
Yahoo 有提到分支選擇,可能像惡名昭彰那樣吧,期待
往日2.0喔 還沒發售就一堆人在唱衰
又來了~彷彿全世界的遊戲都頑皮狗做的,是要崩潰多久?
對話分支不是不影響劇情嗎
是評分網站被買榜掩飾缺點 造成信譽下降 上面扯頑皮狗的
邏輯?
怕信了又要吃一次屎 你不怕你先買
螢幕擷取 XD
開放世界我只服botw
旅遊教條?
TLOU2宣傳是SIE在搞 關頑皮狗屁事
只是Neil Drunkmann自己也很愛跑出來佈教嗆人
什麼分數都有話說....真的像自助餐。
勿忘 IGN 10/10 神作
分數太高:買的 分數太低:糞作 可以把主機賣了
很多人到現在還在崩潰
怎樣都可以說是買的啦 當初DS有媒體評低還被說是收Konam
i的錢
這樣到底算穩還是不穩呢,就讓我們繼續看下去~
這款看起來就中規中矩啊,喜歡和風就買
人物再美型一點 就100分
說主角不優的是在哈嘍?平凡男不能當英雄 主角就是了
?難道每個都要像基奴李維?
PS版現在已經要求每一款都要GOTY了
看推文我還以為一堆人都是非GOTY不玩呢
預告片說盡一切
每一篇都要嗆頑皮狗耶 笑死
都要滿月了還整天放心上, 和前女友一樣
有多愛就有多恨
10/10
肥宅還想帶入帥哥主角啊!也不先看看自己長什麼樣子
,還敢嫌別人醜
剛剛預購實體 用udn目前95折
先觀望了,評分高的不一定好,差的不一定爛,但不上不
下的就真的不怎麼樣
怕豹
說真的 看到幾乎每篇留言都在酸最後2 有點煩了 到底為
什麼連不相干的遊戲都要扯到頑皮狗
不知道戰鬼最後有沒有原諒蒙古人
你才剛說完馬上就有了
上面就一堆了 馬上有也不意外
乾脆別做開放世界,半線性的玩法說不定變神作
想要開放世界卻不放支線任務填滿地圖可以去玩真三8, 超
級空曠的喔
成熟一點
穩了
開放世界就要像GTA一樣可以亂玩才不會膩
法米通給滿分 穩了 連日本人都認同的日風遊戲
開放遊戲支線問題基本沒救了 多或少都有人嫌
支線問題還要有豐富腳本是相當困難的
最近被說是良作的FF7RE那支線也是爛到有剩
數爛的不如數好的還比較快,因為有夠少
這遊戲的支線 大概就是帶你逛風景 結束給你一些裝備和升級
點數之類的
對馬真的很可憐,明明就是一個新IP,不但要被跟隻狼比
,還要跟著最後2一直被酸,就不能好好討論嗎?真是夠了
比最終生還者2這糞作還低分喔 我ok 你先買
啊就索尼的包啊,對馬看起來不錯,但是TLOU2就讓支持者傷心
最後生還者2的媒體評價你相信嗎? 如果你不相信的話
那你又何必去相信對馬幽魂的評價?
我是覺得把PS4賣了吧 玩個遊戲這麼痛苦 呵呵
到底是要崩潰到什麼時候啦
這分數正常多了 那個10/10神作根本買來的評價
84正常嗎,FF15也是這個分數阿
看來只有台灣論壇 不用證據敢說什麼 metacritic 收錢買榜
有本事去國外論壇,看看人家會怎麼噴這種言論
不過講實話 SUCKER PUNCH 算是 SONY 的中駟而已,
連對馬都可以做到 84 分和刺客差不多 這蠻強的說
這個評分正常點 我看起來就是保底佳作等級
跟FF15一樣分數.......這下完啦==
這工作室的《惡名昭彰2》我是耐著性子破關的..
85
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